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《寂靜嶺8》制作人講述有關(guān)寂靜嶺的一切

時間:2010-11-10 11:09:02
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

問題5:您對大和久宏久和伊藤暢達極具沖擊力的視覺和劇本設(shè)計怎么看?

DS:我愛《寂靜嶺2》,我認(rèn)為它完美的將整個故事情節(jié)講述了出來,游戲的整體氣氛也設(shè)計的非常好,1-3代的制作團隊實,在是太棒了,但我也發(fā)現(xiàn)1代和3代的劇情中有很多令人費解的地方,經(jīng)常玩的我一頭霧水,記得我第一次通關(guān)時我問自己,“我完全不明白這是怎么一回事,游戲就這樣結(jié)束了?”不要誤會,我覺得這是一個很有趣的經(jīng)歷,但我覺得故事有些地方確實有些過于復(fù)雜了,讓人有些提不起精神,當(dāng)然,這只是我的觀點。

問題6:您準(zhǔn)備給這個系列帶來什么?

DS:我希望給這個系列帶來更多主流的東西,請不要理解成我要把這個游戲變成一個FPS游戲,它依然會是一個心理驚悚游戲,但我們打算加入一些其他的元素,《寂靜嶺5:歸鄉(xiāng)》就是一個新的嘗試,雖然它遭到了很多核心玩家的強烈反對,隨后《寂靜嶺:破碎的記憶》就有了一定的調(diào)整,取得了很好的效果,我們會好好研究的。

問題7:我們都知道《寂靜嶺》從《異世浮生》、斯蒂芬金以及其他人那里獲得了很多的靈感,那么對您影響最深以致讓您想把它帶到寂靜嶺當(dāng)中的音樂、文學(xué)、影視作品是什么?

DS:音樂對我的影響很大,我是SLAYER(美國著名速度金屬樂隊)的狂熱粉絲,斯坦利·庫布里克(美著名導(dǎo)演,代表作《奇愛博士》)也對我影響非常大,《肖申克的救贖》和《銀翼殺手》是我最喜歡的兩部電影,雷德利·斯科特, 弗蘭克·達拉邦特, 克里斯·康寧漢和斯蒂芬金都是我很崇拜的。

問題8:在一個包含了東西方以及各種文化的游戲團隊中做事感覺怎么樣?

DS:說實話,一開始非常困難,在第一天我疲于去了解每個成員對于游戲的想法以及制作的意見,我必須鼓勵每個人說出自己的想法并堅持下去,要知道,做一個游戲不可能把所有的想法都摻雜進去??謶衷跂|西方是完全不同的定義,有些人認(rèn)為這東西很恐怖,是超現(xiàn)實的,有些人認(rèn)為這沒什么,是現(xiàn)實的。我們需要不斷的探討、研究,一旦消除了所有的分歧,我們就可以在一個偉大的基礎(chǔ)上全面進行建設(shè)了。

問題9:您是否覺得和團隊成員交流比其他事情更加困難,你們是總能相互達成一致嗎?

DS:我覺得這是一個制作人最重要也是最艱難的工作,你必須要給團隊里的每個人創(chuàng)作自由,又要時刻進行監(jiān)測,以免游戲跑向錯誤的方向,我們制定了一些非常具體的規(guī)則以便讓每個人來遵守,我一直認(rèn)為一個好的制作人就是要做到獨裁與民主的統(tǒng)一,這就是我的工作。

問題10:《寂靜嶺》一直是一個以“心理驚悚”為主的恐怖游戲,但在《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》這兩部新作中,加入了很多動作的成分,而到了《寂靜嶺:破碎的記憶》又幾乎將所有的動作成分都消除了,這種反復(fù)就讓人覺得《寂靜嶺》系列的制作人對整個系列沒有一個整體的規(guī)劃,一直在不斷的嘗試,那么您覺得未來這幾年這個系列將會如何發(fā)展?

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