《寂靜嶺8》制作人講述有關(guān)寂靜嶺的一切
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
DS:好問題啊,我一直認(rèn)為《寂靜嶺1》是整個(gè)系列的基礎(chǔ),它為整個(gè)系列搭好了骨架,而剩下的幾部(除了2代)都是對《寂靜嶺》這個(gè)骨架的填充,他們都是與1息息相關(guān),舉個(gè)例子來說,如果寂靜嶺是個(gè)城市的話,那么2代之后的各代都是生活在這個(gè)城市里的人的獨(dú)特篇章,就像是講述一個(gè)城市故事時(shí)也要加入個(gè)人故事那樣簡單。
至于《破碎的記憶》我認(rèn)為是一個(gè)完全獨(dú)立的故事,其實(shí)它是對《寂靜嶺1》的重繪,我們考慮到了Wii的獨(dú)特機(jī)能和操控方式,我認(rèn)為我們做的很好,取得了應(yīng)有的成功。人總是會(huì)有一些因循守舊的思想,這個(gè)系列已經(jīng)推出了很多作,它已經(jīng)給人留下了太深刻的印象了,在還沒玩游戲前,很多人就已經(jīng)想好什么該有,什么不該有。我們在制作《寂靜嶺8》時(shí)一定會(huì)將這些東西考慮在內(nèi),說實(shí)話我們現(xiàn)在已經(jīng)逐漸回到游戲早先的風(fēng)格了,也就是核心玩家所贊賞的風(fēng)格,但這并不代表說你還會(huì)再看到三角頭和護(hù)士長。
問題11:您認(rèn)為這個(gè)系列還需要去進(jìn)行什么嘗試?
DS:我現(xiàn)在正在考慮如何將一人探索的孤獨(dú)感和團(tuán)隊(duì)合作巧妙的融合在一起。
問題12:對您來說什么是恐懼?
DS:1985年的夏天對我來說有著很深遠(yuǎn)的影響,那時(shí)候我家9點(diǎn)宵禁,我從我的朋友家一個(gè)人獨(dú)自跑回家,大概跑了1.5公里,那天真是把我嚇壞了,感覺草叢里一直有什么東西會(huì)隨時(shí)撲向我,這種經(jīng)歷對我來說彌足珍貴。它告訴我即使是平凡無奇的現(xiàn)實(shí)有時(shí)也能讓人異常恐懼,我在做游戲的時(shí)候經(jīng)常去想,如果是我的話我會(huì)怎么做。對我我來說,我會(huì)更愛看《異世浮生》這樣的恐怖電影,而不是生化危機(jī)。
問題13:一些寂靜嶺的fans對即將推出的新作持悲觀態(tài)度,您對他們有什么要說的嗎?
DS:如果你只是單純的玩游戲而不是執(zhí)著于與過去比較,我想你能獲得更多的樂趣。如果你期待于知道Walter Sullivan的媽媽是誰或者Claudia Wolf為什么不穿鞋,那可能你確實(shí)要對新作失望了,它不是一個(gè)泡沫連續(xù)劇,我們不會(huì)再去糾結(jié)于一些細(xì)枝末節(jié)。

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