由CD Projekt RED開發(fā)的史詩(shī)級(jí)角色扮演大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,將是該系列三部曲的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模將是前作的30倍。在沉寂了一個(gè)月之后,CD Projekt RED終于公開了一張新的設(shè)定圖,展示了一個(gè)玩家將會(huì)在《巫師3:狂獵》的世界中去探訪的新地點(diǎn):諾維格拉水道(Novigrad Canals)。最新公開的原畫設(shè)定:真是一個(gè)陰暗而骯臟的下水道,目測(cè)還有小型的怪物暗藏其中,這讓玩家很容易聯(lián)想起《巫師》中第二章的那個(gè)下水道,不知道是否會(huì)遇到一個(gè)正義的騎士呢?下水道上方的諾維格拉城,是一個(gè)大型的港口城市,坐落于瑞達(dá)尼亞的北部王國(guó),將會(huì)是主角的活動(dòng)中心之一?!段讕?
在接受路透社采訪時(shí),波蘭游戲公司CD Projekt Red表示,他們完全不擔(dān)心《巫師3》能否達(dá)到足夠的游戲銷量,挽回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。他們這么自信的原因很簡(jiǎn)單,這款游戲的期待值和市場(chǎng)需求非常高,這是全球玩家都在等待的游戲續(xù)作,幾乎每個(gè)經(jīng)銷商都希望能夠參與這款游戲的發(fā)售環(huán)節(jié),并且已經(jīng)有好多商家都簽訂協(xié)議,付費(fèi)獲得這款游戲的經(jīng)銷權(quán)。Adam Kicinski向路透社表示:“從商業(yè)的角度來講,《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險(xiǎn)。這是全世界最受期待的游戲之一,每個(gè)經(jīng)銷商都希望自己的商品列表里能有《巫師3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是華沙市中的一個(gè)小閣樓,現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為市值4.5億美元的大型金融實(shí)體,今年3月份由于他們宣布《巫師3》跳票至明年上半年,導(dǎo)致股
關(guān)于Guerrilla Games的下一款新游戲的消息已經(jīng)流傳很久了。一個(gè)我們相信的業(yè)內(nèi)人士Shinobi602最近放出了更多相關(guān)的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的說法,Guerrilla Games的下部作品將是一款開放世界RPG游戲。前幾天泄露的索尼發(fā)布會(huì)的消息是真實(shí)的。根據(jù)Shinobi的說法,這款游戲很有可能會(huì)在E3公布,更有趣的是游戲的規(guī)模被用來同《巫師3》來做比較,這可以指的是游戲的故事,開放世界大小等,目前只能猜測(cè)了。個(gè)人來說我認(rèn)為這值得是游戲世界的大小。Shinbi確認(rèn)這些消息是來一個(gè)可以信賴的記者而不是索尼內(nèi)部。但是,根據(jù)一個(gè)PS日本部的視頻顯示,這款游戲確實(shí)是真實(shí)存在的,而且已經(jīng)制作了兩年了。在該視頻的最后,制作人Angie Smets表示:“我們正在制作一個(gè)新游戲,我們?cè)?年半以前就已經(jīng)開始制
今日,開發(fā)商CD Projekt RED公布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情報(bào)。據(jù)悉,該作的游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)120小時(shí),光是主線劇情就夠玩家們玩50個(gè)小時(shí)了,就憑這滿滿的誠(chéng)意,《巫師3》絕對(duì)能獲封2015年ARPG之王的稱號(hào)。最新情報(bào):14個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師,來自《巫師》的4位,《巫師2》的6位縮減重復(fù)性任務(wù),一些為隱藏劇情哥特王朝系列為本作世界設(shè)計(jì)的靈感來源狩獵任務(wù)融合進(jìn)沙盒世界,找尋它們比干掉它們更重要怪物設(shè)計(jì)借鑒《惡魔城》,避免僵尸或外星人一類的設(shè)計(jì)支線任務(wù)有喜感,沒有所謂的好壞36個(gè)結(jié)局的長(zhǎng)度不一樣,比如會(huì)有人類滅亡的結(jié)局讓新玩家更容易理解雖然團(tuán)隊(duì)設(shè)立在波蘭,但前作只有1個(gè)波蘭人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlaySt
在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計(jì)師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕段讕?:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩(shī)級(jí)獵物的細(xì)節(jié)。在游戲中,史詩(shī)級(jí)獵物將會(huì)不同于其他獵物,每個(gè)人都有自己的特色和背景。這些生物將不會(huì)很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會(huì)非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩(shī)級(jí)獵物的經(jīng)歷都會(huì)很特別。他們不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。每個(gè)落腳點(diǎn)至少都會(huì)有一個(gè)這樣的生物。”問題是,游戲中到底有多少個(gè)落腳點(diǎn)?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點(diǎn)。有人猜測(cè)會(huì)有超過12只史詩(shī)級(jí)獵物去捕獲。首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時(shí)也談?wù)撚螒颍f:“中世紀(jì)有上百個(gè)斯拉夫怪物
當(dāng)明年《巫師3:狂獵》發(fā)售的時(shí)候,CD Projekt RED聲稱屆時(shí)游戲?qū)?huì)包括能給玩家提供上百個(gè)小時(shí)的故事任務(wù)和支線任務(wù),這將增加游戲的游戲時(shí)間,讓人擔(dān)心大多數(shù)這些任務(wù)會(huì)是同其他游戲中類似的任務(wù)。好消息是,有報(bào)道指出開發(fā)商正執(zhí)著的制作有吸引力的任務(wù)?!段讕?:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz確認(rèn),為了達(dá)到這點(diǎn),目前有14個(gè)不同的任務(wù)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲不同的任務(wù)。而且,開發(fā)商并不只是希望在游戲中填滿無聊的任務(wù)來提高總?cè)蝿?wù)數(shù)。開發(fā)商正在努力設(shè)計(jì)讓玩家喜愛的任務(wù)。玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲充滿取送物品的任務(wù)的情況出現(xiàn)。這是最普通的任務(wù)類型。為了創(chuàng)造一個(gè)新鮮和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),CD Projekt RED表示將不制作這些被使用過度的任務(wù)?!段讕?:狂獵》將于2015年2月發(fā)售。為了給玩家?guī)?/p>
在接受紅牛網(wǎng)站采訪時(shí),《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師Miles Tost對(duì)本作的開放世界結(jié)構(gòu)進(jìn)行了細(xì)節(jié)介紹。Tost解釋說,CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的游戲流程進(jìn)一步擴(kuò)展,因此決定采用開放世界設(shè)定。開放世界的設(shè)定可以讓玩家的劇情選擇更加真實(shí),同時(shí)搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。“我們希望將線性劇情RPG的劇情優(yōu)勢(shì)與開放世界的隨意性聯(lián)合起來。這將讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。杰洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能雇他出力。把這樣一個(gè)人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險(xiǎn)故事,沒什么比這更帶感的了。”CD Projekt Red正在計(jì)劃為這個(gè)世界添加更多深層次內(nèi)容,特定區(qū)域可以根據(jù)玩家的選擇和行為發(fā)生改變。其中一個(gè)例子,是一個(gè)怪獸在滋擾一個(gè)村莊,玩家可以選擇是否終
雖然《巫師3:狂獵》要到2015年2月才能登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái),短時(shí)間內(nèi)不會(huì)很快與玩家們見面,但這并不意味著你不可以在自己的電腦桌面上使用這款即將到來的RPG主題壁紙。最近,CD Projekt RED剛剛對(duì)外發(fā)布了一批最新的游戲概念藝術(shù)高清壁紙,這些概念圖分辨率很高,足以適合于1080p的顯示器。下面就讓我們一起來欣賞一下這些《巫師3》概念圖吧!你還可以把喜歡的圖片另存為桌面壁紙使用,但一定要注意在全1080p的分辨率下進(jìn)行下載。
盡管玩家們?cè)诮衲隉o法體驗(yàn)到CD Projekt RED為我們打造的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,然而官方為了讓游戲更加完美,多花些時(shí)間也是無可厚非的。日前CD Projekt RED彰顯了自己的業(yè)界良心,官方表示《巫師3:狂獵》PC版將免去DRM認(rèn)證,只會(huì)在GOG.com提供Day one下載。游戲設(shè)計(jì)師Miles Tost在接受外媒采訪時(shí)表示:“玩家將會(huì)在GOG.com上購(gòu)買到Day one版本,我們認(rèn)為DRM認(rèn)證對(duì)合法的游戲玩家是一種傷害,對(duì)游戲業(yè)也毫無益處,所以《巫師3:狂獵》將會(huì)完全免DRM認(rèn)證。”《巫師3:狂獵》的地圖面積將比《巫師2:國(guó)王刺客》大將近35倍,即使玩家騎馬疾馳也需要花費(fèi)40分鐘才能橫穿整個(gè)游戲世界。同時(shí)游戲開發(fā)
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok在言語間給了我們洞察備受矚目的RPG大作《巫師3:狂獵》的機(jī)會(huì)。“現(xiàn)在我們針對(duì)主機(jī)平臺(tái)為30幀”,當(dāng)被問到玩家可以對(duì)畫質(zhì)抱有多大期望時(shí),Torok回答稱:“我們真正想要的是一個(gè)美麗世界,讓你自己可以更多地沉浸游戲世界中,而不是快速的去對(duì)抗。簡(jiǎn)單來說本作是RPG而不是戰(zhàn)斗游戲。當(dāng)最后被問及PC版能否達(dá)到60幀時(shí),Torok稱“這取決于你的電腦,它(巫師3)可以在任何電腦上運(yùn)行。”
在線零售商GOG日前將《巫師2:國(guó)王刺客》售價(jià)調(diào)整為4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戲steam仍售20美元。此次大促銷是“游戲大戰(zhàn)”促銷活動(dòng)的一部分,其中還包括非資料片版《巫師》(2美元)、《魔法門之英雄無敵》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵2》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵3》(2.5美元)以及《黑色守衛(wèi)》(22.5美元)。據(jù)悉,《巫師3:狂獵》原本計(jì)劃于今年發(fā)售,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)CD Projekt Red近日宣布將發(fā)售日期順延至2015年2月。此次促銷活動(dòng)即將結(jié)束,隨后GOG將推出新一輪促銷活動(dòng)。GOG用戶可通過投票方式表達(dá)自己希望哪款游戲加入促銷行列。已知促銷游戲套餐包括《獵人》、《紅色派系》、《紅色派系2》;另一款套餐則包括《虛幻2:覺醒》、《虛幻:黃金版》以及《虛幻
在最近一段時(shí)間里,有關(guān)《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚囂塵上,它們主要涉及不同平臺(tái)的游戲性能,以及它們之間可能存在的分辨率、幀率差別。這些流言往往有夸大之嫌,而且游戲明年才會(huì)發(fā)售,開發(fā)過程中的狀況勢(shì)必會(huì)發(fā)生各種變化。于是,有外媒直接聯(lián)系了《巫師3》開發(fā)商,想聽一聽官方的確切說法。工作室高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Tomasz Tinc這樣答復(fù)媒體:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在努力工作,目的是要確?!段讕?》的三個(gè)版本都得到最好的優(yōu)化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。對(duì)于PS4版或其他版本的幀率、分辨率和性能的任何流言,我們都無法給出確切的答復(fù)。”毫無疑問,這段話表明,現(xiàn)在所有東西都還沒有確定,對(duì)于游戲畫質(zhì)的傳聞,大家一笑置之就行了。這家游戲開發(fā)商還答
日前有一份來自某俄國(guó)游戲網(wǎng)站Gametech的報(bào)道稱《巫師3:狂獵》PS4將會(huì)以900p/30fps的畫面運(yùn)行,而Xbox One版更是只能維持720p/30fps的效果。之后GameSpot的編輯專門向CDPR工作室進(jìn)行了詢問,被告知官方確定的主機(jī)版分辨率和幀率過一段時(shí)間才會(huì)放出,目前的情況都是媒體網(wǎng)站自己的揣測(cè)。“這只是一紙謠言,我們也不會(huì)針對(duì)謠言做什么評(píng)論。”CDPR的營(yíng)銷公關(guān)發(fā)言人Michael Platkow-Gilewski表示。“如果工作室已經(jīng)確定了具體的配置,我們會(huì)盡快讓大家知道的。”此外該報(bào)道還表示《巫師3》將對(duì)PC硬件要求極高,GTX780Ti在1080p畫面特效全開(包括8xMSAA)的情況下只能運(yùn)行在35-45FPS的情況下。當(dāng)
關(guān)于CDPR巫師系列新作《巫師3:狂獵》又有新消息了。一家俄國(guó)游戲網(wǎng)站Gametech報(bào)道了一些關(guān)于該作品的有趣信息。不過當(dāng)然這些信息并非來自官方,所以相關(guān)可信性仍然會(huì)受到一些質(zhì)疑。根據(jù)Gametech的報(bào)道,《巫師3:狂獵》是一款對(duì)硬件配置要求極高的游戲,特別是開啟高級(jí)別的抗鋸齒情況下,一塊GTX780Ti跑起來都略顯吃力。該網(wǎng)站給出了解釋,當(dāng)PC版特效選項(xiàng)全開,外加8xMSAA開啟時(shí),GTX780Ti在1080p的情況下只能跑到35-45fps。當(dāng)然,如果MSAA級(jí)別降低一下的話,780Ti應(yīng)該還是能在60fps的情況下運(yùn)行的。另外,該網(wǎng)站稱PS4版本將在900p/30fps的畫面下運(yùn)行,而Xbox One更慘,是在720p/30fps的畫面下運(yùn)行。當(dāng)然有趣的一點(diǎn)是該游戲的主機(jī)版畫面效果對(duì)應(yīng)的是
在GDC期間CD Projekt RED首席引擎程序員Balazs Torok舉辦了一次名為“巫師3:英偉達(dá)技術(shù)開啟次世代特效”的展示,展示的重點(diǎn)集中在游戲中的毛發(fā)效果。我們了解到了一些皮毛技術(shù)的新元素,這些新技術(shù)由英偉達(dá)提供,我們也看到了一些開發(fā)中的游戲截圖。由于這是一款RPG游戲,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比較顯著的外貌特征。在英偉達(dá)的幫助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下圖中你們可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛發(fā)。圖片如下:
CD Projekt RED在GDC 2014大會(huì)上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進(jìn)游戲的渲染系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負(fù)擔(dān),這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。這個(gè)程序把整個(gè)世界分成小片,每一個(gè)小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時(shí)異步機(jī)制會(huì)馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會(huì)被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存?!段讕?:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。視頻欣賞:截圖欣賞:
《巫師3:狂獵》雖然離發(fā)售還有較長(zhǎng)一段時(shí)間,但是目前開發(fā)者波蘭CDPR工作室正在積極造勢(shì)。日前該工作室又放出了一張新設(shè)定圖,展示了該作中最兇狠的生物之一——獅鷲。“獅鷲看上起像是大型貓科動(dòng)物和猛禽的結(jié)合。它們一般居于原始高地,并在各種難以企及的山巔上筑巢。獅鷲平常捕食大型動(dòng)物,而且作為一種領(lǐng)地觀念很強(qiáng)的動(dòng)物,它們會(huì)不遺余力的守護(hù)自己的狩獵區(qū)。”獅鷲作為一種神話中出現(xiàn)的生物,在各種奇幻作品以及游戲中頻頻亮相,無論是大紅大紫的《英雄無敵》還是《魔獸世界》,都能見到它的身影。一般來說,這些作品中對(duì)獅鷲的描繪更加傳統(tǒng)一些,也就是獅子的下半身結(jié)合雄鷹的上半身。CDPR這次大膽而創(chuàng)新的解讀也將為這一傳奇生物帶來嶄新的一面。根據(jù)最近的消息,原本定于今年發(fā)行的《巫師3
最近《巫師3:狂獵》的高級(jí)藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時(shí)談了一些對(duì)于現(xiàn)在《巫師3》開發(fā)的一些問題。在這里,他做了一個(gè)比較有趣的對(duì)比。這個(gè)問題就是:對(duì)于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?Krzemiński表示他們都是相對(duì)比較強(qiáng)壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺很酷在于他那獵魔人的身份。從這個(gè)層面上講,他處理棘手之事的能力無人可及,獵殺各種怪物時(shí)也是游刃有余。之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問題。實(shí)際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強(qiáng)調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個(gè)游戲的開發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6
昨天曾有新聞表示《巫師3》的世界地圖將是《上古5》的3.5倍大小,而且還放出了截圖,展示了Novigrad 和Skellige兩座城市的風(fēng)光。據(jù)透露,Novigrad的面積是8.5x8.5千米,Skellige面積8x8千米,而這僅僅是游戲中的兩個(gè)大城市。今天,媒體采訪了CD Projekt RED公關(guān)代表Tracy Williams,她透露,如果游戲發(fā)售的完成版變得更加龐大,她一點(diǎn)都不會(huì)吃驚,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都很“矜持”。自從昨天透露游戲世界規(guī)模以后,制作組收到了大量提問,以下是他們發(fā)布的官方回應(yīng):“《巫師3:狂獵》的世界非常大,而且是完全開放的世界。從最一開始我們就是這么說的,而且從未改變。然而,我們認(rèn)為更重要的是如何利用開放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面積。如
在最近一次悉尼晨報(bào)對(duì)CD Projekt Red的采訪中,公司談到了次世代平臺(tái)提供給《巫師3:狂獵》的諸多機(jī)遇。托馬斯·亞爾澤波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球營(yíng)銷負(fù)責(zé)人表示:“《巫師》系列向來就以其美麗的視覺效果而廣受玩家贊揚(yáng),而這一次,《巫師3:狂獵》將充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不犧牲任何流暢度的條件下將游戲畫質(zhì)提升到“瘋狂”級(jí)別。由于我們正在為Xbox One、PS4和PC平臺(tái)開發(fā)該系列新作,我們都希望游戲在視覺效果上可以更進(jìn)一步,看起來盡可能的美麗。我認(rèn)為我們目前的狀態(tài)很好,我們已不需要在更好的畫質(zhì)和性能之間糾結(jié),不論是在PC還是家用家平臺(tái)上。次世代平臺(tái)給我們創(chuàng)
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