波蘭開發(fā)商CD Projekt Red今天宣布,《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PS4,Xbox One和PC平臺。除了公布了游戲的發(fā)售日期,CD Projkt Red今天還透露了預(yù)定獎勵和游戲的典藏版。預(yù)定獎勵抱愧一幅地圖,貼紙,手冊,游戲摘要和游戲音樂。典藏版包括一個主角的雕像,200頁的原畫集,鐵盒包裝,鋼制狼型項(xiàng)鏈和普通版所有的內(nèi)容。價格并沒有公布。視頻如下:
波蘭開發(fā)商CD Projekt Red今天宣布,《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PS4,Xbox One和PC平臺。這個消息是CD Projekt Red是在公司一年一度的夏天發(fā)布會上公布的。出了公布了游戲的發(fā)售日期,CD Projkt Red今天還透露了預(yù)定獎勵和游戲的典藏版。預(yù)定獎勵抱愧一幅地圖,貼紙,手冊,游戲摘要和游戲音樂。典藏版包括一個主角的雕像,200頁的原畫集,鐵盒包裝,鋼制狼型項(xiàng)鏈和普通版所有的內(nèi)容。價格并沒有公布。如果你通過官網(wǎng)預(yù)定了游戲,你將會獲得更多的獎勵。出了限時的54美金的價格外,你還將獲得一個沒有數(shù)碼版權(quán)保護(hù)版本的游戲,同時還將加入《巫師冒險游戲》的內(nèi)測,《無冬之夜》的下載碼,數(shù)碼版《巫師》漫畫,更多的游戲音軌和一份數(shù)碼版的原畫集。同時還將包括各大社交媒體的頭像,墻紙等
《巫師3:狂獵》放出了最新的預(yù)告片,這部預(yù)告片是目前以來最精彩的一部。預(yù)告片于今天早些時候的發(fā)布會放出,展示的都是游戲內(nèi)畫面?!段讕?:狂獵》將于2015年2月24日發(fā)售。高清視頻截圖:
繼國外零售網(wǎng)站亞馬遜爆出《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期之后,外媒videogamer更是泄露了這部作品的官方預(yù)購宣傳海報,而從中我們也可以看出預(yù)購這部游戲?qū)玫降莫剟钜约白罱K的游戲封面。玩家預(yù)購PC、XBOXONE以及PS4版本的《巫師3:狂獵》均可以得到一張隨機(jī)的游戲主題貼紙,實(shí)物地圖,官方原聲大碟,巫師宇宙綱要以及一份游戲攻略。《巫師3:狂獵》預(yù)計將于2015年2月27日正式發(fā)售。
E3游戲展即將于2014年6月10日召開,CD Projekt Red已經(jīng)開始加強(qiáng)對于旗下《巫師》系列最新作品《巫師3:狂獵》的宣傳力度,今天官方公布了一小段該作的實(shí)際游戲演示視頻與一張全新的截圖,我們可以看到主角與一行人等騎馬潛行,一起來看看吧!根據(jù)零售網(wǎng)站亞馬遜的消息,《巫師3:狂獵》將于2015年2月27日正式發(fā)售,登陸PC以及次世代主機(jī)平臺。最新演示視頻片段:最新截圖:
根據(jù)亞馬遜法國站于6月1號的更新,這款自由世界動作角色扮演游戲?qū)⒂型?015年2月27日在歐洲發(fā)售。游戲開發(fā)公司CD Projekt Red已經(jīng)確認(rèn)該游戲?qū)⒃诿髂甑?月放出。2月27日周五——這個日子是眾多軟件產(chǎn)品登錄歐洲地區(qū)的日期。而通常在北美這個日子將被提前3天,也就是周二。因此,《巫師3:狂獵》的發(fā)布日期在理論上可能最終定在美國的2月24日。在宣布延期之前,此續(xù)作原本計劃將于今年晚些時候發(fā)布。一位工作室的負(fù)責(zé)人解釋說本次延期是由于他們需要比計劃中更多的時間來完成這個項(xiàng)目。相對于加入更多新內(nèi)容,CD Projekt Red更傾向于花費(fèi)額外的時間去打磨原有的一些元素?!段讕?:狂獵》是工作室有史以來最大的一個項(xiàng)目。開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定采用自由世界的設(shè)定,從而使玩家能夠在續(xù)作中暢快體驗(yàn)狩獵的過
美國總統(tǒng)奧巴馬目前正在訪問東歐三國,他強(qiáng)調(diào)有鑒于目前烏克蘭的局勢,美國將在該地區(qū)增加兵力,并且將提高經(jīng)濟(jì)方面的合作。但是他此行最大的收獲,就是在訪問波蘭的時候獲得了一份《巫師2》游戲作為禮物。波蘭的總理Donald Tusk贈給奧巴馬一份當(dāng)?shù)亻_發(fā)商CD Projekt RED的游戲,奧巴馬對此表示:“上次我來的時候,Donald給我了一個禮物,那就是當(dāng)?shù)亻_發(fā)商開發(fā)的,受到世界玩家喜愛的游戲《巫師》。我承認(rèn),我不擅長游戲,但是我知道這代表了波蘭的新世界經(jīng)濟(jì)局勢中的重要地位。這是一個波蘭人民工作精神和才能的體現(xiàn),也是波蘭領(lǐng)袖Tusk總理優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)才能的結(jié)果。”可惜的是,我們并不知道奧巴馬政權(quán)對于目前偉大的主機(jī)大戰(zhàn)的看法,也不知道他最喜歡的主機(jī)是什么?!段讕?:狂獵》計劃于2015年2月發(fā)售。
CD Projekt RED今天透露,他們將在公司夏季展會上公布更多《巫師3:狂獵》的細(xì)節(jié)。公司的創(chuàng)始人之一的Marcin Lwinski表示:“如果你認(rèn)為你已經(jīng)知道了游戲的全部,那么我們將讓你改變這個想法。今年的展會將會非常特別,我們將會公布更多《巫師3:狂獵》和典藏版的細(xì)節(jié)。”這次的夏季展會將于6月5日11點(diǎn)召開。屆時將有網(wǎng)絡(luò)直播。
CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski向媒體表示,《巫師3:狂獵》發(fā)售的所有平臺,無論是PC,Xbox One還是PS4,都將有統(tǒng)一一致的內(nèi)容。“我們對所有玩家一視同仁。我們不會對任何平臺提供獨(dú)占內(nèi)容,也不會為了收誰的錢就故意拖延某個平臺的發(fā)售時間。這完全違背了我們的價值觀,我們不會這么做。”不過Iwinski提到,他們會與一個開放平臺進(jìn)行“營銷合作”,合作項(xiàng)目將在E3大展上公布。媒體猜測合作的形式可能是與某個主機(jī)捆綁銷售或者僅僅是在E3上通過某個主機(jī)進(jìn)行《巫師3:狂獵》試玩。筆者現(xiàn)在愛死CD Projekt了,因?yàn)橹翱偸窃跈?quán)衡要不要預(yù)購,要不要獨(dú)占內(nèi)容,而且最無恥的是,不僅有某個主機(jī)平臺的獨(dú)占內(nèi)容,甚至還有某家零售商的獨(dú)占內(nèi)容。我對此
外媒日前公布《巫師3》將在今年E3期間進(jìn)行一次長達(dá)45分鐘的試玩演示,具體時間會安排在2014年6月10-12日。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。官方確定在2015年2月發(fā)售。發(fā)售平臺為ps4/XBOX ONE/PC。
年度大作《巫師3:狂獵》的開發(fā)商CD Projekt Red表示,這款作品在未來上市時決不會采取當(dāng)今流行的“某平臺獨(dú)占部分游戲內(nèi)容”的銷售策略。CD Projekt Red的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski在接受采訪時說,“我們不會因?yàn)殄X而向某個游戲平臺提供獨(dú)占的游戲內(nèi)容,也不會搞任何限時獨(dú)占的行為。毫無疑問這么做和我們的價值觀完全相悖,我們決不會這么做。”Iwinski是在與記者討論今年E3展會的相關(guān)計劃時向記者表明了工作室全平臺一視同仁的態(tài)度。當(dāng)時游戲傳媒Eurogamer的記者向Iwinski拋出了這個敏感的問題,“有沒有打算和微軟或者索尼簽署任何獨(dú)占協(xié)議?”而IwinSki的回答則沒有給記者們留下任何借題發(fā)揮的余地
最近,游戲《巫師》的開發(fā)商CD Projekt公司正在為游戲的分辨率問題而糾結(jié)萬分,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski表示:“我們現(xiàn)在正糾結(jié)于是否發(fā)布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多種規(guī)格游戲數(shù)字版,游戲在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之間的差異將是很重要的,索尼公司對此十分重視。” 之后,Iwinski說到:“我的公司是絕對會盡全力發(fā)揮每個游戲平臺的最大性能,因?yàn)檫@對于注重畫質(zhì)的《巫師》系列來講也是一個至關(guān)重要的考量因素。不得不說,作品在兩大家用機(jī)平臺之間的差異肯定會有,但差異會有多大現(xiàn)在還言之過早。如果有它們也將是十分微小的。以后玩家們很可能會說‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會更好些?&rdqu
《巫師3:狂獵》先前已延期過一次,但該款游戲不會等到2015年2月再次跳票了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示《巫師3》有且僅有這么一次延期。“這不是我們第一次制作游戲,我們也不是菜鳥。”CD Projekt Red合伙人Marcin Iwinski如是說。“不會像別的游戲那樣延期一次就會延期兩次。要是我們確實(shí)需要再延期,之前就不會說2015年2月發(fā)布,而會說‘也許2月,也許7月’。目前我們的決定都在計劃之內(nèi),我們也知道具體需要多少時間,一切都已安排妥當(dāng),進(jìn)展也很良好。所以,不會再有延期了。”值得一提的是,粉絲們對延期的友好反應(yīng)也讓Iwinski感到十分驚喜。此次《巫師3》延期讓CD團(tuán)隊(duì)的股東不得不重新規(guī)劃游戲預(yù)算,對此,Iwinski也表示這給團(tuán)隊(duì)&ldqu
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED最近在一次發(fā)布會上,公布了自己的公司和最新力作《巫師3:狂獵》最新的logo。CD Projekt RED的總裁Adam Badowski說:“我們很叛逆,崇尚自由,就像鳥兒一樣。北美紅雀就是我們認(rèn)為最能代表自己的動物:勇敢,無畏,自信;追尋更高的目標(biāo)。”“鮮紅的顏色還和另外一種鳥有聯(lián)系,一個和我們的文化和傳承息息相關(guān)的神奇生物-Rarog,據(jù)說小火鳥可以帶給人們幸運(yùn)。紅色象征著活力,也象征著工作室里的每一個人,富有創(chuàng)意和激情來制作世界上最棒的RPG。”《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlayStation 4和Xbox One,玩家敬請期待!
CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在上周的一次參訪中談到了《巫師3》在PS4上的運(yùn)行效果會比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。游戲被推遲到2月發(fā)售就是為了優(yōu)化。但是如果在發(fā)售的時候一個主機(jī)版本會比另外一個稍好,CD Projekt也不會在做出調(diào)整了。Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時候才能看出區(qū)別。這是個很好的宣傳點(diǎn),對索尼很重要,他們也很好的利用了這點(diǎn)。我們肯定會盡全力發(fā)揮每個平臺的威力,因?yàn)檫@是我們游戲非常重要的一環(huán)。會有很大不同嗎?我不這么認(rèn)為。目前下定論還太早。如果真的有區(qū)別,也不會很巨大。&rdqu
由CD Projekt RED開發(fā)的史詩級角色扮演大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,將是該系列三部曲的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模將是前作的30倍。在沉寂了一個月之后,CD Projekt RED終于公開了一張新的設(shè)定圖,展示了一個玩家將會在《巫師3:狂獵》的世界中去探訪的新地點(diǎn):諾維格拉水道(Novigrad Canals)。最新公開的原畫設(shè)定:真是一個陰暗而骯臟的下水道,目測還有小型的怪物暗藏其中,這讓玩家很容易聯(lián)想起《巫師》中第二章的那個下水道,不知道是否會遇到一個正義的騎士呢?下水道上方的諾維格拉城,是一個大型的港口城市,坐落于瑞達(dá)尼亞的北部王國,將會是主角的活動中心之一。《巫師3
在接受路透社采訪時,波蘭游戲公司CD Projekt Red表示,他們完全不擔(dān)心《巫師3》能否達(dá)到足夠的游戲銷量,挽回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。他們這么自信的原因很簡單,這款游戲的期待值和市場需求非常高,這是全球玩家都在等待的游戲續(xù)作,幾乎每個經(jīng)銷商都希望能夠參與這款游戲的發(fā)售環(huán)節(jié),并且已經(jīng)有好多商家都簽訂協(xié)議,付費(fèi)獲得這款游戲的經(jīng)銷權(quán)。Adam Kicinski向路透社表示:“從商業(yè)的角度來講,《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險。這是全世界最受期待的游戲之一,每個經(jīng)銷商都希望自己的商品列表里能有《巫師3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是華沙市中的一個小閣樓,現(xiàn)在已經(jīng)成長為市值4.5億美元的大型金融實(shí)體,今年3月份由于他們宣布《巫師3》跳票至明年上半年,導(dǎo)致股
關(guān)于Guerrilla Games的下一款新游戲的消息已經(jīng)流傳很久了。一個我們相信的業(yè)內(nèi)人士Shinobi602最近放出了更多相關(guān)的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的說法,Guerrilla Games的下部作品將是一款開放世界RPG游戲。前幾天泄露的索尼發(fā)布會的消息是真實(shí)的。根據(jù)Shinobi的說法,這款游戲很有可能會在E3公布,更有趣的是游戲的規(guī)模被用來同《巫師3》來做比較,這可以指的是游戲的故事,開放世界大小等,目前只能猜測了。個人來說我認(rèn)為這值得是游戲世界的大小。Shinbi確認(rèn)這些消息是來一個可以信賴的記者而不是索尼內(nèi)部。但是,根據(jù)一個PS日本部的視頻顯示,這款游戲確實(shí)是真實(shí)存在的,而且已經(jīng)制作了兩年了。在該視頻的最后,制作人Angie Smets表示:“我們正在制作一個新游戲,我們在2年半以前就已經(jīng)開始制
今日,開發(fā)商CD Projekt RED公布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情報。據(jù)悉,該作的游戲時長達(dá)120小時,光是主線劇情就夠玩家們玩50個小時了,就憑這滿滿的誠意,《巫師3》絕對能獲封2015年ARPG之王的稱號。最新情報:14個任務(wù)設(shè)計師,來自《巫師》的4位,《巫師2》的6位縮減重復(fù)性任務(wù),一些為隱藏劇情哥特王朝系列為本作世界設(shè)計的靈感來源狩獵任務(wù)融合進(jìn)沙盒世界,找尋它們比干掉它們更重要怪物設(shè)計借鑒《惡魔城》,避免僵尸或外星人一類的設(shè)計支線任務(wù)有喜感,沒有所謂的好壞36個結(jié)局的長度不一樣,比如會有人類滅亡的結(jié)局讓新玩家更容易理解雖然團(tuán)隊(duì)設(shè)立在波蘭,但前作只有1個波蘭人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlaySt
在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕段讕?:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩級獵物的細(xì)節(jié)。在游戲中,史詩級獵物將會不同于其他獵物,每個人都有自己的特色和背景。這些生物將不會很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級獵物的經(jīng)歷都會很特別。他們不會重復(fù)出現(xiàn)。每個落腳點(diǎn)至少都會有一個這樣的生物。”問題是,游戲中到底有多少個落腳點(diǎn)?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點(diǎn)。有人猜測會有超過12只史詩級獵物去捕獲。首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時也談?wù)撚螒?,他說:“中世紀(jì)有上百個斯拉夫怪物
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