《巫師3:狂獵》是目前RPG游戲中最受期待的作品之一,而且將同時登陸次世代主機和PC。CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 對自己作品的畫面質(zhì)量非常有信心。他在接受IGN采訪時透露,這款游戲已經(jīng)幾乎用盡PS4和Xbox One的硬件性能,同時也將PC性能推到極限。“次世代主機上的開發(fā)工作非常順利,它們的性能很強大,我不想說我們已經(jīng)將它們的全部潛力全都開發(fā)出來,但我相信我們已經(jīng)很接近了。我們兩年前就決定以次世代水準開發(fā)本作,所以我們在這方面花了很多時間。上世代平臺,PS3和Xbox 360,如果要運行這款游戲的話,將不得不把游戲畫面砍掉一半。”關(guān)于PC配置需求,他表示:“(笑)我們很快就將公布這方面信息,但現(xiàn)在大家已經(jīng)可以開始攢錢升級機器了。&rd
CD Projekt Red的次世代開放世界RPG大作《巫師3:狂獵》將登陸PC和次世代主機平臺,而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采訪時說,《巫師3》永遠不會登陸PS3和Xbox 360。他說:“登陸PS3和Xbox 360那是不可能的,那就變成了不同游戲,一個小型不開放世界的游戲,或有著超長加載時間、糟糕畫面的游戲。”這意味著玩家想要體驗杰倫特最后的故事,就必須選擇PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也確認了這點,盡管PC和主機版會有一點點區(qū)別?!段讕?:狂獵》將于今年年末發(fā)售。
近日外媒對Michal Krzeminski,《巫師3:狂獵》高級藝術(shù)制作人進行了采訪,我們得到了一些有關(guān)CD Projekt RED公司這部即將推出的開放世界RPG的最新細節(jié),其詳情如下:對于次代游戲的一大全新趨勢就是跨平臺發(fā)布,部分開發(fā)商這樣做了,也有部分廠商認為這是在阻礙新一代平臺發(fā)揮其真正潛力,但毫無疑問,更多的平臺往往意味著更多的銷量。當(dāng)記者問道Krzeminski公司是如何讓《巫師3:狂獵》成為新一代游戲時,他做出了如下回答:“我們將會把游戲深刻的故事、開放的世界、絢麗的畫面與流暢的操控完美組合在一起。我們的最終目標是讓玩家自己為游戲代言。我可以保證,當(dāng)他們第一次啟動游戲時就會對其贊不絕口。”除了游戲龐大的開放世界,CD Projekt RED公司還致力于通過使用英偉達的Fu
年底到了,全球各大頗具影響力的游戲媒體紛紛發(fā)表總結(jié)性文章,或是回顧或是展望。今天外媒Machinima給大家?guī)淼氖且欢纹湓u選的“2014年最佳游戲”陣容第一彈展示影像,《巫師3:狂獵》無懸念壓軸,不過筆者認為大部分游戲頂著“最佳”的頭銜還為時尚早,具體實機表現(xiàn)還要坐等精彩2014的到來!展示視頻:Machinima評選“2014年最佳游戲”第一彈內(nèi)容:1.《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教團:1886(The Order: 1886)》 PS43.《星際公民(Star Citizen)》 PC4.《邁阿密熱線(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
《巫師3》在VGX 2013頒獎典禮上公布了宣傳視頻以后再次引起大家關(guān)注,今天,意大利PC游戲網(wǎng)站采訪了CD Projekt RED首席程序員,為我們透露了更多最新消息。首先,Torok 確認,他們目前的目標是在新世代主機上達到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫面質(zhì)量為目標,因此這回帶來一些相應(yīng)的局限性。我們目前還沒法確定能夠達到多少分辨率,但在幀數(shù)上,我們的目標是30fps。”吃硬件資源的不僅是游戲畫面,游戲中同樣關(guān)鍵的系統(tǒng)還有Physz引擎的物理破壞效果。“我們正在設(shè)法讓物體破壞成為游戲的重要元素。我們并不像讓這一技術(shù)單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與游戲世界中的物體進行有趣的互動(破壞)。目前我們使用的技術(shù)基于英偉達PhysX和APEX,模擬物
CD Projekt RED近日為他們即將發(fā)售的史詩大作《巫師3:狂獵》放出了一些關(guān)于游戲音樂的信息。官方稱:“游戲中的一部分音樂會使用傳統(tǒng)斯拉夫樂器來著重表現(xiàn)最原始的情緒,歌曲會表達世界里的殘忍和暴力。為了達到這個效果,音效團隊和樂隊‘Percival’進行合作,他們在歷史傳統(tǒng)樂器領(lǐng)域上十分出色,最終組成真實有力的音樂。“《巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One, PS4 和 PC平臺。之前視頻:
Game Trailers TV網(wǎng)站知名游戲主持人 Geoff Keighley 發(fā)表了一個簡短的評論,暗示了即將到來的多平臺游戲:《巫師3:狂獵》。據(jù)DSOGaming的一份報告顯示,不久前的本月5號,這位主持人就看到了這款角色扮演游戲的最新開放世界預(yù)告片。如今,隨著VGX2013的大幕拉開,玩家們終于也能夠一睹這段預(yù)告片的真容了!這位主持人用“卓越”來形容這部預(yù)告片里所能看到的一切游戲內(nèi)演示畫面。他稱該預(yù)告片將會是VGX上的一個“大沖擊”?,F(xiàn)在看來,這種說法一點也不為過。《巫師3:狂獵》是為數(shù)不多的在VGX2013上得到確切消息將亮相的絕對大作之一,其他幾款大作包括:《量子破碎》、《全面封鎖》、《泰坦隕落》以及即將到來的任天堂Wii U新游戲。這款CD Pro
《巫師3》最新預(yù)告片將在2小時后公布。不過在此之前我們可以看看互聯(lián)網(wǎng)上傳出的高清截圖。這張截圖由Guru3D成員“S.T.A.R.A.C.”貼出的,這張新圖是從游戲試玩版中截的。天啊,這圖看起來太逼真了,一起來看看吧。截圖如下:(點擊查看大圖)
CD Projekt為他們的次世代大作《巫師3》一直不遺余力的宣傳著,在持續(xù)了幾個月的截圖和采訪放出后,今天,他們又把《巫師3》的首個游戲演示預(yù)告放了出來,也就是當(dāng)初在E3上展示的那個。雖然不知道他們的用意是什么,但是重新觀看這個視頻依然可以帶來震撼的效果,給人又添了一份期待。視頻欣賞:
《巫師》系列的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采訪時,將即將發(fā)售的次世代大作《巫師3》和前作《巫師2》的性愛場景進行了對比,他說CD Projekt Red會遵循前作相似的方法來描述性愛場景。Konrad Tomaszkiewicz解釋說他和他的團隊都不想在這方面“制造噱頭”,他們希望能夠讓玩家們真切的感受到更加真實的性愛情節(jié),能夠沉浸其中。他說:“新作的手法和《巫師2》是相同的,我們不想制作噱頭,只想展現(xiàn)一些真實生活能發(fā)生的事情。對我們來說最重要的就是讓玩家能夠完全沉浸在游戲之中,玩我們游戲的都是成年人,他們想要真實的游戲,如果我們作假會嚴重影響他們的體驗。”這位總監(jiān)隨后還透露說他沒有聽到任何關(guān)于《巫師2》性愛場景的抱怨,但關(guān)于系列第一
Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時,這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細節(jié)太多”,不適合本世代主機。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。他接著談到針對PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團隊利用次世代主機可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。“好吧,其實我們是擔(dān)心對于本世代主機來說,我們正在創(chuàng)作的這個作品太龐大了,細節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來達到本時代主機所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機上運行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計的世界,細節(jié)程度也能達到要求。這樣巫師3的世
Eurogamer對《巫師3》制作組進行了探訪,CD Projekt首席引擎程序員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實力”?!段讕?:狂獵》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC,制作組表示,本次登陸全平臺的工作相對簡單,因為新主機的架構(gòu)與PC很接近,而且軟件開發(fā)包和程序開發(fā)界面也都很接近,所以各平臺版本的移植和優(yōu)化都很容易。有些其他制作組曾號稱發(fā)揮Xbox One的最大實力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經(jīng)驗:“微軟以前就曾雪藏過主機的實力。他們在360時代就干過,‘好吧,其實這里有個后門,稍微有些
在一場深度訪談中,CD Projekt的首席引擎程序師Balázs T?r?k解釋了一些關(guān)于多平臺游戲開發(fā)工作的事。他解釋了PS4的應(yīng)用程序編程接口(API)比XBOX ONE的要略微復(fù)雜一些:“Xbox One是非常容易弄懂的,不僅僅是因為硬件本身更接近PC,也因為API和SDK(軟件開發(fā)包)之類的東西和PC上的也非常接近。而PS4要比那復(fù)雜一些,幸好我個人曾經(jīng)在PS3上開發(fā)過。”不過,他還是很快指出PS4比起PS3要親民得多。“對于PS3來說,有一個同行的群體是很重要的,以便于分享一些信息,但現(xiàn)在這個很簡單了,每個人都能用PC開發(fā)的知識和先前的開發(fā)經(jīng)驗來發(fā)揮PS4的機能。”CD Projekt目前正在開發(fā)兩款重磅級RPG游戲,《巫師3》將于明年登
外媒日前公布了《巫師3》VGX 2013宣傳短片,雖然這部宣傳片只有15秒,但其中包含的內(nèi)容很豐富,給人遐想的時間遠遠超過了15秒。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計2014年登陸PS4,XBOX ONE,PC。視頻如下:
話說索尼PS4已經(jīng)在11月15日于北美上市發(fā)售,不過微軟新主機Xbox One則要晚一周出貨,所以我們還是要尊稱PS4/Xbox One為次世代主機。而除了談?wù)撝鳈C之外,玩家最關(guān)心的無非就是即將要登陸次世代平臺的游戲作品了,那么在龐大的次世代作品之中,究竟會有哪些個性鮮明、設(shè)計杰出的角色走進我們的游戲世界呢?下面不妨跟著小編的總結(jié)一起去認識一下他們!《教團:1886》 “Galahad”爵士Galahad爵士是這個教團中最受人尊敬的騎士,為了對抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗?!段讕?:狂獵》 GeraltGeralt身著重甲后背巨劍的霸氣身姿想必大家早已熟知,這位闖蕩在開闊之
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 表示,游戲業(yè)界已經(jīng)心照不宣了,DRM根本沒有用,但大型發(fā)行商依然在掩耳盜鈴,繼續(xù)使用DRM。在接受媒體采訪時,Iwinski討論了為何他們認為DRM數(shù)字認證系統(tǒng)是毫無作用的。“在我看來,有些業(yè)界整體來講是知道DRM不管用的,但大公司依然拿DRM掩耳盜鈴,當(dāng)做遮羞布,假裝保護著他們的私密知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)付大老板、投資者和股東們。”“我已經(jīng)和一些公司高層進行過會談,他們都知道DRM不好使,但如果他們不使用DRM,就會有人起訴他們未盡到保護知識產(chǎn)權(quán)的責(zé)任。在這種制度戰(zhàn)勝常識的情況下,受傷害的總是玩家。”《巫師3:狂獵》將不會采用任何DRM,但Iwinski認為,無論采不采用DRM,盜版率依然會是一樣的。&l
《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt Red斬釘截鐵的表示《巫師3》PC版將不會自帶任何形式的數(shù)字加密保護措施。當(dāng)南夢宮萬代和華納被宣布分別成為歐洲和北美的發(fā)行商時,數(shù)字加密保護技術(shù)的謠言就越傳越旺。CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski對此做了如下解釋:“在我們宣布了北美和歐洲發(fā)行商以后,就有很多人開始擔(dān)心《巫師3》會遇到同上作一樣的加密技術(shù)和法律問題。我們在網(wǎng)上各個角落都看到了關(guān)于這件事情的討論,所以我們對此要做出聲明。我想非常明確的告訴大家,PC版本的《巫師3》將在第一天起就不會有任何形式的數(shù)字加密保護措施。不管你決定在GOG.com還是游戲商店購買游戲,游戲都不會包括加密保護措施。全世界都一樣。我們之前嘗試過加密保護技術(shù)(我們當(dāng)時簡直太幼稚了),我們得到了教訓(xùn)。&rd
日前NeoGAF網(wǎng)站上又放出了三張《巫師3》開發(fā)中的新圖,總所周知,開發(fā)商CD Projekt Red一向以慢工出細活和對玩家負責(zé)著稱。相信這一次的《巫師3》也不會讓大家失望。另外據(jù)國外新聞網(wǎng)站透露,《巫師3》歐洲地區(qū)的發(fā)行由南夢宮萬代負責(zé)。
Namco Bandai宣布其將和CD Projekt Red聯(lián)手負責(zé)《巫師3:狂獵》在歐洲地區(qū)的發(fā)行工作。Namco Bandai將會負責(zé)在安道爾、奧地利、比利時、塞浦路斯、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、冰島、愛爾蘭、意大利、列支敦士登、盧森堡、摩納哥、馬耳他、挪威、葡萄牙、圣馬力諾、西班牙、瑞典、瑞士、荷蘭和英國等地的發(fā)行和營銷工作。Namco Bandai將在歐洲發(fā)行《巫師3》的PlayStation 4, Xbox One和PC版本,計劃于2014年上市。
雖然這部優(yōu)秀RPG的第三部作品要到明年才能與大家見面,但最近關(guān)于《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的消息還是越來越多了。PCGAMER的一名編輯日前有幸觀看了這部游戲的試玩,下面是他為我們帶來的報告。主角Geralt來到了一座小村,村莊附近的森林中出現(xiàn)了一只怪物,專門獵殺落單的村民。村中的長老們想要通過祭祀神明來安撫怪物,但村中的少壯派卻有不同的意見。他們找到了主角,希望雇傭這名職業(yè)怪物殺手去解決他們的麻煩。最優(yōu)秀的RPG游戲在劇情上往往都會讓人大跌眼鏡。這看上去是個俗套到了極致的任務(wù),但如果《巫師3:狂獵》和前作還有那么一丁點兒相似的話,大家都清楚,事情很快就會變得復(fù)雜而棘手。由于前兩作的成功,CD Projekt Red終于也大膽了起來,在《巫師3:狂獵》中投入了前所未有的
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