2013年E3游戲展將至,現(xiàn)在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:-游戲沒有明確的指南新手,游戲復(fù)雜度由淺入深-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來躲閃攻擊-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術(shù),動作更逼真-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,杰洛特都會獲得戰(zhàn)利品。-主機(jī)畫面會穩(wěn)定在30幀-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場-新作會加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測系統(tǒng),叫做“巫師感應(yīng)”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現(xiàn)當(dāng)時發(fā)生的情況。-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務(wù)也需要40到50小時時間-沒有“Fedex Quests”-你的選擇將會影響整個世界-游戲并不是一個沙盒游戲-游戲演示視頻是游戲在D
CD Projekt RED正式公布新一代主機(jī)RPG游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計2014年登陸平臺新一代微軟/索尼游戲主機(jī)。最新截圖及藝術(shù)設(shè)定畫(點擊可看大圖):
EDGE雜志封面大面積覆蓋了RED第三部《巫師》系列,這本雜志透露了《巫師3》的最新信息。根據(jù)雜志的描述,RED將給予主機(jī)30FPS的游戲體驗,新加入類似蝙蝠俠探測模式的“巫師 感知”系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》計劃于2014年登陸PC,PS4以及其他次世代主機(jī)。事實上CDPR把游戲限制在30幀也恰恰證明了次世代主機(jī)的機(jī)能可能沒有一些人認(rèn)為的那樣強(qiáng)大。《巫師3:狂獵》EDGE雜志公布的詳情:-游戲中沒有明顯的教學(xué)過程,技術(shù)要領(lǐng)將通過暗示由淺到深一步步地介紹。-作戰(zhàn)系統(tǒng)增加了閃躲動作-Geralt可以選擇處死或者饒恕盜賊。-主機(jī)版將限定在30FPS-根據(jù)Geralt面對的不同的任務(wù)他可以改變自己的立場,選擇做與不做-增加了類似蝙蝠俠敏銳感知模式-主線通關(guān)時間約為40-50小時,通關(guān)以后還有另一個
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染優(yōu)化技術(shù)會支持Xbox one,并且會應(yīng)用于CD Projekt RED的《巫師3》和Bungie的《命運(yùn)》。日后像Eidos 蒙特利爾和Remedy這樣的工作室也會在新游戲中應(yīng)用此技術(shù)。Umbra 3是渲染優(yōu)化中間件,是用遮擋篩選技術(shù),通過優(yōu)化諸如渲染、內(nèi)容串流、聲效、AI和游戲邏輯等游戲關(guān)鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時間,充分利用Xbox One的機(jī)能,創(chuàng)建運(yùn)行更流暢、視覺效果更震撼的游戲。Umbra Software的首席技術(shù)官員Otso Mkinen 說道:“我很高興我們的技術(shù)會應(yīng)用在Xbox one上,這樣開發(fā)者們就能用我們的技術(shù)創(chuàng)造畫面更強(qiáng)的次世代游戲。”Umbra 3的最新版本為3.2,現(xiàn)已支持 Xbox One,
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場部總監(jiān)透露,新作的開發(fā)時間大大縮短,得益于新引擎能夠自動生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來調(diào)整細(xì)節(jié)。CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會采用超大的游戲場景和開放世界。之前截圖:
如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說他們曾嘗試通過改變過場動畫來讓玩家獲得更強(qiáng)的互動性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋。“在我看來QTE不適合這種類型的游戲,他會讓玩家受到挫敗感。”Tomaszkiewicz說到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當(dāng)你按過QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒有什么意義。”Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)
《巫師3》項目經(jīng)理 Konrad Tomaszkiewicz說:“我認(rèn)為,DRM是游戲業(yè)界最惡心的東西。它限制了我們玩自己的游戲。”“讓我們想象一下,你需要通過網(wǎng)絡(luò)連結(jié)來證明你真真正正買了一款游戲。但如果因為網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的原因,你沒有了網(wǎng)絡(luò)連接會怎樣呢?你再也不能玩游戲了。”CD Projekt Red一直站在PC/在線 玩家們的立場上。希望歐美游戲廠商能夠多涌現(xiàn)一些像CD Projekt Red的公司。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預(yù)計在明年才會上市。
對《巫師》系列的玩家來說,這是一個天大的好消息。開發(fā)商CD Projekt決定放棄之前的多人模式嘗試,《巫師3:狂獵》將仍然是一個純單機(jī)游戲。在接受外媒Forbes采訪時,CD Projekt表示:“這將是個由劇情主導(dǎo)的、史詩般的開發(fā)世界RPG游戲體驗。我們認(rèn)為,Geralt的這次最后的傳奇冒險已經(jīng)沒有多人模式的空間了。”根據(jù)此前的信息,《巫師3:狂獵》最引人關(guān)注的元素之一就是多樣性的結(jié)局,然而,這些結(jié)局可能與玩家想象中的不太一樣。《巫師3:狂獵》的三個主要結(jié)局也許并不是傳統(tǒng)的過場動畫,而是像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)3》那樣文字和圖像的總結(jié)。“當(dāng)你完成游戲后,你會看到一個總結(jié),告訴你在游戲中做的選擇帶來的一切影響。比如,你的選擇影響了游戲中世界的政治局勢,影響了你曾經(jīng)到過的環(huán)
Jakub Szamalek提供了一些即將登場的多平臺游戲《巫師3:狂獵》中,關(guān)于情色內(nèi)容的信息。在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫人透露說,在續(xù)作中,選擇一個你喜歡的人成為性伴侶,將會更加“真實且苛刻”。如果你在某一步選擇錯了,你可能就無法激活性愛場景,而且你與伴侶之間會發(fā)生矛盾。CDPR現(xiàn)在正在加緊開發(fā)《巫師》系列續(xù)作《巫師3:狂獵》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平臺,預(yù)計在明年才會上市。
《巫師3》無疑是次世代中備受期待的一款游戲,我們又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我們有機(jī)會采訪到CD Projekt RED的工作人員,他們和我們探討了《巫師》第三作的相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)我們問及本作中是否有開發(fā)中的對話系統(tǒng)和面部動畫時,工作室負(fù)責(zé)游戲質(zhì)量的主任告訴我們說:“對話系統(tǒng)基本上全部重做了,所以現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然。為了展現(xiàn)在對話場面中的面部動畫,我們甚至采用了動作捕捉系統(tǒng)。”《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox平臺。敬請期待。
我們最近采訪了《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED,在采訪發(fā)表之前,我們又得到了關(guān)于游戲的一些新消息。我們詢問了游戲人物設(shè)計師Pawe Sasko,如何證明豐富可信的角色得益于PS4的強(qiáng)大機(jī)能。他告訴我們:“角色的外表是最重要的,并且是讓他們獨具個性,讓人記憶猶新的一種簡單方式。但這些都和處理器的能力緊密相關(guān)。”“感謝次世代硬件,它讓渲染更多的多邊形,使用更大的材質(zhì),應(yīng)用更好的面部動畫和模擬衣物成為可能。因為角色會推動游戲的發(fā)展,所以我們非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫師3》使用的是自家創(chuàng)造的支持大型世界的REDengine3引擎?!段讕煛废盗杏螒虻囊淮髲?qiáng)項就是對角色的開發(fā),如果他們能在這方面進(jìn)一步提高,游戲?qū)兊梅浅L貏e。我們也問及《巫師3
CD Projekt的Marcin Iwinski說在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主機(jī)在吸引玩家方面會頗有壓力?!段讕?》工作室的共同建立者和骨干成員也要求索尼和微軟注重鼓勵開發(fā)者,與玩家就下一代主機(jī)進(jìn)行公開對話。Iwinski告訴我們說:“我非常好奇于制造商們?nèi)绾伟l(fā)售他們的主機(jī),因為他們必須hold住玩家。技術(shù)是一方面,還有發(fā)售手段 -- 我們有GoG.com并和消費者有直接關(guān)系,當(dāng)然了,還有Steam,我對下一代主機(jī)感到激動,因為iOS和安卓將游戲完全顛倒了。”Iwinski也強(qiáng)調(diào)了玩家和開發(fā)者溝通的重要性,這關(guān)系到新主機(jī)的成功與否。他補(bǔ)充道:“開發(fā)者應(yīng)該和玩家多談?wù)?,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戲就越出色。這很簡單。”
次世代黎明將近,在本世代素以《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》兩大RPG系列而聲名鵲起的BioWre似乎讓粉絲們有些擔(dān)心起來。因為B社的大作《龍騰世紀(jì)3(Dragon Age 3)》公開了已有一段時間,至今還沒有一張正式的截圖流出,至于游戲的初步細(xì)節(jié)更是一團(tuán)迷霧。聯(lián)想到最近正宣傳地風(fēng)生水起的競爭對手《巫師3》和《黑暗之魂2》,我們不禁唏噓BioWare是不是有點膽怯呢?然而事實并非如此。根據(jù)BioWare公司員工Blair Brown的說法,他們誰也不怕。手里的王牌《龍騰世紀(jì)3》“絕對”會發(fā)售,而且品質(zhì)還將一如既往地保持BioWare的高標(biāo)準(zhǔn)。作出表態(tài)的不是別人,正是BioWare的員工。這下有好戲了,因為畢竟粉絲們已經(jīng)觸到了“痛處”。根據(jù)Brown的說法,待時機(jī)合適Bi
《巫師》系列開發(fā)商的CEO Marcin lwinski告訴Edge:制作跨世代(兼顧當(dāng)代主機(jī)和次世代)的游戲就意味著開發(fā)者必須要妥協(xié)。他表示這些妥協(xié)很可能會對玩家有著消極的影響。“我們已經(jīng)明確表示過我們只會登陸次世代平臺,PC是一臺永不止步的次世代,這個很酷,所以我認(rèn)為那些制作大游戲想登陸兩個世代平臺的人們就要面對一個困境。我覺得會有許多開發(fā)商要作出妥協(xié),而這些對玩家來講是有傷害的,也是沒必要的。”像Bungie的《命運(yùn)》和育碧的《刺客信條4:黑旗》以及《看門狗》都已經(jīng)決定登陸本世代以及次世代主機(jī),但是《巫師3:狂獵》不會這么干。lwinski說他問如果為Xbox360和PS3制作游戲的話他們永遠(yuǎn)都會覺的不爽,就算做了結(jié)果也是“勉強(qiáng)過得去”的質(zhì)量。“
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門狗》《刺客信條4》以及《命運(yùn)》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。同時登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會對玩家產(chǎn)生不良影響。“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺的游戲,”Iwinski 說到。“PC 永遠(yuǎn)是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認(rèn)為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”像Bungie的《命運(yùn)》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門狗》都會根據(jù)當(dāng)前世代的游戲機(jī)以及將來的平臺開發(fā)不同的版本,CD Pr
《巫師3:狂獵》開發(fā)組CD Projekt RED最近確認(rèn)了該開放世界RPG將不會采用DRM(Digital Rights Management 數(shù)字權(quán)限管理技術(shù))限制。其中游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的話,他們也沒辦法。在接受Kotaku采訪時,Szczesnik表示,“我們要努力掙脫DRM限制,如果有人想要盜版或者破解這樣的游戲,實際上他確實可以做到的。”常務(wù)董事Adam Badowski補(bǔ)充到,“這當(dāng)然對我們而言不是個好事。但是你在這方面做不了什么。我們要盡可能提供最佳的用戶體驗。相信我們移除DRM時,那些持有種子的人也有可能勸阻人們別去下載我們的游戲(良心發(fā)現(xiàn)),因為我們是為了玩家(而不去用DRM)。”你沒有看
CD Projekt RED計劃支持《巫師3:狂獵》到2016年,這期間會提供一些大補(bǔ)丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地圖制作者說他們將“長期支持《巫師3》并加入全新的游戲機(jī)制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能發(fā)布“兩個小型(大約20小時的游戲時間),但是高質(zhì)量的游戲來支持公司生產(chǎn)線”,并且發(fā)行“基于CDPR品牌的跨平臺移動游戲”。如果在今后幾年沒有足夠的游戲項目,發(fā)行商會開啟美國游戲市場,開始授權(quán)REDengine引擎。請看下面的詳細(xì)介紹:2013年 開放REDkit測試版,并更多支持mod社區(qū)。 公布基于巫師游戲世界的第一款非PC游戲 在美國開設(shè)CD Project RED分部,重點關(guān)注美
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變渣,也看過一些平庸之作經(jīng)過調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒有過多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對一個純單人游戲的體驗孰優(yōu)孰劣。優(yōu)勢:合作游玩:只因為一款游戲要加入多人模式并非就默認(rèn)了這種模式會改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗分離的,只不過使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界??筛鼡Q的個人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗,這款游戲包含了EMS點數(shù),會影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個人信息通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人
CD Projekt(《巫師》的制作團(tuán)隊)將會針對新的《巫師3:狂獵》使用ps4平臺的特性。CD Projekt表示制作組將會為ps4專門“改編”《巫師3》,而不是簡單的“移植”。同我們談到《巫師3》的詳細(xì)內(nèi)容時,我們就問了該RPG會不會采用ps4那些獨一無二的特性。“索尼并沒有放出多少ps4的獨特可能性,所以我們也不會先走漏風(fēng)聲”,任務(wù)關(guān)卡設(shè)計師Pawe? Sasko表示?!段讕?》屆時將會在所有高端平臺上同時登陸。正如《巫師2》一樣,我們不是在移植游戲,我們在改編。這就意味著針對每個平臺的版本會使用到該平臺的特性。能了解到ps4還有不少引人注目的新特性還是很不錯,雖然具體的特性還沒有完全被放出。但是至少我們知道CD Proj
次世代游戲開發(fā)商似乎都有著同一個目標(biāo),那就是試圖在游戲中徹底消滅載入時間,而《巫師3:狂獵》似乎已經(jīng)達(dá)成了這一成就。根據(jù)Examiner.com的消息,CD Projekt Red談?wù)摿怂麄儗⑷绾卧谙乱徊渴吩娂夐_放世界作品中,讓玩家完全忘掉載入時間的。CDPR的任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko是第一個透露新作這一特性的人。“玩家將會能夠在《巫師3》中橫穿整個世界而不需要等待,這都?xì)w功于我們的軟件平臺,以及當(dāng)代更強(qiáng)力的硬件。”Sasko說道?!段讕?:狂獵》將會登陸PC和PS4平臺,同時有很多玩家希望這款游戲也能登陸微軟的次世代主機(jī)。
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