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E3 2013:《巫師3》六大進(jìn)步 將是次世代偉大ARPG

時(shí)間:2013-06-14 09:13:15
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今年的E3游戲展上,CD Projekt RED舉辦了旗下新作《巫師3:狂獵》的媒體見面會(huì)。在見面會(huì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)向大家闡述了部分游戲最新資訊,一起來看看吧。

無接縫的大型開放世界架構(gòu)

在本次的訪談中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從幾個(gè)部分來談?wù)撚螒虮绕鹎白鬟M(jìn)步的地方,首先便是結(jié)合多個(gè)地區(qū)的開放世界架構(gòu)。

巫師3:狂獵

本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個(gè)島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險(xiǎn)的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,本作約可提供100 小時(shí)的游玩時(shí)間,其中支線任務(wù)的部份約可占掉一半。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時(shí),可以多多探勘那些神秘的地圖景點(diǎn),說不定會(huì)有意想不到的游戲體驗(yàn)。

利用傳送點(diǎn)穿梭于世界各地

在本作中,各個(gè)地區(qū)沒有等級(jí)的限制,因此自然也沒有一道道的圍墻限制玩家的前進(jìn)動(dòng)線。這樣的設(shè)計(jì)是希望玩家可以盡情體驗(yàn)這個(gè)栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒險(xiǎn),編織出一場(chǎng)獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。而由于世界地圖非常遼闊,考量到玩家在各地穿梭的便利性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了可藉由探索而打開的特定傳送點(diǎn),讓玩家可以自由在這些傳送點(diǎn)穿梭,減少無意義的移動(dòng)過程。

巫師3:狂獵

動(dòng)態(tài)天氣真實(shí)影響游戲體驗(yàn)

《巫師3》中的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時(shí)間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會(huì)影響怪物的習(xí)性與出沒機(jī)會(huì)。例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機(jī)制,可讓玩家盡管在某個(gè)區(qū)域冒險(xiǎn),但也會(huì)因?yàn)樵诓煌臅r(shí)間點(diǎn)進(jìn)行游戲,而獲得截然不同的游戲體驗(yàn)。

巫師3:狂獵

全新的經(jīng)濟(jì)定價(jià)系統(tǒng)

為了讓這個(gè)世界的一切看起來更加真實(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為游戲中的每個(gè)島嶼設(shè)定了專屬的生態(tài)系統(tǒng)與宗教文化,讓玩家能夠在穿梭各地時(shí)明顯地感受到旅行與冒險(xiǎn)的感覺。值得一提的是,透過全新的經(jīng)濟(jì)定價(jià)系統(tǒng),玩家身上所持有的財(cái)物,會(huì)隨著特定條件而變更其價(jià)值!例如漁獲等貨物會(huì)因?yàn)榫嚯x海港的距離,而提升其價(jià)值。

巫師3:狂獵

非線性的故事劇情內(nèi)容

開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作中的所有任務(wù)都是經(jīng)過審慎的思考與設(shè)計(jì)后才實(shí)裝于游戲內(nèi),因此玩家不會(huì)經(jīng)歷到自動(dòng)生成的任務(wù)內(nèi)容。而強(qiáng)調(diào)「角色扮演」元素的《巫師3》在本次也更加強(qiáng)化了選擇不同對(duì)話,而導(dǎo)致的因果效應(yīng)。這代表了玩家在游戲內(nèi)所做的每一個(gè)決定,甚至是選擇的每一句對(duì)話,都會(huì)更加細(xì)膩地反應(yīng)在后續(xù)的劇情內(nèi)容上。

進(jìn)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

盡管Geralt 在《巫師3》中看起來蒼老了不少,但其身為狩魔獵人的身手也更加精進(jìn)!這次玩家可學(xué)習(xí)劍士、法師與煉金術(shù)師等領(lǐng)域的技能,并藉由混合不同技能來打造出更多變的戰(zhàn)斗方式。根據(jù)官方提供的資料,這次玩家可學(xué)習(xí)的技能,是前作的5 倍之多。

巫師3:狂獵

開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,進(jìn)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以讓玩家在提升技能的同時(shí),更加清楚地看見Geralt 在戰(zhàn)斗時(shí)的變化。此外藉由完全舍棄QTE 系統(tǒng),玩家也可以更加真實(shí)地掌控Geralt 的所有攻擊招式,體驗(yàn)親自利用戰(zhàn)術(shù)了結(jié)敵人的爽快感。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,進(jìn)化后的感知系統(tǒng),也可幫助Geralt 進(jìn)一步地提升其自身的感知能力,包括強(qiáng)化其聽力與嗅覺,讓他能夠更進(jìn)一步地化身為致命的獵人,透過蛛絲馬跡解開游戲中的謎題。

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