《全境封鎖》封閉測試將要結(jié)束了,如果你沒有機(jī)會參與也不用擔(dān)心,因?yàn)楸咀鞯拈_放性測試馬上就要來了。根據(jù)Xbox意大利Facebook發(fā)布的一張圖片,《全境封鎖》開放性BETA測試將于2月16日展開,21日結(jié)束。根據(jù)圖片顯示,Xbox One玩家將再次提前一天進(jìn)入開放性測試,和之前的《全境封鎖》封閉測試是一樣。這可能是育碧和微軟有著特殊合作,將來不排除本作的DLC也會采用同樣的招數(shù)。由于是開放性測試,不需要預(yù)購,所有玩家都可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)BETA。不過目前為止,育碧官方尚未正式公布《全境封鎖》將有一個(gè)開放性BETA測試。在官方確認(rèn)前,我們還是把這當(dāng)成一個(gè)謠言好了。
昨天早些時(shí)候,我們通知了大家關(guān)于PC版《全境封鎖》測試版作弊問題。今天,《全境封鎖》社區(qū)經(jīng)理通知所有玩家開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識到那些問題,目前正全力提供解決方案,反這些外掛?!度撤怄i》社區(qū)經(jīng)理在游戲論壇寫到:“我們已經(jīng)意識到PC版《全境封鎖》測試版作弊問題。團(tuán)隊(duì)正全力提供解決方案,對抗這些外掛,系統(tǒng)將會回復(fù)正常狀態(tài),確保玩家公平的體驗(yàn)。游戲?qū)⒂?月8日發(fā)售。
《全境封鎖》BETA測試明天就要正式結(jié)束了,育碧臺灣今日發(fā)布了BETA測試游玩指南視頻,中文字幕。雖然有點(diǎn)遲,不過至今還沒有搞明白怎么玩的玩家現(xiàn)在打開瞧瞧也不晚?!度撤怄i》將于3月8日正式發(fā)售,登陸PS4,PC和Xbox One,繁體中文版同步上市。視頻截圖:
以破敗的紐約為背景,從中央公園、韓國城、賓州車站等等著名地標(biāo),全都籠罩在死寂的氣氛中-走進(jìn)知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的末日世界,你會發(fā)現(xiàn)路邊成堆的尸袋根本不足為懼,它們只是這場讓社會崩解的疫病的無言展示品,而那些幸存下來的、為了生存舍棄了人性的家伙們,才是你真正應(yīng)該害怕的對象。預(yù)計(jì)于今年 3 月 8 日推出的《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》,日前于 Xbox one、PS4 以及 PC 平臺上展開了為期數(shù)天的公開測試活動,玩家終于有機(jī)會親身體驗(yàn)游戲中幾乎以一比一等比例製作的「末日版」紐約風(fēng)光。在這次的測試版當(dāng)中,Ubisoft 釋出了部分的主線故事任務(wù),以及一個(gè)專供多人對戰(zhàn)的專屬區(qū)域「暗區(qū)(Dark Zone)」讓玩家試玩。除了透過簡單的任務(wù)讓玩
Steam平臺在2月1日公布了最近一周(1月25號到1月31號)的排名,《全境封鎖》成功登頂,而《古墓麗影:崛起》位居第二名。Steam周銷量排行榜:1:《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》(↑4)2:《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》(新晉)3:《見證者(The Witness)》(新晉)4:《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》標(biāo)準(zhǔn)版(新晉)5:《幽浮2(XCOM 2)》(↑2)6:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓4)(備注1)7:《三國志13》(新晉)8:《GTA5》(↓2)9:《古墓麗影:崛起(Ris
似乎《全境封鎖》的Beta測試已經(jīng)遭到了破解?昨日,在國外論壇上就有玩家關(guān)注了這個(gè)問題,實(shí)際上,所有游戲的Beta測試是沒有任何防盜版機(jī)制的,因此在《全境封鎖》的客戶端上,這些玩家當(dāng)然可以“胡作非為”了。一位國外玩家“division_throwaway”說到:我完全不用說明任何細(xì)節(jié),在游戲中修改任何數(shù)據(jù)簡直就是易如反掌。從彈藥數(shù)量,貨幣,經(jīng)驗(yàn)值等等,十分輕松。例如,無限彈藥就可以通過去除指令——增加,減少彈藥來進(jìn)行修改。玩家速度就可以通過修改最新版本中的時(shí)間增量進(jìn)行修改。昨日也有玩家發(fā)布視頻,展示了作弊之后玩家可以在不被發(fā)現(xiàn)的情況下干掉對手,不過這是如何實(shí)現(xiàn)的?黑客解釋到這是因?yàn)橥婕倚薷牧诵凶咚俣?,結(jié)果導(dǎo)致玩家原本應(yīng)該到達(dá)的位置卻提早到達(dá)
雖然《全境封鎖》在前些天因?yàn)橛螒虍嬅鎯?nèi)容雙縮水的問題惹惱了不少玩家,但事實(shí)證明這款作品對于大家的吸引力還是相當(dāng)驚人的。考慮到越來越多的玩家沉迷于曼哈頓幫派大戰(zhàn)不能自拔,育碧也終于做出了一個(gè)讓玩家開心的決定:《全境封鎖》beta測試延長24小時(shí)。按照原有的計(jì)劃,Xbox One版《全境封鎖》beta測試從28日開始,PS4和PC版測試從29日開始,均進(jìn)行到1月1日。但是由于玩家的熱情實(shí)在是超過了育碧的想象,沒預(yù)購游戲但也想體驗(yàn)一把《全境封鎖》的玩家申請更是擠爆了育碧的客服部門,這家在最近幾年基本只被玩家罵的公司也樂得做個(gè)順?biāo)饲椋?ldquo;過去幾天玩家的熱情簡直不可思議,越來越多的玩家也加入到了等待名單想要一睹《全境封鎖》的風(fēng)采。我們一方面希望能讓更多的玩家擁有這個(gè)機(jī)會,但另一方面也會確保已經(jīng)在測試的玩家能擁
《全境封鎖》(The Division)預(yù)計(jì)3月8日正式登陸PC,PS4和Xbox One,目前正在進(jìn)行的beta測試引來許多玩家爭相參與并收集到了大量信息?!度撤怄i》中提供了許多不同種類的而武器,包括P416,MP7,ACR, 586Magnum等,玩家可以從商店購買,也可以從地圖上搜刮。今天我們收集了目前beta測試版中出現(xiàn)的所有武器種類及名稱。突擊步槍:M4 PoliceP416AK47Scar-L (黃色等級Caduceus)FALACR沖鋒槍:MP-5 NavyMP-5 A4 Burst FireConverted SMG-9 (Tec-9)MP7黑市 T821 (Uzi 或 MAC 不確定)戰(zhàn)術(shù)向量 .45 ACP射手步槍:Classic M1A (M14)SCAR-H霰彈槍:Cassidy
《全境封鎖》(The Division)目前正在進(jìn)行beta測試,同時(shí)面向PC,PS4和Xbox One平臺開放。此前我們已經(jīng)看到過PS4和Xbox One版本之間的對比差別,PS4在幀數(shù)上略微領(lǐng)先。那么,PS4版和PC版終極畫質(zhì)對比起來有多少差距呢?我們看到了PC版與PS4版相同場景的截圖對比。PC版使用的是終極畫質(zhì),對硬件配置有較高要求。需要提醒大家的是,《全境封鎖》采用了實(shí)時(shí)動態(tài)晝夜交替功能,所以要找到完全相同的光照條件幾乎不可能,所以無法進(jìn)行1:1找茬式的對比。不過我們依然可以從一些細(xì)節(jié)上找到兩個(gè)平臺畫面之間的差別,人物自體陰影,雪地殘骸細(xì)節(jié),天氣效果,繪圖距離,屏幕空間反射,PC版在這些方面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上都更強(qiáng)。當(dāng)然,PS4版畫面也并沒有落后多少。下面的截圖中PS4版關(guān)閉了色相差,銳度為70%。
《全境封鎖》(The Division)的beta測試不負(fù)眾望如期上線,網(wǎng)上立刻出現(xiàn)了許多前瞻評測和技術(shù)分析。此前我們曾介紹過,Digital Foundry的分析結(jié)果表明PS4與Xbox One之間的差別非常微小,PS4在幀數(shù)上略微領(lǐng)先。兩個(gè)平臺都能達(dá)到1920x1080分辨率,運(yùn)行效果和SMAA x1技術(shù)條件下的PC相差無幾。各平臺之間的差距很小,幾乎很難分辨出來。發(fā)生幀數(shù)降低的時(shí)候也只不過降低了2幀左右,十分接近30fps的目標(biāo)。只有在Xbox One平臺上,麥迪遜戰(zhàn)地醫(yī)院主線任務(wù)里正門被炸開的這個(gè)場景中發(fā)生了幀數(shù)降低。除此之外Xbox One上幾乎全程30fps?!度撤怄i》預(yù)計(jì)3月8日正式登陸PC,Xbox One和PS4。PC版沒有幀數(shù)上限。
育碧近年來的拋物線大家有目共睹,雖然有許多其他公司的做法也和他們一樣,但從《看門狗》發(fā)售以后,育碧的游戲畫面就一直很讓人懷疑。游戲首次亮相的時(shí)候畫面非常逼真,可越往后反而越倒退,等到真正發(fā)售的時(shí)候令玩家大失所望??偨Y(jié)起來就是我們所說的縮水。其實(shí)看門狗的失敗并不在于它縮水,但可以確定的是縮水的做法沒有任何好處。后來有了《刺客信條:大革命》,同樣是首次亮相時(shí)讓人非常期待,但最后也經(jīng)歷了縮水?,F(xiàn)在,《全境封鎖》也在遭受著同樣的質(zhì)疑,本作2013年亮相E3的時(shí)候技驚四座,但隨著游戲推遲發(fā)售,公布的畫面似乎變差了。所以參考育碧以往的做法,不得不讓人感到擔(dān)心。那么從現(xiàn)在的beta測試來看,《全境封鎖》(The Division)究竟有沒有縮水呢?媒體參加了PC平臺測試并進(jìn)行了分析。不過需要說明的是,這并不是游戲的最終版本,
網(wǎng)友Arekkz分享了一段視頻,記錄了《全境封鎖》beta測試版黑暗地帶1號與2號的箱子地點(diǎn),共有五個(gè)。還在發(fā)愁進(jìn)入黑暗地帶以后無功而返嗎?這段視頻將讓你茅塞頓開。beta測試期間,黑暗地帶的箱子中不會掉落最棒的物品獎(jiǎng)勵(lì),不過里面藏著大量資金,可以讓玩家任性地花錢。Arekkz稱,箱子的刷新時(shí)間似乎是全服務(wù)器統(tǒng)一的。所以如果剛剛有一只隊(duì)伍搜刮了箱子,則后到的隊(duì)伍只能發(fā)現(xiàn)空箱子。他不確定目前這種設(shè)定是不是為了鼓勵(lì)玩家進(jìn)行pvp,搶奪黑暗地帶最好的物品。另外,似乎黑暗地帶里還有第六個(gè)箱子,就在地鐵站臺附近,視頻中3:34處大家可以看到,似乎離我們很近,就在樓梯旁邊。游戲中還有許多其他箱子,但本視頻只關(guān)注黑暗地帶的寶箱。玩家進(jìn)入黑暗地帶需要特殊的鑰匙?!度撤怄i》beta測試進(jìn)行得如火如荼,請繼續(xù)關(guān)注3dm帶來的更多
《全境封鎖》(The Division)本周末正在進(jìn)行封閉beta測試,所以透露出了許多細(xì)節(jié)信息,相信許多人都在好奇,兩個(gè)主機(jī)平臺版本的表現(xiàn)究竟有怎樣的差距呢?科技前沿媒體Digital Foundry已經(jīng)對這個(gè)問題進(jìn)行了探索他們對PS4和Xbox One版進(jìn)行了詳細(xì)比較。根據(jù)分析表明,本次beta測試版本可以保持30fps的幀數(shù),游戲過程中適應(yīng)性調(diào)整垂直同步,只有Xbox One版會出現(xiàn)幀數(shù)降低,極少數(shù)情況下還會伴隨短暫的屏幕撕裂現(xiàn)象。相比之下PS4版略微占優(yōu),幀數(shù)和畫面效果都很穩(wěn)定。另外有媒體表示,PC版的畫面是全平臺中最棒的。《全境封鎖》幀率對比視頻:《全境封鎖》幀率對比高清視頻截圖:
《全境封鎖》目前的地圖到底有多大呢?我們不太擅長數(shù)學(xué)計(jì)算,不過很明顯的是,把整張地圖走完要花21分鐘。消息來源于TheyCallMeCornor,當(dāng)大家想問穿過地圖要多久時(shí),他就這么做了。他在多款游戲中測量地圖大小,以步行算時(shí)間,偶爾在必要的時(shí)刻會跑或者游泳。Cornor并不帶有偏見,他很客觀。他在PC和主機(jī)上的測試都一樣。下面一起看看他的視頻。視頻如下:視頻截圖:
《全境封鎖》beta測試已經(jīng)啟動,想必大家已經(jīng)沉浸在曼哈頓的街區(qū)不能自拔了吧?為了確保玩家的測試體驗(yàn)之旅能更加順暢,育碧還專門加急放出了一個(gè)消息:還沒有測試機(jī)會?使勁刷郵箱吧。根據(jù)育碧的測試規(guī)劃,這次的《全境封鎖》beta測試資格由兩部分玩家組成,一是預(yù)購了游戲擁有預(yù)購碼的人,二則是早早就向育碧提出測試資格申請的玩家。相比于前者,那些抱有觀望態(tài)度沒有預(yù)購?fù)婕业娜双@得測試資格的幾率實(shí)在是少得可憐,但育碧卻不希望這些玩家們灰心。從目前來看,雖然beta測試已經(jīng)進(jìn)行了一大半,但育碧方面還在盡力讓更多玩家擁有體驗(yàn)《全境封鎖》的機(jī)會,如果你此前申請了測試資格,那么多刷刷郵箱,說不定會有什么奇跡發(fā)生呢?Xbox One版beta已經(jīng)于28日啟動,PS4以及PC版則在29日上線,本次測試將持續(xù)到美國時(shí)間1月31日結(jié)束,如果諸
育碧今年的看家大作《全境封鎖》PC版Beta測試一經(jīng)開啟,廣大玩家立刻涌入游戲并進(jìn)行了體驗(yàn)??偹苤?,這款游戲?qū)τ赑C硬件的要求相當(dāng)之高,在昨天的新聞中,DSOgaming用GTX690在1080p全高設(shè)置下(并非游戲中的最高預(yù)設(shè),要比預(yù)設(shè)還要高)并不能流暢的以60幀進(jìn)行游戲,不得不減低并關(guān)閉多個(gè)特效來讓游戲順利運(yùn)行。今天這一段18分鐘的最高畫質(zhì)演示來自于Youtube的Arekkz Gaming游戲頻道,顯卡采用了GTX980Ti。從視頻中可以看出,基本上畫面還是流暢的,各種物體細(xì)節(jié)和環(huán)境、天氣、煙霧特效也都很好的表現(xiàn)出來。
在1月28日Xbox One版本開始《全境封鎖》(The Division)的內(nèi)測之后,PS4和PC的版本在1月29日也進(jìn)入了游戲測試,不過昨天Steam用戶并沒有那么順利地進(jìn)行體驗(yàn)。在育碧論壇上,廠商也表示一些Steam用戶在進(jìn)入《全境封鎖》測試版的時(shí)候會遇到一些問題。“我們注意到論壇上有Steam用戶無法成功進(jìn)入《全境封鎖》的beta測試。我們正在努力地于Steam溝通來解決這個(gè)問題,并第一時(shí)間通知玩家,感謝玩家的耐心與理解。”截至發(fā)稿時(shí),問題已經(jīng)全部被排除。如今《全境封鎖》的測試已經(jīng)全面啟動,玩家也可通過以下兩種方式下載測試版分流,需要有測試資格方可進(jìn)入游戲。Steam版本正版分流Uplay版本正版分流
《全境封鎖》(The Division)的beta測試現(xiàn)已面向所有的主流平臺開啟。游戲的PS4和Xbox One版畫質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),而且還有動態(tài)晝夜變化、體積光照和全局光照。PC版本的《全境封鎖》在繪制距離、抗鋸齒和HBAO+方面的效果更加出色。由于《全境封鎖》有著動態(tài)晝夜變化,因此想要完美地在不同平臺同步截取畫面是有點(diǎn)困難的。畫面中的光線的輕微不同是因?yàn)楫?dāng)前的時(shí)間點(diǎn)變化,兩個(gè)版本其余的大部分畫面內(nèi)容看起來還是相同的?!度撤怄i》的獨(dú)特之處還在于游戲中為玩家提供了一些自定義畫面的空間。玩家可以隱藏UI,甚至還可以在設(shè)定菜單里切換色差開關(guān)。玩家還可以更改銳度,讓畫面變得更加柔和或犀利。為了在同等環(huán)境下對比,我們使用的也是默認(rèn)設(shè)置,銳度設(shè)置為50%,色差默認(rèn)開啟。以下截圖來自于游戲的beta測試版本。對比之后我們發(fā)現(xiàn)
《全境封鎖》(The Division)的beta測試非?;鸨?,所有等待后續(xù)邀請碼的玩家可能需要耐心一些了。育碧社區(qū)經(jīng)理Natchai Stappers在官方論壇上發(fā)別表示,“《全境封鎖》的beta測試火熱程度出乎意料,所以今天可能不會發(fā)放后續(xù)邀請碼了。我們的目標(biāo)是讓所有感興趣的玩家都有機(jī)會試玩到《全境封鎖》,我們依然希望實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。所以請大家明天回來繼續(xù)關(guān)注最新動態(tài)。”《全境封鎖》beta測試1月28日正式上線,現(xiàn)已登陸Xbox One,PS4和PC。預(yù)購游戲的玩家可以獲得測試資格,PC玩家還可以從Nvidia處索取邀請碼。beta測試預(yù)計(jì)1月31日下線,完整版游戲計(jì)劃3月8日發(fā)售。
《全境封鎖》BETA今日正式登陸PC,外媒帶來了PC版游戲的低和最高畫面對比。由于只是BETA,游戲最終的畫面效果可能會有所提升,不過考慮到距離正式發(fā)售僅有一個(gè)月的時(shí)間,因此本作的畫面基本已經(jīng)定型。由于《全境封鎖》游戲采用了動態(tài)晝夜循環(huán)系統(tǒng),光照的變動導(dǎo)致很難做對比(游戲不支持時(shí)鐘調(diào)節(jié))。雖然如此,但外媒還是在截圖時(shí)盡力保持同步。至于畫質(zhì)設(shè)定,外媒表示他們采用的是游戲內(nèi)默認(rèn)的低和最高設(shè)定,沒有做出任何修改。同時(shí)外媒提醒由于目前該作優(yōu)化不太好,最高畫質(zhì)下需要很高的配置。而對于低畫質(zhì),目前主流硬件應(yīng)該沒有壓力,不過還是有一定要求。外媒表示最高畫質(zhì)主要是增加畫面真實(shí)度,而非簡單的畫面升級。盡管從低到最高,材質(zhì)貼圖升級了,但二者最明顯的不同是陰影系統(tǒng)。游戲中物體周圍的陰影和反射從低到最高有了本質(zhì)的提升。此外
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