- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,刷寶射擊游戲
區(qū)別不大 《全境封鎖》PS4與Xbox One版截圖對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖》(The Division)的beta測(cè)試現(xiàn)已面向所有的主流平臺(tái)開(kāi)啟。游戲的PS4和Xbox One版畫(huà)質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),而且還有動(dòng)態(tài)晝夜變化、體積光照和全局光照。PC版本的《全境封鎖》在繪制距離、抗鋸齒和HBAO+方面的效果更加出色。
由于《全境封鎖》有著動(dòng)態(tài)晝夜變化,因此想要完美地在不同平臺(tái)同步截取畫(huà)面是有點(diǎn)困難的。畫(huà)面中的光線的輕微不同是因?yàn)楫?dāng)前的時(shí)間點(diǎn)變化,兩個(gè)版本其余的大部分畫(huà)面內(nèi)容看起來(lái)還是相同的。
《全境封鎖》的獨(dú)特之處還在于游戲中為玩家提供了一些自定義畫(huà)面的空間。玩家可以隱藏UI,甚至還可以在設(shè)定菜單里切換色差開(kāi)關(guān)。玩家還可以更改銳度,讓畫(huà)面變得更加柔和或犀利。為了在同等環(huán)境下對(duì)比,我們使用的也是默認(rèn)設(shè)置,銳度設(shè)置為50%,色差默認(rèn)開(kāi)啟。
以下截圖來(lái)自于游戲的beta測(cè)試版本。對(duì)比之后我們發(fā)現(xiàn)兩大主機(jī)平臺(tái)的版本之間差別不大。雙機(jī)制霸的玩家也可任選其一進(jìn)行游戲。
《全境封鎖》將于2016年3月8日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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