育碧今天放出了一批《全境封鎖》的新截圖?!度撤怄i》使用的是Snowdrop引擎開發(fā),據(jù)介紹這個(gè)引擎擁有非常高的開發(fā)效率,同時(shí)還能呈現(xiàn)出非常驚艷的畫面效果?!度撤怄i》計(jì)劃于2015年登陸PC,Xbox One和PS4。截圖欣賞:
育碧已經(jīng)在剛剛過去的E3展上公布了旗下湯姆克蘭西系列新作《全境封鎖》的詳細(xì)信息,現(xiàn)在公司又公布了該游戲各版本的包裝盒效果圖。除此之外還有三張新鮮的概念圖以及相應(yīng)的宣傳圖。該作品有三個(gè)工作室合作開發(fā):Massive, Red Storm和Reflections。
在這個(gè)時(shí)代,如果你要談?wù)撘粋€(gè)新游戲,那么分辨率和每秒幀數(shù)肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規(guī)矩。當(dāng)然,在David Polfeldt在2014屆E3會(huì)展上談到他的《全境封鎖》時(shí),這一話題也被順理成章的擺上了桌面。對(duì)于PC和次世代家用機(jī)平臺(tái),《全境封鎖》的目標(biāo)幀數(shù)是30fps,這是為了確保游戲能夠保持其完美的畫質(zhì),還有其極具震撼力的破壞效果演示。Polfeldt表示:“將幀數(shù)設(shè)定在30fps是我們做了許多權(quán)衡之后的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數(shù)更加重要,如果我們把幀數(shù)提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設(shè)定上做出犧牲,但因?yàn)槲覀兿胍谟螒蛑斜憩F(xiàn)出非常非常復(fù)雜的破壞效果和非常精細(xì)的場(chǎng)景環(huán)境、一個(gè)完整的天氣系統(tǒng)和完整的日/夜循環(huán)系統(tǒng)等……在某些時(shí)候你必須作出些艱
如果在剛才E3育碧發(fā)布會(huì)上還沒有看夠《全境封鎖》的高清街景的話,育碧又放出了一部分該游戲的1080p高清截圖。湯姆克蘭西系列的《全境封鎖》是基于Massive工作室新開發(fā)的雪花蓮(Snowdrop)引擎打造,顯示效果十分出色。
E3 2014 育碧發(fā)布會(huì)已經(jīng)開始,雖然之前微軟展會(huì)已經(jīng)展示一下《全境封鎖》的內(nèi)容。不過還是由育碧自家來(lái)展示這款傳承湯姆克蘭西精神的作品比較恰當(dāng)一些。
在洛杉磯剛剛進(jìn)行的E3 Xbox發(fā)布會(huì)中,育碧的湯姆克蘭西系列全新概念動(dòng)作射擊游戲《全境封鎖》的試玩也得到了展示。希望該作品能夠延續(xù)湯姆克蘭西系列一貫具有的嚴(yán)謹(jǐn)軍事風(fēng)格。“在正在進(jìn)行的微軟E3展示會(huì)上,主辦方公布了一段《全境封鎖》 的新試玩,首先一上來(lái)還是被雪花引擎的驚人畫質(zhì)所震撼。玩家 扮演的角色穿越地鐵,可以看見玩家能夠利用某種能力3D還原歷 史場(chǎng)景,也能看出在災(zāi)難降臨之時(shí)大眾的恐慌與混亂。出了地鐵,玩家與隊(duì)友們?cè)庥隽藧和?,雖然有所準(zhǔn)備,但還是不 小心放走了一個(gè)活口,于是陷入一場(chǎng)惡戰(zhàn)。(當(dāng)然,不多開幾槍 怎么能展示出雪花引擎的場(chǎng)景破壞能力呢?笑)??梢钥闯鰺o(wú)論 是光影效果還是槍械的射擊感都堪稱一流。最終玩家成功合
外媒日前公布了育碧全新作品《全境封鎖》E3 2014最新預(yù)告片,這款游戲是玩家最期待的游戲之一。這款開放世界射擊游戲由瑞典工作室Massive Entertainment開發(fā)?!度撤怄i》允許玩家進(jìn)行合作游戲,也可以進(jìn)行對(duì)抗,全程將無(wú)縫過渡,沒有讀取新地區(qū)的過程。視頻如下:
在最近的一張《全境封鎖》的圖片中,開發(fā)商展示了游戲畫面同真實(shí)地點(diǎn)的對(duì)比。游戲設(shè)定在一個(gè)致命病毒攻擊3個(gè)星期后的紐約。下面的畫面對(duì)游戲中和現(xiàn)實(shí)中的紐約廣場(chǎng)飯店進(jìn)行了對(duì)比。當(dāng)然這只是一個(gè)藝術(shù)畫,但是游戲最終畫面應(yīng)該也相差不遠(yuǎn)。
育碧的《全境封鎖》跳票至2015年發(fā)售,總裁Yves Guillemot并沒有給出具體推遲的原因,只是表示將會(huì)在下個(gè)月的E3上同大家分享更多的細(xì)節(jié)。在今年早些時(shí)候,一個(gè)內(nèi)部消息源曾經(jīng)認(rèn)為《全境封鎖》2014年的發(fā)售日期是非??尚Φ?。他透露在2013年的E3上,《全境封鎖》還是一個(gè)設(shè)定在大災(zāi)難后的紐約的一款游戲。育碧表示游戲?qū)⒔o玩家?guī)?lái)前所未有的真實(shí)。
《全境封鎖》中玩家扮演的特工都會(huì)在手腕上裝備一個(gè)智能手表。這些手表不止能夠報(bào)時(shí),還可以追蹤區(qū)域內(nèi)其他的特工,展示地區(qū)的布局,管理他們的物品,追蹤特定的物品和地點(diǎn)。今天,育碧公布了首張智能手表的畫面,它的形狀是原型,自帶一系列的功能和一個(gè)立體成像系統(tǒng)??雌饋?lái)就像有立體成像功能的G-Shock手表。育碧形容這款手表為游戲中特工最重要的裝備,并且詢問玩家他們認(rèn)為手表如此重要的原因。我很好奇手表會(huì)不會(huì)自帶MP3播放器。
育碧在國(guó)際勞動(dòng)節(jié)之日,放出了一張?zhí)貏e的《全境封鎖》概念藝術(shù)圖。這張全新的概念圖里現(xiàn)實(shí)一位國(guó)土安全局的特工正為一個(gè)家庭指引安全地方。但有些嚇人的是,另一位武裝男子好像在用槍托擊打一輛車的玻璃,遠(yuǎn)處有一處火堆,周圍圍著幾個(gè)人。雖然這僅僅是一張圖片,但傳達(dá)了很多信息。我們目前還不知道游戲中是什么樣的疾病席卷了全球,但育碧喜歡從現(xiàn)實(shí)生活汲取靈感,所以這個(gè)游戲肯定不會(huì)讓人覺得愉悅?!度撤怄i》將于今年秋季登陸Playstation 4, Xbox One和PC。
育碧全新作品《全境封鎖》是玩家最期待的游戲之一。這款開放世界射擊游戲由瑞典工作室Massive Entertainment開發(fā)?!度撤怄i》允許玩家進(jìn)行合作游戲,也可以進(jìn)行對(duì)抗,全程將無(wú)縫過渡,沒有讀取新地區(qū)的過程。下面三張新截圖展示了游戲中室內(nèi)和室外的環(huán)境效果。圖片如下:
《全境封鎖》官方Facebook頁(yè)面公布了一張游戲截圖,圖片中我們看到兩位士兵在頹廢的空蕩蕩的大廳中小心翼翼地前行,旁邊一扇窗戶的玻璃被從外面打碎,玻璃渣掉落一地,窗外射入慘白刺眼的陽(yáng)光。圖片下面配有文字:“制造人數(shù)優(yōu)勢(shì)從來(lái)都不是壞主意,但是接近那些窗戶的話。。??赡苁菈闹饕?。”
最近,在育碧公司的博客上,該公司的公關(guān)經(jīng)理加里·斯坦曼(Gary Steinman)對(duì)外宣布:“紅色風(fēng)暴公司(Red Storm),湯姆·克蘭西《幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士》的開發(fā)商,將與Massive娛樂公司共同開發(fā)湯姆·克蘭西《全境封鎖》。加里·斯坦曼在公司博客中說(shuō)道:“Massive娛樂公司將大量的開發(fā)資源給予了《全境封鎖》,這是一款使用其獨(dú)有技術(shù),雪花蓮引擎(Snowdrop engine)的新作,擁有著創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)和有趣的劇情故事。這家瑞典公司從去年秋季就一直開始尋求育碧公司的額外援助。而紅色風(fēng)暴公司自然是排在在首位,這一判斷主要是基于他們與克蘭西游戲很長(zhǎng)的合作歷史。”也有人指出,紅色風(fēng)暴公司能成為首選,主要是因?yàn)?/p>
《全境封鎖》注重游戲的小細(xì)節(jié),這也將反映在玩家對(duì)于紐約的體驗(yàn)和不同種類的天氣中。最近,游戲的總監(jiān)Ryan Barnard談?wù)摿送婕以谟螒蛑袑?duì)于紐約的體驗(yàn)將各不相同,同時(shí)談?wù)摿颂鞖鈱⑷绾螏椭婕覞撊霐橙说牡乇P。他說(shuō):“游戲世界對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有不同的階段,或者不同的復(fù)制體。每個(gè)玩家之前和每個(gè)團(tuán)隊(duì)之間都不相同。如果你加入我的復(fù)制體,你將進(jìn)入我的游戲世界。比如你在早晨,天氣晴朗,你在布滿敵人的區(qū)域活動(dòng),如果你不想被他們發(fā)現(xiàn),你要小心的穿過街道,因?yàn)樗麄冊(cè)诤苓h(yuǎn)就可以發(fā)現(xiàn)你。但是在一場(chǎng)暴雪中,你可以更加自由的活動(dòng),被發(fā)現(xiàn)的區(qū)域也變得更近。這就改變了你的戰(zhàn)術(shù)和移動(dòng)速度,你必須去學(xué)習(xí)如何適應(yīng)環(huán)境。”因?yàn)橛螒蛑屑~約對(duì)于玩家各不相同,那么對(duì)比不同之處就變得很有趣了。這些改變會(huì)是布局的變化,還是在面對(duì)敵人的時(shí)候
《全境封鎖》最近正在一點(diǎn)點(diǎn)公開游戲細(xì)節(jié)信息,今天我們也有幸為大家?guī)?lái)這款開放世界多人在線RPG的最新信息匯總。Anders Holmquist是《全境封鎖》的技術(shù)總監(jiān),他解釋了為何要專門為《全境封鎖》打造雪花蓮引擎,介紹了雪花蓮引擎如何幫助他們打造一個(gè)前所未有的真實(shí)紐約城。“很多時(shí)候,要想實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想和愿景,就必須與現(xiàn)有的技術(shù)進(jìn)行抗?fàn)帯N覀儾⒉幌脒@樣。我們相信,要想制作出最好的游戲,就需要有一個(gè)能夠遵循我們?cè)O(shè)計(jì)理念和愿景的引擎,游戲引擎應(yīng)該協(xié)助我們,而不是與我們?yōu)閿场?rdquo;“打造自己的引擎,我們可以按照自己的想法對(duì)某一方面進(jìn)行強(qiáng)化,根據(jù)需要制作引擎工具和功能,以此打造一個(gè)真實(shí)的紐約城,充滿了混亂和突發(fā)事件。”現(xiàn)在,有些游戲設(shè)計(jì)理念認(rèn)為更大就是更好,但Holmquis
《全境封鎖》自從去年亮相E3以后一直都保持著神秘感,只知道大概是一款開放世界末世題材RPG。今天我們將為大家介紹前所未見的游戲內(nèi)五大玩家技能以及更多首度曝光的細(xì)節(jié)信息。游戲中的五大技能分別是:“脈沖”、“擾亂”、“不屈”、“腎上腺素沖擊”、“跟蹤地雷”;玩家同時(shí)最多裝備兩個(gè)技能,但最終版本游戲可能會(huì)有所變動(dòng)?!度撤怄i》的用戶界面也會(huì)顯示隊(duì)友裝備的技能。我們看到了分為三層的“天賦”系統(tǒng),隨著游戲進(jìn)程,玩家可以選擇不同分支??赡苓€有更多天賦,但我們沒有看到。我們還看到,現(xiàn)實(shí)中的紐約城的三大區(qū)全都出現(xiàn)在了游戲地圖中,布魯克林區(qū),皇后區(qū)和曼哈頓區(qū)。所以我們猜測(cè)這三個(gè)地區(qū)都是玩
育碧日前針對(duì)湯姆克蘭西系列新作《全境封鎖》放出了一批全新高質(zhì)量截圖,內(nèi)容主要涉及夜間小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,房頂俯視場(chǎng)景和充滿尸體的街巷。之前育碧曾在其官方博客中講解了《全境封鎖》所采用的全新“雪花蓮”引擎,表示該引擎能夠使游戲整體素質(zhì)更好,而不至于單純使作品占用體積增大。
育碧最近在其博客上講解了最新湯姆克蘭西系列的《全境封鎖》所用“雪花蓮(Snowdrop)”引擎的一些內(nèi)容,內(nèi)容涉及該引擎如何設(shè)計(jì)以優(yōu)化和解鎖次世代硬件的新潛力,而不單單是增加占用空間。在育碧Blog上,Rodrigo Cortes,Massive娛樂工作室的藝術(shù)總監(jiān)談到了這方面內(nèi)容,“之前在展示中所表現(xiàn)的森林、炮臺(tái)和巨大的飛蟲并不是全境封鎖的一部分,這只是個(gè)技術(shù)展示,用以表現(xiàn)雪花蓮作為次世代引擎的效果。“雪花蓮”引擎能夠在高細(xì)節(jié)程度上很好的創(chuàng)作出大范圍復(fù)雜背景世界。”“該引擎由Massive內(nèi)部開發(fā),旨在更好的促進(jìn)游戲開發(fā),而不是單純占用開發(fā)空間。”他繼續(xù)補(bǔ)充道,“當(dāng)前3A級(jí)大作成長(zhǎng)十分迅速,
Massive工作室的官方推特非?;钴S,日前,他們公布了一張《全境封鎖》最新截圖。照片中是一位Massive員工正在玩《全境封鎖》。畫面中的地區(qū)似乎從未出現(xiàn)在以前的報(bào)道中。場(chǎng)景看上去像是在深夜樹林中的篝火旁。有眼尖的玩家從拇指和手柄的相對(duì)位置推測(cè),演示人員正在使用的是Xbox One手柄??梢钥闯鏊麄兛赡軐?duì)Xbox One更有愛呢。
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