外媒Eurogamer日前分享了Valve開(kāi)發(fā)的、基于DOTA2主題的全新卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《Artifact》。從名字就可以看出,這是一款包含了非常多DOTA2元素的游戲。這也意味著這款游戲會(huì)和其他大多傳統(tǒng)集換式卡牌游戲有不少區(qū)別,比如游戲中每一方有三條被塔守護(hù)的通路。每一路都具有獨(dú)立的結(jié)構(gòu),能夠摧毀三路中兩路的塔的玩家即為勝利。這款游戲的終極目標(biāo)還是在于打造豐富的收集卡牌陣容,主要通過(guò)交易來(lái)獲得卡牌,這段視頻中也介紹了在1v1中如何獲勝。
Valve在澳大利亞高級(jí)法院的上訴官司中落敗,因此必須繳納由澳大利亞競(jìng)爭(zhēng)與消費(fèi)者委員會(huì)(ACCC)開(kāi)具的300萬(wàn)美元罰單。ACCC在2014年向Valve征收300萬(wàn)美元罰款,因其判定Valve在退款保證協(xié)議中誤導(dǎo)消費(fèi)者。“這對(duì)于ACCC判定海外公司是否依法向澳大利亞消費(fèi)者販賣商品提供了重要的案例依據(jù)。”ACCC委員Sarah Court表示。“如果消費(fèi)者在網(wǎng)上錯(cuò)誤地購(gòu)買了商品,那么他們有資格去修正這個(gè)錯(cuò)誤,就像進(jìn)入實(shí)體商店一樣可以獲得維修、置換和退款的權(quán)力。”Valve在2016年曾表示這筆罰款是不可接受的,因?yàn)樗麄?ldquo;技術(shù)上”并未在澳大利亞開(kāi)展業(yè)務(wù)。他們表示通過(guò)Steam販賣的數(shù)字產(chǎn)品不應(yīng)該作為在澳大利亞法律管制之下的“商品&
加拿大視頻游戲記者Geoff Keighley日前在推特上更新了一些Valve公司的新消息。Valve在貝爾維尤辦公室展示了全新的Dota2主題卡牌游戲《Artifact》。在這里G胖還公布消息,表示公司已經(jīng)回歸制作并出貨游戲工作。是的,這里是“再次開(kāi)發(fā)制作游戲”。雖然公司并沒(méi)有提到他們將開(kāi)發(fā)《半條命3》。當(dāng)然這并不是什么特別新的消息,畢竟這一信息已經(jīng)在今年1月時(shí)確認(rèn)了,不過(guò)這次是G胖親自說(shuō)出了這一新聞。Geoff Keighley還表示Valve未來(lái)的游戲?qū)?huì)結(jié)合軟硬件開(kāi)發(fā),與任天堂在這些年里所做的相似。就目前所知,Valve目前正在開(kāi)發(fā)3款游戲。G胖在去年2月份表示,公司之前在開(kāi)發(fā)3款VR游戲,當(dāng)然這些項(xiàng)目目前是否仍在繼續(xù)開(kāi)發(fā)我們也并不清楚。Valve目前正在努力開(kāi)發(fā)Dota2主題卡
外媒Kotaku日前報(bào)道了CS設(shè)計(jì)師Jess Cliffe被逮捕的消息。據(jù)報(bào)道,西雅圖警方已經(jīng)逮捕了Counter-Strike(反恐精英)制作人Jess Cliffe。Jess Cliffe今年36歲,昨天早上對(duì)兒童實(shí)施性犯罪。警方目前還沒(méi)有對(duì)此發(fā)表評(píng)論。這次逮捕檔案顯示,Cliffe在2003年任職于Valve,與北京時(shí)間昨天上午9點(diǎn)17分被抓。他拒絕保釋。西雅圖當(dāng)?shù)匦侣劽襟wKIRO 7報(bào)道他目前還沒(méi)被指控罪名。Cliffe與設(shè)計(jì)師Minh Le于1999一起制作了《半條命》的MOD“CS(反恐精英)”。Valve隨后取得了CS的版權(quán),這款游戲成為后來(lái)最火爆的FPS游戲。消息更新:Valve稱已經(jīng)對(duì)Cliffe進(jìn)行停職處理,并告訴外媒Kotaku:“我們?nèi)栽谡{(diào)查案發(fā)細(xì)節(jié)。
Valve公司在官方Facebook頁(yè)面上發(fā)表狀態(tài)表示,他們公司依然在做游戲。不過(guò)他們并沒(méi)有透露任何額外細(xì)節(jié)信息,所以大家請(qǐng)控制住情緒,不要過(guò)早樂(lè)觀。Valve是出了名的只會(huì)數(shù)到2的公司,已《半條命》和《傳送門》系列聞名,同時(shí)也推出了《軍團(tuán)要塞2》《DOTA2》《生存之旅2》等等。不過(guò)V社在過(guò)去幾年中的全部精力都投入在Steam平臺(tái)上,似乎并沒(méi)有太多游戲開(kāi)發(fā)的活動(dòng)。所以當(dāng)Valve表示自己依然在做游戲的時(shí)候,絕大多數(shù)讀者都會(huì)是同一個(gè)反應(yīng)“《半條命3》妥妥的?!渡嬷?》妥妥的。必將采用Source 2引擎,成為新的史上最優(yōu)秀神作。”不過(guò)《半條命3》估計(jì)并不會(huì)這么容易就問(wèn)世。對(duì)于Valve正在開(kāi)發(fā)的游戲我們是一點(diǎn)頭緒都沒(méi)有,可能是全新IP,也可能是大家期待的續(xù)作,或者也可能是看到現(xiàn)在吃雞
由于在2015年之前,在Steam上缺少退款政策,澳大利亞競(jìng)爭(zhēng)與消費(fèi)者委員會(huì)于2014年提起訴訟,對(duì)Valve提出高達(dá)240萬(wàn)美元的罰款。Valve后來(lái)提出上訴,但維持原判。所以Valve采取了下一步,再次上訴。然而,Valve成功的幾率不高。上級(jí)法院對(duì)最初的裁決完全支持,認(rèn)為之前的判決沒(méi)有出現(xiàn)任何錯(cuò)誤,考慮到了所有相關(guān)因素,沒(méi)有考慮那些與自由裁量權(quán)無(wú)關(guān)的事情。Valve的麻煩在于,即使在早前的官司中敗訴后,Valve也沒(méi)有培訓(xùn)其客服人員,遵循澳大利亞的有關(guān)法律要求。比如,競(jìng)爭(zhēng)和消費(fèi)委員會(huì)要求Valve提供曾經(jīng)給Steam客服培訓(xùn)澳大利亞的相關(guān)規(guī)定的證據(jù),結(jié)果Valve無(wú)法給出書(shū)面證據(jù),只是強(qiáng)調(diào)給出過(guò)口頭指示。早前被問(wèn)到Valve是否會(huì)拒絕接受法院判處的懲罰時(shí),Valve的律師們說(shuō)“目前Valve沒(méi)
Steam東主Valve近日公布了2017年最佳VR游戲評(píng)選《Best of 2017 Virtual Reality》結(jié)果,如今各種糟粕游戲混雜其中特別是多如牛毛的VR垃圾游戲中,玩家可沒(méi)有那么多時(shí)間去一一伺候。·《Best of 2017 Virtual Reality》評(píng)選白金部門TOP10:1. Fallout 4 VR。這個(gè)不必介紹了吧,B社招牌大作的VR版,玩家可以愉快的體驗(yàn)在VR空間里更逼真的撿破爛了。2. Arizona Sunshine。本作講述了在人類滅亡后喪尸橫行的世界冒險(xiǎn)的故事,受到玩家和業(yè)界的普遍好評(píng)。3. Raw Data《Raw Data》是以近未來(lái)的日本為舞臺(tái)的動(dòng)作射擊游戲,玩家將突入 2271的新新宿與各種守衛(wèi)機(jī)器人大戰(zhàn)。4. Tilt Brush本作是谷歌開(kāi)發(fā)
Valve今天表示,Steam即將結(jié)束對(duì)使用比特幣進(jìn)行Steam購(gòu)買的支持,理由是“加密貨幣價(jià)值的高昂收費(fèi)和波動(dòng)性”。Valve在Steam的一篇文章中表示:“在過(guò)去的幾個(gè)月里,我們看到比特幣價(jià)值的波動(dòng)性增加,并且在比特幣網(wǎng)絡(luò)上處理交易的費(fèi)用顯著增加。例如,比特幣網(wǎng)絡(luò)向客戶收取的交易費(fèi)用今年猛漲,上周交易額接近20美元(而我們最初啟用比特幣時(shí)的交易費(fèi)用大約為0.20美元)。不幸的是,Valve無(wú)法控制這一費(fèi)用的數(shù)額。使用比特幣支付時(shí),這些費(fèi)用會(huì)導(dǎo)致購(gòu)買游戲的成本過(guò)高。當(dāng)比特幣本身的價(jià)值急劇下降時(shí),高額的交易費(fèi)用會(huì)帶來(lái)更大的問(wèn)題。”Valve表示,比特幣價(jià)值波動(dòng)的程度在過(guò)去幾個(gè)月已經(jīng)變得非常極端,在短期的一段時(shí)間內(nèi)損失了高達(dá)25%的價(jià)值。“開(kāi)源的加密貨幣
Valve和HTC合作推出的VR頭顯設(shè)備HTC Vive也算是當(dāng)前三大VR頭顯之一,然而現(xiàn)在能拿出手的PC VR游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)。很久很久以前,Valve 曾經(jīng)會(huì)制作游戲?,F(xiàn)在,他們只為已經(jīng)推出已久的游戲推出更新檔,但他們目前最主要的工作還是管理 Steam 的運(yùn)作,對(duì)于新作品的開(kāi)發(fā)就沒(méi)有那么投入了。在今年年初,許多 Valve 粉絲從公司執(zhí)行長(zhǎng) Gabe Newell 那得到了一絲希望,他表示 Valve 正在研發(fā)一系列全新的 VR 游戲,而且將會(huì)有著 Valve 過(guò)去作品的風(fēng)格,但在那之后就完全沒(méi)有任何關(guān)于這些新作品的消息。然而,HTC Vive 北美地區(qū)高層 Dan O’Brien 表示這些新作目前仍然在制作中。在與 Glixel 網(wǎng)站的訪談中,O’Brien 證實(shí)了 Valve
《絕地求生:大逃殺》是現(xiàn)在最炙手可熱的PC游戲,為什么這么說(shuō)呢?數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊,根絕SteamSpy的數(shù)據(jù),《絕地求生:大逃殺》在Steam上的銷量超過(guò)了600萬(wàn)份,而現(xiàn)在,他成為了Steam平臺(tái)中非Valve游戲中同時(shí)在線人數(shù)最高的游戲。幾周之前,《絕地求生:大逃殺》的峰值玩家數(shù)剛剛超過(guò)了《GTA5》,拍在他前面的還有《輻射4》,現(xiàn)在連《輻射4》也只能做他的陪襯了。點(diǎn)擊這個(gè)網(wǎng)址看Steam游戲的在線數(shù)據(jù):http://steamcharts.com/從官方給出的排行榜上來(lái)看,《絕地求生:大逃殺》的峰值人數(shù)接近50萬(wàn),要知道游戲目前還只是在Early Access階段,排在他之后的《收獲日2》和《無(wú)人深空》的峰值人數(shù)加起來(lái)還沒(méi)他高。但是距離前兩位的Valve的《CS:GO》和《Dota2》還有相當(dāng)遠(yuǎn)的距離?!督^
根據(jù)Dot Esports的報(bào)道,Steam最近封殺了大量的賬戶,總數(shù)可能超過(guò)了40000個(gè)。此次的賬戶封停源自于Valve的反作弊系統(tǒng)VAC,Valve對(duì)于作弊一直毫不手軟。被反作弊系統(tǒng)VAC逮到的人可能會(huì)遭到單個(gè)游戲封?;蛘哒麄€(gè)賬戶封停等力度不同的處罰,因此那些想要挑戰(zhàn)這個(gè)系統(tǒng)的“冒險(xiǎn)家”們可要提前做好最壞的打算。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)庫(kù)工具SteamDB統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù),截至7月5日,已有大約40411個(gè)賬戶被封停,而這個(gè)數(shù)據(jù)每天都還在更新之中。許多作弊者利用Steam商店的促銷囤積諸如《反恐精英:全球攻略》(Counter-Strike: Global Offensive)等售價(jià)便宜的游戲,然后剝離到多個(gè)賬戶中,以測(cè)試看哪個(gè)賬戶還沒(méi)有被反作弊系統(tǒng)VAC發(fā)現(xiàn)。如此大范圍地封停Steam賬戶也表
根據(jù)一次被泄露的開(kāi)發(fā)活動(dòng)上的幻燈片內(nèi)容,Steam平臺(tái)似乎即將進(jìn)行一次用戶界面UI重做。上個(gè)月,Valve赴荷蘭參加了Indigo 2017開(kāi)發(fā)者大會(huì), Alden Kroll向參會(huì)者介紹了Steam即將做出的改動(dòng)。會(huì)上的一張幻燈片特別提到了Steam即將進(jìn)行用戶界面UI更新,不過(guò)大多數(shù)信息都是與開(kāi)發(fā)者相關(guān)的,普通用戶并不能直觀地看到。此外Steam也沒(méi)有具體介紹本次外觀更新想要達(dá)到的目標(biāo)。今年2月份,Steam的一次更新曾被數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn)新的UI界面設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)Valve并未置評(píng),但可能和這次的翻新有關(guān)。Steam還將進(jìn)行一些其他改動(dòng),例如游戲載入界面、游戲庫(kù)高亮顯示最近活躍的條目或好友中熱門的條目。最后,幻燈片上并未透露任何日期,不知道我們還要等多久才能看到Steam的新面孔。
Steam游戲平臺(tái),其界面UI即將迎來(lái)一次大翻新。在荷蘭游戲展會(huì)上,Valve發(fā)言人公布了當(dāng)前的用戶狀態(tài)和未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃,其中提到UI整體改動(dòng)和更新即將到來(lái)。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最大的變動(dòng)是游戲庫(kù)。據(jù)悉Steam將支持WebSocket,游戲啟動(dòng)頁(yè)面和啟動(dòng)速度獲得極大改進(jìn),可以在瀏覽器上完整的運(yùn)行Steam客戶端。其實(shí)關(guān)于Steam UI界面大改,早在2017年2月時(shí)就有傳言,只不過(guò)今天的消息則來(lái)自于Valve官方。從圖片看,新的界面更直觀,更對(duì)玩家友好,而且Steam分類更加明確,除了游戲,還有電影,音樂(lè),漫畫(huà)等其他娛樂(lè)形式,看來(lái)G胖要大一統(tǒng)了。更多詳情,點(diǎn)擊這里查看Steam CN的完整解釋。
6月26日是Valve今年Steam夏季促銷開(kāi)啟的第一天。根據(jù)Valve的官方數(shù)據(jù),他們?cè)诖蛘鄣牡谝惶旃彩盏搅藢⒔?0萬(wàn)條退款申請(qǐng)。坦率地講,這實(shí)際上在情理之中。說(shuō)實(shí)話,大部分的游戲不提供免費(fèi)試玩demo,有很多玩家利用Steam夏日促銷的退款條例來(lái)試玩這些游戲。通常來(lái)說(shuō),Valve平均每天收到7萬(wàn)5千條左右的退款申請(qǐng),多的時(shí)候會(huì)達(dá)到10萬(wàn)。從圖中我們可以看到,6月23日,公司收到31.5萬(wàn)條退款申請(qǐng),第二天下降到了29.6萬(wàn)。6月25日是27.3萬(wàn),28日22.8萬(wàn)。上述請(qǐng)求包括了退款、賬戶安全和回復(fù)、購(gòu)買&付款幫助以及游戲&Steam技術(shù)支持。后面三項(xiàng)通常為每天1.5至2萬(wàn)條,以此我們可以大致估算出Valve每天的退款申請(qǐng)數(shù)量:6月23日當(dāng)天Valve收到的退款申請(qǐng)約為30萬(wàn)條,這個(gè)數(shù)量在2
隨著小 360 攝影機(jī)愈來(lái)愈普遍,360 度照片和視頻在 YouTube、Facebook 等平臺(tái)上也是愈來(lái)愈常見(jiàn),但在平面的屏幕用鼠標(biāo)上看,總是比不上戴著 VR 頭戴裝置直接轉(zhuǎn)頭嘛。現(xiàn)在 Valve 推出了一個(gè)「Steam 360 全景視頻播放器」,使用一間名為 Pixvana 的公司所推出的串流技術(shù),讓你可以透過(guò) Rift 或 Vive 頭戴裝置欣賞 Steam 商店上的 360 全景視頻。不過(guò),播放對(duì)電腦的要求可不低,除了要 64-bit 的 Windows 10 之外,顯卡也要最低 GeForce GTX970 或 Radeon R9 290 才行。想看 4K x 4K 分辨率的視頻的話,更是要起碼 GTX1070 才帶得動(dòng)。之后 Steam 的平臺(tái)也會(huì)支持在屏幕上用鼠標(biāo)看商城里的視頻,不過(guò)這樣好像就沒(méi)
Steam 人人愛(ài),但這并不代表它就沒(méi)有會(huì)被抱怨的地方,比如說(shuō)有的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,會(huì)認(rèn)為這個(gè)平臺(tái)像個(gè)「黑盒子」不夠透明公開(kāi),而對(duì)普通玩家來(lái)講,最不爽的應(yīng)該就是反應(yīng)超慢的客戶服務(wù)了。有鑒于此,Valve 今天以博客的形式表達(dá)了一些歉意,在表達(dá)未來(lái)會(huì)改進(jìn)的決心同時(shí),也介紹了一下目前平臺(tái)在處理問(wèn)題時(shí)的現(xiàn)狀。Valve 的 John McCaskey 在文章中寫(xiě)道,為了更好地完成客服工作,公司現(xiàn)在已經(jīng)聘請(qǐng)了更多員工,并且還開(kāi)發(fā)了更有用的支持工具。不過(guò)同時(shí)他也指出,團(tuán)隊(duì)每天的任務(wù)相當(dāng)繁重,正常來(lái)說(shuō),Valve 日均要收到大約 75,000 份來(lái)自用戶的求助或投訴,而在這之中差不多有 8,000 份在當(dāng)天結(jié)束后還會(huì)是未回復(fù)的狀態(tài)(二月初的時(shí)候這個(gè)數(shù)字甚至上漲到 50,000 份過(guò))。所有客服收到的問(wèn)題里,數(shù)量最多的毫無(wú)意外是退
你可曾想象過(guò)一個(gè)如夢(mèng)般美好的理想公司:沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)訓(xùn)斥,也沒(méi)有股東干擾,優(yōu)秀人才聚在一起為夢(mèng)想奮斗,順便(站著)把錢給賺了。但隨著成長(zhǎng)你發(fā)覺(jué)這樣公司只存在于空想中。但信息獲取渠道的狹隘往往會(huì)蒙蔽人的視野,未曾見(jiàn)不代表未曾有,邊追夢(mèng)邊數(shù)錢的公司確實(shí)存在,并在其領(lǐng)域擁有極高影響力,即使你沒(méi)用過(guò)它們的產(chǎn)品,也一定對(duì)它們的大名有所耳聞。反恐精英CS,簡(jiǎn)單又不失深度,網(wǎng)吧的喧鬧聲從它開(kāi)始。即使沉寂許久,但仍有老人不時(shí)練幾局,這是他們的習(xí)慣。求生之路,網(wǎng)吧常駐明星,宿舍坑人必備,在尸潮中協(xié)力奮戰(zhàn)的體驗(yàn)令人難忘,以至于無(wú)數(shù)中二人士在上下樓梯時(shí)會(huì)情不自禁的“舉起武器”。steam,游戲迷的淘寶,天天雙11,令幾百萬(wàn)人沉迷于剁手不能自拔,早已成為全球最大的電腦游戲發(fā)售平臺(tái)。這三款產(chǎn)品足以讓三個(gè)公司在游戲界雄踞
Steam 平臺(tái)上的游戲成千上萬(wàn)的,但大部份的游戲 -- 特別是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者出品的那些 -- 都乏人問(wèn)津。誰(shuí)知道當(dāng)中是不是有極好佳作,就這么被埋沒(méi)了呢?Steam 之前已經(jīng)啟動(dòng)了一個(gè)名為「青睞之光」的計(jì)劃,來(lái)協(xié)助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將游戲帶入市面,但青睞之光的重心放在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,除了常發(fā)生最終結(jié)果與期望有所出入的情況之外,也很容易被操弄。為了讓沒(méi)有名氣,但本身并不差的游戲也能進(jìn)入一般玩家的視野,Steam 準(zhǔn)備了三個(gè)方案。第一個(gè)就是取消青睞之光,由 Steam Direct 所取代。青睞之光雖然是開(kāi)發(fā)者與社交互動(dòng)的好方式,但用 青睞之光 做為一個(gè)控制游戲是否能進(jìn)入 Steam 商店的「濾網(wǎng)」,卻會(huì)使得一些不能,或不愿與社交互動(dòng)的開(kāi)發(fā)商失去上架的機(jī)會(huì)。Steam Direct 則是只要開(kāi)發(fā)者愿意花一點(diǎn)「上架費(fèi)」,就可以把
HTC Vive歐洲分部副總裁,Peter Frølund近日接受了采訪,談?wù)摿薒G嘗試通過(guò)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備進(jìn)入VR行業(yè)的情況。對(duì)此HTC方面表示,“我們將繼續(xù)與Valve合作,我們的關(guān)系不會(huì)改變。 我們歡迎新公司參與VR行業(yè)。我們想成為思想領(lǐng)袖。 你在今天看到的和CES展示的,還有未來(lái)更多的產(chǎn)品和內(nèi)容都很棒,但VR需要更多的公司參與其中。”LG此前和Valve合作展示了自己的最新頭戴式顯示設(shè)備(HMD),本周在GDC的Valve展位上正式亮相。對(duì)此已經(jīng)有一些猜測(cè),意味著HTC或許會(huì)和Valve終止獨(dú)家合作。
雖然說(shuō)我們己經(jīng)習(xí)慣于將 Vive 視為是 HTC 獨(dú)家的產(chǎn)品,但其實(shí)它采用的 VR 定位技術(shù)是由 Valve 開(kāi)發(fā)的,HTC 主要負(fù)責(zé)的還是硬件的打造。對(duì) Valve 而言,他們的目標(biāo)是通過(guò) VR 的游戲擴(kuò)大 Steam 網(wǎng)絡(luò)商店的版圖,因此采用 Valve 技術(shù),與 Steam 上的 VR 游戲相容的硬件愈多,對(duì) Valve 來(lái)說(shuō)自然是愈有利的。從去年開(kāi)始 Valve 將已經(jīng)公開(kāi)提供相關(guān)的技術(shù),但一直到現(xiàn)在才有繼 HTC 之后的第二間采用廠商傳出來(lái) -- 據(jù)報(bào)道,LG 已經(jīng)采用了 Valve 的 SteamVR 追蹤技術(shù),并且會(huì)在即將舉行的 GDC 上揭開(kāi)原型機(jī)的面紗。LG 稱自家的新機(jī)器擁有「高畫(huà)質(zhì)、次世代的 VR 體驗(yàn)」,在與 Vive 采用相同追蹤技術(shù)的前提下,或許會(huì)從顯示的部份下手做差異化吧?
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