Valve想方設(shè)法讓Steam無(wú)名好游戲進(jìn)入玩家視野
- 來(lái)源:engadget
- 作者:landother
- 編輯:landother
Steam 平臺(tái)上的游戲成千上萬(wàn)的,但大部份的游戲 -- 特別是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者出品的那些 -- 都乏人問(wèn)津。誰(shuí)知道當(dāng)中是不是有極好佳作,就這么被埋沒(méi)了呢?Steam 之前已經(jīng)啟動(dòng)了一個(gè)名為「青睞之光」的計(jì)劃,來(lái)協(xié)助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將游戲帶入市面,但青睞之光的重心放在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,除了常發(fā)生最終結(jié)果與期望有所出入的情況之外,也很容易被操弄。
為了讓沒(méi)有名氣,但本身并不差的游戲也能進(jìn)入一般玩家的視野,Steam 準(zhǔn)備了三個(gè)方案。第一個(gè)就是取消青睞之光,由 Steam Direct 所取代。青睞之光雖然是開(kāi)發(fā)者與社交互動(dòng)的好方式,但用 青睞之光 做為一個(gè)控制游戲是否能進(jìn)入 Steam 商店的「濾網(wǎng)」,卻會(huì)使得一些不能,或不愿與社交互動(dòng)的開(kāi)發(fā)商失去上架的機(jī)會(huì)。Steam Direct 則是只要開(kāi)發(fā)者愿意花一點(diǎn)「上架費(fèi)」,就可以把游戲擺到 Steam 上賣(mài),Valve 只負(fù)責(zé)確認(rèn)游戲真的是游戲,并且可以運(yùn)行,剩下來(lái)的成敗都交由市場(chǎng)來(lái)決定。
第二個(gè)方案,是為「鑒賞家」提供更多的工具,幫助他們推廣游戲。這包括了額外的搜索功能、插入自己的游戲視頻、取得推薦游戲的數(shù)據(jù)等,同時(shí)開(kāi)發(fā)者也可以通過(guò)平臺(tái)直接聯(lián)絡(luò)鑒賞家,解釋或解決潛在的游戲問(wèn)題。最后,第三個(gè)方案是一套稱(chēng)為「探險(xiǎn)者」的新計(jì)劃,讓任何人都可以在一個(gè)專(zhuān)屬的社交上,分享自己找到的無(wú)名游戲,但尋找同好一起游玩。
不過(guò),不論是哪種方式,好像都難以避開(kāi)被人操弄的潛在風(fēng)險(xiǎn)。有心想要讓自己的游戲「被看到」的開(kāi)發(fā)者,只要買(mǎi)通一定數(shù)量的親友團(tuán)講好話,就很容易可以讓自己的游戲進(jìn)入很多人的視線當(dāng)中。Steam 還有可能會(huì)對(duì)上面的這些方案做調(diào)整,但做為規(guī)模最大的 PC 游戲賣(mài)場(chǎng),不難想像為什么 Steam 會(huì)希望更多人買(mǎi)更多游戲啦!


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論