Bethesda在E3 2015發(fā)布會(huì)上,揭開(kāi)了備受期待的《輻射4》神秘面紗,宣布本作將于11月10日在Xbox One/PS4/PC發(fā)售。日前,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines表示,Bethesda想要讓《輻射4》的公布不同于一般的游戲公布,所以選擇了較晚的時(shí)間,但提供更多的細(xì)節(jié)和信息。Pete Hines日前向媒體透露了這一情況,一般來(lái)說(shuō)一款游戲都會(huì)選擇距離發(fā)行還有1年或者2年時(shí)間就會(huì)公布,而《輻射4》發(fā)布時(shí)距離發(fā)行只有5個(gè)月的時(shí)間,這種方式反而可以引起業(yè)界更大的關(guān)注和反響。不過(guò),負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《輻射4》的團(tuán)隊(duì)對(duì)公布該游戲時(shí)只距離發(fā)行還有5個(gè)月時(shí)間表示相當(dāng)?shù)淖孕拧?ldquo;我們覺(jué)得沒(méi)有問(wèn)題,”Hines表示,“如果我們認(rèn)為這種方式不能產(chǎn)生預(yù)期的反響和人們的關(guān)注,我們會(huì)選
這簡(jiǎn)直就是我們兒時(shí)的夢(mèng)想成真:一位名叫Seth的家伙向B社郵寄自己攢了7年的啤酒瓶蓋,試圖向B社預(yù)訂《輻射4》的故事,在《輻射》系列游戲中,瓶蓋是個(gè)很好的貨幣,但在現(xiàn)實(shí)中呢?他真能預(yù)訂成功嗎?據(jù)悉,這位仁兄?jǐn)€了大約2240個(gè)瓶蓋,這也是他從《輻射3》時(shí)期就開(kāi)始積攢的杰作。這位玩家表示:“《輻射3》是我這幾年最喜歡的游戲,所以積累瓶蓋這個(gè)決定并非沒(méi)有道理。4年半的大學(xué)時(shí)間和3年的碩士期間我喝了不少飲料。”他將積累下來(lái)的兩千多個(gè)瓶蓋郵寄給了Bethesda,希望公司能夠接納這個(gè)“價(jià)錢(qián)”并給他《輻射4》游戲?,F(xiàn)在看來(lái),雖然這個(gè)行為有點(diǎn)傻乎乎的,但事情的結(jié)果卻能讓玩家們津津樂(lè)道并拍手稱(chēng)好,也不枉廣大玩家對(duì)B社和《輻射》系列的喜愛(ài)。這么辛苦的結(jié)果當(dāng)然會(huì)得到應(yīng)有的回報(bào),沒(méi)錯(cuò),
近日,《輻射4》總監(jiān)Todd Howard在接受Mashable采訪(fǎng)時(shí)表示,制作團(tuán)隊(duì)曾考慮過(guò)加入多人模式,還特別設(shè)計(jì)了一個(gè)含有多場(chǎng)景,超過(guò)1個(gè)角色的測(cè)試版本。但Bethesda認(rèn)為,這將分散團(tuán)隊(duì)將單機(jī)作為核心內(nèi)容的主旨,Howard表示多人模式的確可行,但游戲開(kāi)發(fā)是相當(dāng)多元化,單機(jī)與多人畢竟屬不同的方向。盡管如此,《輻射4》包含AI伙伴,或許輻射系列續(xù)作將加入多人模式?!遁椛?》將于11月10日登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
Bethesda想要讓《輻射4》的公布不同于一般的游戲公布,所以選擇了較晚的時(shí)間,但提供更多的細(xì)節(jié)和信息。另外,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《輻射4》的團(tuán)隊(duì)也是對(duì)公布該游戲時(shí)只距離發(fā)行還有5個(gè)月時(shí)間表示相當(dāng)?shù)淖孕?。Bethesda營(yíng)銷(xiāo)和公關(guān)VP Pete Hines日前向媒體透露了這一情況,一般來(lái)說(shuō)一款游戲都會(huì)選擇距離發(fā)行還有1年或者2年時(shí)間就會(huì)公布,而《輻射4》發(fā)布時(shí)距離發(fā)行只有5個(gè)月的時(shí)間,這種方式反而可以引起業(yè)界更大的關(guān)注和反響。“我們覺(jué)得沒(méi)有問(wèn)題,”Hines表示,“如果我們認(rèn)為這種方式不能產(chǎn)生預(yù)期的反響和人們的關(guān)注,我們會(huì)選擇早一些公布。但畢竟這是一部足夠有影響力的作品,所以不必如此。”他還表示隨第一步宣傳片發(fā)行時(shí)直接公布發(fā)行日期也很有趣,而不是在宣傳片里再另加
眾所周知,《輻射4》中加入了全新的手工制作系統(tǒng),這讓玩家想起了《天際》中的“爐火”DLC,在“爐火”中玩家可以對(duì)房屋進(jìn)行一些有限的改造,Bethesda繼承了這部DLC的優(yōu)良傳統(tǒng),在《輻射4》中,玩家可以更自由的進(jìn)行手工制作了。Bethesda制作組成員在訪(fǎng)談中說(shuō)到:“《輻射4》的制作不是預(yù)先指定好的,而是玩家想要怎么做就可以怎么做。譬如你可以把一面墻放在這,天花板放在那,燈泡掛在這等等,在本作中制作系統(tǒng)需要玩家來(lái)逐一決定,如果沒(méi)有足夠的木材的話(huà),那么某些家具你肯定是制作不出來(lái)的。”而這些制作必備元素就得需要玩家在廣袤的世界中不斷收集了,游戲中也有兩種獲取資源的辦法,其一是通過(guò)制作來(lái)制造物品,其二便是游戲世界中的建筑物,通過(guò)探索收集資源。另
雖然B社的《輻射4》游戲畫(huà)面可能沒(méi)有達(dá)到大家的預(yù)期,不過(guò)本作的可玩性非常高。據(jù)B社開(kāi)發(fā)人員Jeff Gardiner透露,《輻射4》將輕松提供超過(guò)400小時(shí)的游戲內(nèi)容。在E3 2015上,Jeff說(shuō)他玩《輻射4》的時(shí)間差不多有400個(gè)小時(shí),但他現(xiàn)在還能找到一些之前從未見(jiàn)過(guò)的新事物??偠灾?,《輻射4》地圖非常大,有可能是有史以來(lái)最大的RPG游戲。另外我們知道《輻射4》登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。最近B社宣布稱(chēng)游戲在全平臺(tái)都是1080P/30FPS。這可能讓大家以為PC版也是如此。然而事實(shí)上PC版好多了。官方表示PC版《輻射4》沒(méi)有任何分辨率和幀數(shù)的限制,所以說(shuō)剛才的1080P/30FPS只是主機(jī)版要求。這將意味著如果你的硬件夠強(qiáng),你甚至可以體驗(yàn)4K分辨率/60PFS的畫(huà)面。至于畫(huà)面差的批評(píng),早前
自從在E3上公布以來(lái),《輻射4》的游戲畫(huà)面是許多人都非常關(guān)注的,主要是因?yàn)槿藗儗?duì)它的畫(huà)面感到不夠滿(mǎn)意。甚至有人說(shuō)它的畫(huà)面不屬于這個(gè)時(shí)代。但事實(shí)上如果拿它與《上古卷軸5:天際》對(duì)比的話(huà),還是可以看得出明顯的進(jìn)步和提升的。這張Gif動(dòng)態(tài)圖就演示了《輻射4》與《上古卷軸5:天際》之間的差別,由于圖片容量太大,我們只能以鏈接的方式為大家展示。任務(wù)動(dòng)作更加自然,轉(zhuǎn)身時(shí)四肢動(dòng)作很連貫;另外任務(wù)的動(dòng)態(tài)投影也更加準(zhǔn)確真實(shí),相信最終發(fā)售的版本更不會(huì)讓玩家失望。作為111避難所的最后幸存者,你將探索一篇核戰(zhàn)末世廢墟。每時(shí)每刻都將為了生存而掙扎,一切決定都將由你說(shuō)了算?!遁椛?》預(yù)計(jì)11月10日登陸PC,PS4,Xbox One,主機(jī)平臺(tái)都將達(dá)到1080p/60fps?!遁椛?》首支預(yù)告片欣賞:
在GameSpot對(duì)Bethesda Games創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard最近一次的采訪(fǎng)中,我們獲悉了輻射4制作靈感的細(xì)節(jié)信息。Todd探討了Rockstar的《俠盜獵車(chē)5》帶給他們的啟發(fā)。Todd說(shuō)他想讓玩家有這種感覺(jué)“可以到任何地方,可以做任何事情。”從天際到輻射3,探索的自由一直都有。而看到俠盜獵車(chē)5極致的開(kāi)放世界后,Bethesda想努力再創(chuàng)造一個(gè)相同類(lèi)型的世界。Todd說(shuō)他看GTA V然后想“Wow,我真不知道他們是怎么做到的。”這是我們努力制作的內(nèi)容,要的就是那種想到哪就到哪,想干什么就干什么的感覺(jué)。“俠盜獵車(chē)5在這方面做的很好。游戲?qū)⒛銕胨氖澜?,讓你成為游戲的?dǎo)演。游戲?qū)ν婕椅菑?,這是我們努力的方向。這就是一款現(xiàn)象級(jí)游戲。&r
根據(jù)Bethesda市場(chǎng)副總監(jiān)Pete Hines的消息,《輻射4》嗶嗶小子典藏版重量約達(dá)到5鎊。Pete繼續(xù)在推特上為我們透露信息,不僅包含重量也包含尺寸信息。如果你有額外的錢(qián)(會(huì)買(mǎi)嗶嗶小子典藏版)這些信息就是有價(jià)值的。下面一起看看Pete怎么說(shuō):我確信嗶嗶小子典藏版所有東西加起來(lái)重約5磅,或者總重略超2KG。希望這些信息有用。嗶嗶小子典藏版尺寸約為310*210*255(mm)。
Bethesda在前段時(shí)間公布了《輻射4》,而玩家們?cè)谛老仓嗥毡橛X(jué)得游戲畫(huà)面似乎并不是那么優(yōu)秀。不久前游戲制作人Todd Howard則正式對(duì)外確認(rèn)了《輻射4》將以1080P效果運(yùn)行,目前的幀數(shù)目標(biāo)則只有30。誰(shuí)也說(shuō)不清楚30幀會(huì)不會(huì)就是Bethesda的目標(biāo),畢竟從現(xiàn)在到《輻射4》發(fā)售還有不到半年時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng)但說(shuō)短也不短。此外,雖然Todd Howard沒(méi)有明確表示,但這個(gè)30幀應(yīng)該只是針對(duì)主機(jī)版《輻射4》,PC版應(yīng)該不會(huì)面臨什么鎖幀問(wèn)題?!遁椛?》將登陸PS4,Xbox One以及PC平臺(tái),發(fā)售的時(shí)間則是今年11月10日。
E3大展正式開(kāi)幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時(shí)候,許多玩家都覺(jué)得畫(huà)面不夠驚艷,甚至有人批評(píng)稱(chēng)這款游戲的畫(huà)面屬于2008年而不是2015年。這是因?yàn)锽ethesda故意增加了畫(huà)質(zhì)的顆粒感嗎?還是因?yàn)樗麄冋娴臎](méi)有在游戲畫(huà)面上下功夫?對(duì)此,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines在推特上回答了網(wǎng)友提問(wèn),他確認(rèn),《輻射4》宣傳視頻沒(méi)有故意降低畫(huà)質(zhì),而是他們?yōu)榱似渌O(shè)計(jì)技術(shù)考慮而犧牲了畫(huà)質(zhì)。“這只是因?yàn)槲覀儧](méi)有將畫(huà)質(zhì)推到機(jī)制,因?yàn)槲覀円o其他東西讓步。”— Pete Hines另外他還確認(rèn)《輻射4》將允許玩家對(duì)自己角色的面部以及身體進(jìn)行自定義。相信許多鐵桿粉絲都會(huì)支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫(huà)質(zhì)換取更多游戲性吧?《輻射4》游戲截圖:
Bethesda討論了《輻射3》以后他們是如何改進(jìn)續(xù)作《輻射4》中第一人稱(chēng)射擊體驗(yàn)的。在接受GameSpot的采訪(fǎng)時(shí),B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard承認(rèn)《輻射3》的射擊手感不咋的。接著他說(shuō)工作室必須先接受《輻射4》首先是一個(gè)RPG游戲的事實(shí),但同時(shí)也需要一個(gè)更好的射擊系統(tǒng)。他說(shuō):“我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《輻射4》時(shí),就知道決不能因?yàn)檫@是一個(gè)RPG游戲而妥協(xié)。我們必須打造一個(gè)第一人稱(chēng)射擊游戲,而這必須是很好的一個(gè)。我們?yōu)榇送度肓撕荛L(zhǎng)的時(shí)間。”在《輻射4》中,玩家也可以使用VATS系統(tǒng)。VATS是游戲的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻擊機(jī)制,此時(shí)動(dòng)作減慢,允許玩家瞄準(zhǔn)敵人身體的特殊部位。當(dāng)他們使用VATS系統(tǒng)時(shí),玩家稍微占有優(yōu)勢(shì)。“我們想讓玩家使用VATS系統(tǒng)時(shí)占有優(yōu)勢(shì)。如果你的角色是專(zhuān)門(mén)為VATS打造的
Bethesda真是命途多舛,他是第一家——也是唯一一家被Valve的Steam平臺(tái)當(dāng)小白鼠的公司(Steam平臺(tái)《天際》付費(fèi)Mod),不論如何,如果Valve再次決定出手的話(huà),那么下一個(gè)目標(biāo)肯定就是《輻射4》了。不過(guò)截止目前,制作組還沒(méi)有付費(fèi)Mod的計(jì)劃,《輻射4》的制作人Todd Howard在媒體采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道:“我敢打包票的說(shuō),目前絕對(duì)沒(méi)有任何付費(fèi)Mod的計(jì)劃。”可見(jiàn)制作組目前對(duì)付費(fèi)Mod的行為也是持否定態(tài)度的。對(duì)于Bethesda不想再次冒險(xiǎn)的行為,玩家們應(yīng)該并不會(huì)感到驚訝,畢竟在4月份宣布《天際》付費(fèi)Mod之后,付費(fèi)Mod的收入在整個(gè)Steam的收入中可謂“忽略不計(jì)”,甚至在后一周又開(kāi)始了免費(fèi)政策。隨著《輻射4》的日益臨近,Mod付
近日,各位玩家對(duì)于《輻射4》的最終發(fā)售日眾說(shuō)紛紜,不過(guò)英國(guó)零售商給出了確切的答案——《輻射4》肯定會(huì)在今年圣誕節(jié)之前發(fā)售。這也與官方公布的11月10日發(fā)售的說(shuō)法一致。雖然超多3A級(jí)大作都與2015年失之交臂,包括《神秘海域4》,《死亡島2》,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《量子破碎》與《全境封鎖》等等,2015年末本應(yīng)是一場(chǎng)“游戲盛宴”,不過(guò)根據(jù)目前的情況看來(lái),這次盛宴缺少了很多重量級(jí)的嘉賓。不過(guò)至少《輻射4》還給玩家在年末留下了一道大餐,英國(guó)零售商日前透露:“幸好《輻射4》沒(méi)跳票到2016年去,要不然年底我們都沒(méi)生意了哈哈!年末我們將迎來(lái)《使命召喚:黑色行動(dòng)3》以及《輻射4》,目前《輻射4》的預(yù)購(gòu)異?;馃?,本作的銷(xiāo)量超越《上古卷軸5》看來(lái)不是夢(mèng)想。”確
現(xiàn)在各大零售商已經(jīng)開(kāi)始接受《輻射4》的預(yù)訂,而國(guó)外有一名死忠輻射粉絲,他打算利用自己攢的瓶蓋來(lái)作為預(yù)訂《輻射4》的貨幣。眾所周知,飲料瓶蓋是輻射游戲中的貨幣,這一設(shè)定也被很多輻射玩家津津樂(lè)道,所以這位玩家選擇也使用瓶蓋預(yù)訂表達(dá)對(duì)輻射作品的致敬。雖然這些瓶蓋在現(xiàn)實(shí)中并不值幾個(gè)錢(qián)。這位來(lái)自Reddit網(wǎng)站的用戶(hù)GatorMacheteJr解釋道:“《輻射3》是我這幾年最喜歡的游戲,所以積累瓶蓋這個(gè)決定并非沒(méi)有道理。4年半的大學(xué)時(shí)間和3年的碩士期間我喝了不少飲料。”他將積累下來(lái)的兩千多個(gè)瓶蓋(重約11.2磅)郵寄給了Bethesda,希望公司能夠接納這個(gè)“價(jià)錢(qián)”并給他輻射4的游戲。當(dāng)然他還在其中一封信,表達(dá)了自己的情況。到目前為止還不知道Bethesda是否
除去2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)?lái)的最大驚喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語(yǔ)音之類(lèi)的特色,而是游戲畫(huà)面較之上作有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,今天,《輻射4》的制作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫(huà)面的對(duì)比。首先,Bethesda的目標(biāo)是讓《輻射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺(jué)得《輻射4》比當(dāng)年的《輻射3》優(yōu)秀許多。制作人說(shuō)到,“我們的每部作品,畫(huà)面都是在穩(wěn)步提升的,我說(shuō)的不僅僅是畫(huà)面,對(duì)游戲的印象同樣重要,如果《輻射4》中沒(méi)有很多細(xì)節(jié),那么玩家肯定不會(huì)買(mǎi)賬。因此本作中加入大量的動(dòng)態(tài)環(huán)境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗(yàn)的游戲世界。”如果說(shuō)Bethesda的目標(biāo)是讓游戲代入感與體驗(yàn)加強(qiáng)的話(huà),那么對(duì)《輻射4》的世界點(diǎn)綴許多前作沒(méi)有的彩色與明亮元
在E3的Bethesda員工主導(dǎo)的展示會(huì)上,《輻射4》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員親切友好地描述和分享了迷失在自己創(chuàng)造的世界的美好經(jīng)驗(yàn),這預(yù)示著,工作室做期望的后啟示錄時(shí)代的波士頓世界,可能比玩家想象的要更為廣闊。首席制作人杰夫加德納說(shuō),“我已經(jīng)玩了大概400小時(shí),然而我還能發(fā)現(xiàn)我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西”。游戲總監(jiān)托德霍華德進(jìn)一步描述了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,漫步在這個(gè)不斷擴(kuò)大的世界中是怎樣的一種體驗(yàn):“我玩游戲的時(shí)候,經(jīng)常碰上沒(méi)見(jiàn)過(guò)的玩意兒,然后感嘆道‘誰(shuí)TM建的這玩意兒?這是個(gè)啥?這玩意兒太大了!’”其他《輻射4》曾曝光的內(nèi)容包括:海量的全程雙主角語(yǔ)音對(duì)話(huà)選項(xiàng),不會(huì)便當(dāng)?shù)墓饭坊锇?,?dú)特的城鎮(zhèn)建筑系統(tǒng)。《輻射4》將在今年十一月登陸Xbox One,PlayStation
對(duì)于B社Bethesda來(lái)說(shuō),沒(méi)有bug的游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)?!遁椛洹泛汀渡瞎啪磔S》的世界無(wú)疑是又大又美的,但同時(shí)也可以相當(dāng)無(wú)語(yǔ)。龍會(huì)倒著飛,NPC相位移動(dòng),不一而足。而在《輻射4》里,玩家可以建造或拆除建筑結(jié)構(gòu),來(lái)打造屬于你自己的居住區(qū),這個(gè)設(shè)定絕對(duì)令人興奮,但對(duì)那些可憐的QA測(cè)試人員來(lái)說(shuō),這提出來(lái)了又一個(gè)嚴(yán)峻的新挑戰(zhàn)。“不管什么時(shí)候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把游戲搞崩潰。”游戲總監(jiān)托德霍華德說(shuō)。“所以現(xiàn)在,我們必須擰緊螺絲和填補(bǔ)漏洞。不能說(shuō)玩家打造了一個(gè)很厲害的東西,結(jié)果其他什么玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實(shí)在是太多了。”霍華德引用目前流行的沙盒游戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款游戲啟發(fā)了《輻
2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)?lái)的最大驚喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,也包括這兩個(gè)角色的全程語(yǔ)音。而對(duì)于制作人托德霍華德來(lái)說(shuō),這樣做的原因很簡(jiǎn)單:全程語(yǔ)音可以讓游戲講述更好的故事。“我們自己其實(shí)知道,為了讓玩家去做他們想做的事,我們犧牲了一些很好的敘事技巧,”霍華德在展會(huì)演示的過(guò)程中這樣說(shuō),而他指的是《輻射3》的沉默主角。首席設(shè)計(jì)師埃米爾巴里路洛補(bǔ)充道:“如果你玩過(guò)《輻射3》,你就會(huì)知道,連姆尼森(《辛德勒名單》《颶風(fēng)營(yíng)救》主演)是主角老爸的聲優(yōu),在他的表演中,傳遞了一些很好的情感,但對(duì)此,玩家的反應(yīng)只能是點(diǎn)擊一行對(duì)話(huà),而沒(méi)有語(yǔ)言上的反應(yīng)。所以,情感的深度是我們讓主人公全程發(fā)聲的重要目的,而這也讓我們更緊張。”當(dāng)然,為兩名完全不同的主人公,在
Reddit用戶(hù)CaptainThump發(fā)布了一批截圖,展示了《輻射4》(Fallout 4)E3 2015發(fā)布會(huì)版截圖與《輻射3》版本截圖對(duì)比的效果。CaptainThump選擇了在《輻射3》中的相同場(chǎng)景,這樣就能夠讓我們直觀(guān)地看出兩款游戲在畫(huà)面上的區(qū)別?!遁椛?》的效果不像《巫師3:狂獵》那么好,但相比《輻射3》來(lái)看還是進(jìn)步了一個(gè)時(shí)代。每組截圖中上方是《輻射4》,下方是《輻射3》。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved