Pete Hines解釋《輻射4》為何沒有將畫面推向極致
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
E3大展正式開幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時(shí)候,許多玩家都覺得畫面不夠驚艷,甚至有人批評(píng)稱這款游戲的畫面屬于2008年而不是2015年。
這是因?yàn)锽ethesda故意增加了畫質(zhì)的顆粒感嗎?還是因?yàn)樗麄冋娴臎]有在游戲畫面上下功夫?對(duì)此,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines在推特上回答了網(wǎng)友提問,他確認(rèn),《輻射4》宣傳視頻沒有故意降低畫質(zhì),而是他們?yōu)榱似渌O(shè)計(jì)技術(shù)考慮而犧牲了畫質(zhì)。
“這只是因?yàn)槲覀儧]有將畫質(zhì)推到機(jī)制,因?yàn)槲覀円o其他東西讓步。”
— Pete Hines
另外他還確認(rèn)《輻射4》將允許玩家對(duì)自己角色的面部以及身體進(jìn)行自定義。
相信許多鐵桿粉絲都會(huì)支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫質(zhì)換取更多游戲性吧?
《輻射4》游戲截圖:


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