根據(jù)最近在國(guó)外網(wǎng)站Reddit上出現(xiàn)的一個(gè)帖子,一位以“Fallout4boston”為用戶名的人稱《輻射》系列的下一作將發(fā)生在美國(guó)馬薩諸塞州(也稱“麻州”)的波士頓。Bethesda公司顯然一直在勘測(cè)并制作波士頓地區(qū)的地圖,而且還與麻省理工大學(xué)聯(lián)系緊密。這位用戶稱他(或她)可能是(也可能不是)一個(gè)麻省理工大學(xué)的雇員,由于擔(dān)心會(huì)失去工作,因此不敢多說(shuō)什么。上面的內(nèi)容聽起來(lái)太模糊了,不過(guò)《輻射3》確實(shí)發(fā)生在東海岸的華盛頓特區(qū),《輻射:新維加斯》發(fā)生在西海岸附近,因此這個(gè)傳聞也不會(huì)太離譜。另外,輻射維基百科頁(yè)面還有一個(gè)關(guān)于“聯(lián)邦”(Commonwealth)的鏈接頁(yè)面,內(nèi)容如下:“聯(lián)邦”是美國(guó)戰(zhàn)前位于新英格蘭的馬薩諸塞州殘留下來(lái)的地方。馬州本身在戰(zhàn)前的傳統(tǒng)稱呼為聯(lián)邦,在《輻射》世界的“第二歷史”上,它也是美國(guó)新英格
每當(dāng)開發(fā)新作的計(jì)劃列入日程表的時(shí)候,我們就會(huì)猜測(cè)到底XXX工作室的下一作會(huì)是什么。無(wú)疑,B社就是我們關(guān)心的那家工作室。提到B社,首當(dāng)其沖的就是兩部大名鼎鼎的作品——《上古卷軸》系列與《輻射》系列。那么,B社的新作是《上古卷軸6》還是《輻射4》,還是一部全新的RPG作品呢?有幸的是,B社還是多多少少透露了一些關(guān)于新作的消息。據(jù)悉,新作將采用最為尖端的技術(shù),不會(huì)登陸目前的任何主機(jī)平臺(tái),而是選擇了下一代主機(jī)。說(shuō)起來(lái)輕松,大家聽起來(lái)也覺得輕松,但是想想上古這類作品的開發(fā)周期吧,再等個(gè)5年不是夢(mèng)。但是,既然新作將登陸PS3、Xbox平臺(tái),那也就是說(shuō)游戲的引擎還是避免不了目前的索尼、微軟架構(gòu),變化應(yīng)該不大。這一點(diǎn)不免有些令人掃興。但是以下兩樣?xùn)|西,絕對(duì)可以打起你的興趣。前面說(shuō)過(guò),談到新作,第一反應(yīng)是《上古6》或是《輻射4》
《上古卷軸5》的開發(fā)商Bethesda招聘廣告透漏一個(gè)基于次世代硬件平臺(tái)的大項(xiàng)目正在緊鑼密鼓的開發(fā)中。招聘名單是來(lái)自Bethesda工作室Todd Howard分部,“尋求一名下一代主機(jī)程序員,能夠擔(dān)當(dāng)此項(xiàng)目(游戲)尖端技術(shù)的重任。至少有5年P(guān)S3和Xbox360主機(jī)程序編制的豐富工作經(jīng)驗(yàn)。負(fù)責(zé)的最近一款游戲是去年11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,預(yù)計(jì)他們負(fù)責(zé)的下一個(gè)項(xiàng)目將會(huì)是《輻射4》。去年11月份在國(guó)外媒體的一次訪談中,Bethesda的公共關(guān)系兼市場(chǎng)部副總裁透漏:“我們將會(huì)充分利用這個(gè)曾經(jīng)鑄造《上古5:天際》輝煌歷史的Creation游戲引擎(開發(fā)《輻射4》)”?!遁椛?》能否繼續(xù)一路高歌,重現(xiàn)《上古卷軸5》的雄風(fēng),讓我們拭目以待!
Bethesda工作室的下一個(gè)項(xiàng)目極有可能是《輻射4》,作為2008年大受好評(píng)的《輻射3》(當(dāng)年IGN最佳游戲)的續(xù)作,自然足以讓眾玩家翹首以待了。和原始上古世界的《天際》不同,《輻射》給我們展現(xiàn)的是一個(gè)浩劫過(guò)后的廢土世界。即便如此,這兩個(gè)系列之間也有許多類似的地方?!遁椛洹泛汀短祀H》都是開放世界的RPG游戲,具有濃厚Bethesda風(fēng)格的沙盒游戲。這兩款游戲都強(qiáng)調(diào)非線性的游戲和豐富的自定義要素,這兩款游戲中都包含了各種探險(xiǎn),而這些探險(xiǎn)都需要大量投入時(shí)間和精力,足以滿足一切探索欲望。Bethesda可以從《天際》中學(xué)到什么呢?Bethesda是一家能從前作中不斷學(xué)習(xí)并且進(jìn)步的游戲公司。畢竟《輻射3》幾乎是當(dāng)時(shí)的頂尖游戲,而《天際》看起來(lái)則更是提高了一個(gè)層次。Bethesda相當(dāng)不錯(cuò),它的DNA里有著不斷進(jìn)步的基
在所有末世題材的游戲當(dāng)中,我們最喜歡的估計(jì)還要數(shù)《輻射》系列了。游戲雖然看起來(lái)沒那么光耀顯眼,但是當(dāng)中總是不乏背叛、怪異和充滿喜感的內(nèi)容。盡管存在各種小瑕疵,但游戲一貫的品質(zhì)讓它在玩家心中始終處于最神圣的位置。但是我們相信,沒了那些瑕疵,如果能夠好好升級(jí)一下引擎,并且加入一些最新鮮的設(shè)計(jì)理念的話,《輻射》可以做得更好。這就是我們對(duì)于《輻射4》的期待,看完了不要忘記也加入一點(diǎn)你自己的想法:選項(xiàng)什么的根本什么用都沒有!我想所有人都應(yīng)該注意到了,《輻射3》和《新維加斯》在畫面上根本沒有達(dá)到下一代圖像引擎的水平?!缎戮S加斯》中更是充斥著一些本來(lái)不應(yīng)該出現(xiàn)的低級(jí)貼圖錯(cuò)誤。拿《輻射》和2006年發(fā)售的《湮滅》相比吧,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像上的進(jìn)步實(shí)在是少得可憐,引擎還是那么又老又舊。而《輻射:新維加斯》雖然取得了相當(dāng)不俗的成績(jī),那
Bethesda的公共關(guān)系副總裁Peter Hines在接受VG247采訪時(shí)表示,Bethesda的其它游戲項(xiàng)目將利用《上古卷軸5:天際》的新引擎?!遁椛?》和《輻射:新維加斯》由于沿用了“上古4”的古舊引擎而備受玩家指責(zé)。但Hines透露,無(wú)論Todd Horward和其團(tuán)隊(duì)下一個(gè)項(xiàng)目是什么,都將沿用“天際”的新引擎。這就意味著《輻射4》很有可能會(huì)用該引擎開發(fā)?!拔业囊馑己苊黠@,無(wú)論Bethesda工作室在“天際”后會(huì)開發(fā)什么作品,都將利用這項(xiàng)新技術(shù),”Hines上周在接受VG247采訪時(shí)表示。Hines繼續(xù)說(shuō):“至于下一個(gè)產(chǎn)品是什么,大家則需要耐心等待。“現(xiàn)在該引擎正被用于開發(fā)“天際”,這也是目前我們的重點(diǎn)所在。我不會(huì)告訴你他們下一步將做什么。”《上古卷軸5:天際》將于11月11日全球發(fā)布,登陸三大平臺(tái)。
在今年年末的游戲大作中,充斥著《使命召喚5》、《寓言2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《輻射3》等游戲續(xù)作,其中《輻射3》的出世最為艱辛,也是年頭最長(zhǎng)的一款——當(dāng)然這和BethesdaSoftworks的開發(fā)速度無(wú)關(guān),更多的是Interplay的歷史問題。在路透社對(duì)這些續(xù)作開發(fā)的一篇報(bào)道文章中,BethesdaSoftworks的執(zhí)行制作人ToddHoward接受采訪時(shí)表示《輻射》系列的忠實(shí)玩家們?cè)凇遁椛?》之后十年才迎來(lái)《輻射3》,這個(gè)時(shí)間跨度太長(zhǎng)了,他認(rèn)為三年是一個(gè)很好的時(shí)限。也就是說(shuō),如果Bethesda繼續(xù)出《輻射4》的話,那么不必再等十年,我們也許在2011年便可以見到它了。還未發(fā)行便已有了550萬(wàn)的預(yù)定量,Bethesda自然不會(huì)放棄這棵搖錢樹,目前《輻射3》在媒體上也得到了一片贊揚(yáng),素質(zhì)應(yīng)該可以讓多數(shù)玩家滿意
Bethesda公關(guān)及市場(chǎng)副總裁Pete Hines表示他們“明顯有意”制作更多的《輻射》游戲?!拔覀兪召?gòu)《輻射》版權(quán)的目的明顯不是僅制作一款游戲,”Pete Hines說(shuō),“這種事情(輻射3)我們不會(huì)只做一次便從此不再做?!薄袄咸觳胖溃ㄝ椛?)何時(shí)開始以及需要多久。但我們收購(gòu)(輻射版權(quán))是因?yàn)槲覀兿霌碛兴?、開發(fā)和制作它,正如我們對(duì)《上古卷軸》那樣?!盤ete Hines補(bǔ)充說(shuō)。Bethesda在2007年從Interplay手上購(gòu)得整個(gè)輻射系列的版權(quán)?!遁椛?》對(duì)應(yīng)PC、X360和PS3平臺(tái)。不過(guò)只有PC和X360平臺(tái)才能獲得日后推出額度下載內(nèi)容。
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