天馬行空系列之《輻射4》我們對(duì)此的期望
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在所有末世題材的游戲當(dāng)中,我們最喜歡的估計(jì)還要數(shù)《輻射》系列了。游戲雖然看起來(lái)沒(méi)那么光耀顯眼,但是當(dāng)中總是不乏背叛、怪異和充滿喜感的內(nèi)容。盡管存在各種小瑕疵,但游戲一貫的品質(zhì)讓它在玩家心中始終處于最神圣的位置。
但是我們相信,沒(méi)了那些瑕疵,如果能夠好好升級(jí)一下引擎,并且加入一些最新鮮的設(shè)計(jì)理念的話,《輻射》可以做得更好。
這就是我們對(duì)于《輻射4》的期待,看完了不要忘記也加入一點(diǎn)你自己的想法:
選項(xiàng)什么的根本什么用都沒(méi)有!
我想所有人都應(yīng)該注意到了,《輻射3》和《新維加斯》在畫(huà)面上根本沒(méi)有達(dá)到下一代圖像引擎的水平。《新維加斯》中更是充斥著一些本來(lái)不應(yīng)該出現(xiàn)的低級(jí)貼圖錯(cuò)誤。
拿《輻射》和2006年發(fā)售的《湮滅》相比吧,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像上的進(jìn)步實(shí)在是少得可憐,引擎還是那么又老又舊。而《輻射:新維加斯》雖然取得了相當(dāng)不俗的成績(jī),那是因?yàn)椤遁椛洹废盗幸幌虻母咂焚|(zhì)可以補(bǔ)回一些圖像上的缺失。像是劇情啊,角色啊,RPG要素啊,環(huán)境設(shè)計(jì)啊,這些東西并不需要非常壯觀的圖像才可以表現(xiàn)出來(lái)。只不過(guò)在圖像上有所缺失實(shí)在是稍微有點(diǎn)可惜了。
你可以想象一下,一款找不出bug(至少別出現(xiàn)什么角色漂浮在空中痛苦地扭曲著的場(chǎng)景了)的《輻射》,在id的Tech 5引擎下全畫(huà)質(zhì)運(yùn)行的情景嗎?
載具
快速旅行是個(gè)好東西,但是如果你是第一次,那你可就得把腿都給走斷了。
實(shí)際上,在游戲開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí),我們對(duì)此還是相當(dāng)感興趣的,因?yàn)槟阍谝宦飞夏軌蚩吹皆S多新鮮的場(chǎng)景。但是隨著你越來(lái)越深入劇情,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)途跋涉實(shí)在是有夠掃興的。
因此,我們希望能夠在《輻射》的世界中引入載具的概念。
這種概念還可以帶來(lái)更多的可能性。如果你引入了氣墊四輪摩托的概念的話,你就可以體驗(yàn)被強(qiáng)盜追逐了好幾英里,盤算著如何找到一塊平坦的地形好把敵人甩開(kāi)的感覺(jué)了。當(dāng)然了,高速碾碎變種蝎又會(huì)是另外一番體驗(yàn)了。
當(dāng)然了,除了速度和暴力之外可以想到的還有很多。車輛改造可以帶來(lái)更多的游戲深度。你可以從《輻射》的世界中收集廢銅爛鐵來(lái)給你的車輛升級(jí)或是添加新武器。不過(guò)老實(shí)說(shuō),升級(jí)速度估計(jì)會(huì)是大多數(shù)人的首選。
自定義
我們之前已經(jīng)談到了載具的自定義,不過(guò)我們覺(jué)得這個(gè)概念可以擴(kuò)展到很多地方。
在《輻射》中,你不僅可以對(duì)你旅途中遇到的物品進(jìn)行定制,你還可以修改你角色的屬性和外觀來(lái)滿足你自己的需求。
我們希望能夠?qū)δ槻窟M(jìn)行更細(xì)致的操控。現(xiàn)在很多游戲的捏人系統(tǒng)都相當(dāng)精密,你要知道,有些時(shí)候?yàn)榱烁玫厝谌虢巧陀螒颍婕覀兛赡軙?huì)愿意花費(fèi)時(shí)間仔細(xì)調(diào)節(jié)哪怕是眉毛這樣的細(xì)節(jié)。
然而僅僅修改體型和面貌是不夠的,對(duì)人物的塑造應(yīng)該無(wú)時(shí)無(wú)刻不在進(jìn)行著。
我們一直覺(jué)得《輻射》的道德系統(tǒng)應(yīng)該顯得更加嚴(yán)格,至少談話系統(tǒng)可以更加復(fù)雜一點(diǎn)。我們希望可以微調(diào)角色的性格,希望他們可以對(duì)我們的言語(yǔ)和動(dòng)作做出一些反應(yīng)。雖然《輻射》系列一直都提供了應(yīng)對(duì)不同性格的對(duì)話選項(xiàng),但是光有這些還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。雖然說(shuō)廢土上的人一般來(lái)說(shuō)脾氣都比較古怪,但是有些時(shí)候你不會(huì)更樂(lè)意選擇在面對(duì)居民們仇恨的眼神之前把一個(gè)小鎮(zhèn)給炸平。
因此,我們希望能夠把交互系統(tǒng)做的更加微妙的同時(shí),還不至于讓玩家產(chǎn)生歧義。
生活
我們知道在《輻射》的世界觀中,由于世界上放射性物質(zhì)的影響,人類的生存基本上是出于一團(tuán)糟的情況。但是在《新維加斯》中我們已經(jīng)看到人類的生活已經(jīng)漸漸在往正規(guī)上發(fā)展了。
雖然在這片末日過(guò)后的美國(guó)領(lǐng)土上,信任什么的往往一文不值,但是我們也可以看到合作和社區(qū)的存在,像是鉚釘城,兆頓鎮(zhèn),尼普頓和善泉鎮(zhèn)之類的。
雖然這些地點(diǎn)有許多獨(dú)具創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)要素,但是居民們往往是在四處閑逛,等著你上前攀談,仿佛這才是他們生活的全部意義似的。
在《天際》中,Bethesda創(chuàng)造的社區(qū)可不管你目前的行為如何,他們有自己的生活要忙。他們有工作,有家庭,有固定的工作時(shí)間和路線。我們希望在下一代《輻射》中也能看到這些。
我們?cè)谥皫状髌分幸采晕⒛苷业揭稽c(diǎn)影子。大家還記得在廢土旅行的過(guò)程中碰到一些事不關(guān)己的突發(fā)事件吧,這會(huì)讓我們覺(jué)得我們的旅程更加獨(dú)特,因?yàn)閯e的玩家可能不會(huì)遇到這些事件。不過(guò)我們希望這個(gè)系統(tǒng)能夠更進(jìn)一步,希望在和平的社區(qū)中也能加入這種突發(fā)事件,給居民們單調(diào)的生活添加一些小插曲。


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