年初,有消息稱,Epic Games不小心泄露 2007 年經(jīng)典 FPS 游戲《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的重制版,名為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3X》將登陸 Steam、Epic 游戲商城和GOG 商城,并且完全免費(fèi)“不包括任何內(nèi)購(gòu)和限制”。但是 3 個(gè)月過(guò)去后,這款重制游戲依然未被正式公布,而公司依然拒絕評(píng)論。The Verge 詢問(wèn) Epic Games 后得到的回應(yīng)是:“感謝您的關(guān)注。我們目前沒(méi)有關(guān)于(這款游戲)的新信息可分享。”然而,目前 Steam 上游戲的頁(yè)面依然存在,在過(guò)去三個(gè)月里沒(méi)有任何變化。這款游戲據(jù)稱從 2021 年開始就在開發(fā)中。游戲可能將于 Epic 在 2023 年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上的 State of Unreal虛幻引擎開發(fā)演示中公布。該演示將于太平洋時(shí)間 3 月 22 日上午 9 點(diǎn) 30 分在
回到一月,網(wǎng)頁(yè)制作小組teamPixel平地一聲驚雷,要從THQ的毀滅中拯救《家園》系列,他們通過(guò)與IndieGoGo建立聯(lián)系,想募集到50000美元,取得Relic的原始宇宙RTS游戲的GOG版本,并開發(fā)出《家園3》PC版。可最終只募集到13675美元,但teamPixel并沒(méi)有放棄努力,又將游戲放到Kickstarter上進(jìn)行第二輪集資。集資活動(dòng)將于3月26日結(jié)束,teamPixel希望募集到50000美元,之后將會(huì)給那些做出極高價(jià)值貢獻(xiàn)的支持者們?cè)O(shè)計(jì)出角色和戰(zhàn)艦,寫出可選的多重任務(wù)故事線,工作室計(jì)劃發(fā)行后還會(huì)放出免費(fèi)拷貝。teamPixel也會(huì)聯(lián)合之前的IndieGoGo將目標(biāo)延伸到100000美金 -- 這些資金將會(huì)用于提高游戲畫面。正如之前那樣,teamPixel聲稱“這些捐款將用于自己的
打虛幻競(jìng)技場(chǎng),覺(jué)得你的武器不夠強(qiáng)勁?覺(jué)得直線發(fā)射的槍彈太沒(méi)創(chuàng)意了?沒(méi)關(guān)系,這款“NyanCat之救贖”是您的完美選擇!電視制導(dǎo),彩虹軌跡,伴隨著可愛(ài)的、無(wú)限循環(huán)的“NyanNyanNyan……”,然后以一次彩虹色的爆炸中將你的對(duì)手轟下地獄,絕無(wú)生還機(jī)會(huì)!
日前, Core Games的副總裁Danny Bilson表示,將會(huì)在今年的GamesCom公布一款重量級(jí)游戲。Bilson也透露了一些小信息,表示這會(huì)是一款未公布的太空類游戲。然后再想想他們與Relic和THQ要好的關(guān)系,你想到了什么?沒(méi)錯(cuò),就是《家園3》。下面就是Bilson原話:“對(duì)于那個(gè)時(shí)代的許許多多玩家來(lái)說(shuō),這部游戲就是為他們開發(fā)的?!?/p>
對(duì)《家園》(Homeworld)的Fans來(lái)說(shuō),久盼不至的新作也許最終會(huì)有著落,Relic強(qiáng)烈暗示《家園3》已納入開發(fā)日程。THQ去年從維旺迪手中贖回了該作的版權(quán),人們紛紛猜測(cè)THQ旗下的Relic Entertainment也許有意為該系列續(xù)寫新篇,于是Eurogamer近日前往Relic位于溫哥華的工作室采訪了相關(guān)人士?!禗awn of War II》的首席設(shè)計(jì)師Jonny Ebbert對(duì)此表示:“我們很高興看到家園回歸,當(dāng)然,我們定會(huì)評(píng)估一番,看看今后有何打算。”當(dāng)問(wèn)到《家園》新作是不是已被納入開發(fā)日程時(shí),Ebbert稱:“這種可能性始終存在”;那他們會(huì)很高興向世人展示它嘍?“沒(méi)錯(cuò),非常非常想”,Ebbert笑道。隨后記者又去試探《COH:Tales of Valor 》的設(shè)計(jì)師Chris Degnan,
Epic副總Mark Rein在接受GameSpot的采訪時(shí)透露該作將迎來(lái)一部具備相當(dāng)規(guī)模的資料片:“我們正在開發(fā)一款主打資料片,希望屆時(shí)能取悅及壯大我們的UT3顧客群……”,盡管Midway上周剛剛宣布要裁撤數(shù)個(gè)項(xiàng)目,但Rein仍表示“Midway仍是一個(gè)非常稱職的UT3發(fā)行商,該資料片正是雙方通力合作的成果”。目前UT3處于一個(gè)相當(dāng)尷尬的位置,自去年首發(fā)PC/PS3然后今年登陸Xbox 360平臺(tái)以來(lái),三平臺(tái)合計(jì)銷量才勉強(qiáng)突破一百萬(wàn)份。
Epic公司日前宣布,Intel將贊助最新一屆的百萬(wàn)美元“Make Something Unreal”競(jìng)賽,鼓勵(lì)玩家為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》開發(fā)Mod包,年度獎(jiǎng)勵(lì)總價(jià)值達(dá)到100萬(wàn)美元。只要玩家為PC版《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》開發(fā)的Mod包都可以參加此競(jìng)賽,評(píng)獎(jiǎng)從今年6月開始,明年秋天得出最終的優(yōu)勝者。比賽共分為4個(gè)階段,開發(fā)者既可以用不同作品參加各個(gè)階段,也可以用一款游戲不斷修改參加各個(gè)階段。各階段評(píng)比項(xiàng)目不同,包括最佳游戲類型、最佳工具、武器、人物、關(guān)卡等等,直到最終決賽評(píng)出的最佳Mod作品。各個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)包括現(xiàn)金、Intel軟件開發(fā)產(chǎn)品,Skulltrail平臺(tái)頂級(jí)游戲PC等等,最終的優(yōu)勝者將得到虛幻引擎3的正式授權(quán),意味著其作品可以正式進(jìn)入市場(chǎng)銷售。
前兩天有人惡搞UT3和士官長(zhǎng),利用Mod工具把隸屬微軟的士官長(zhǎng)形象制成PS3版UT3里的游戲角色!還有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》里的馬庫(kù)斯和他的戰(zhàn)友:微軟的律師對(duì)此表示理解:“實(shí)際上沒(méi)有什么針對(duì)用戶自創(chuàng)內(nèi)容的規(guī)條,人們一心只想著游戲引擎所生成的影像,為了達(dá)此目的他們可能會(huì)使用多種Mods,這只是其中之一罷了?!薄伴_發(fā)者沒(méi)有借助Mod來(lái)贏利,他們也沒(méi)有利用微軟知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)發(fā)財(cái),他們對(duì)軍士長(zhǎng)有愛(ài)并愿意與另一平臺(tái)的玩家分享……,但為何沒(méi)人從PS游戲里攫取一個(gè)角色(他們有游戲嗎?)移植到我們平臺(tái)上呢?”讀者對(duì)微軟的開明態(tài)度喜出望外,但同時(shí)指出正是因?yàn)槲④泴?duì)用戶自創(chuàng)內(nèi)容心存恐懼,才會(huì)與Epic就UT3的Mod問(wèn)題鬧得不愉快。另外,Epic面向PC及PS3平臺(tái)發(fā)布了160M大小的免費(fèi)地圖包,內(nèi)含三幅地圖:Morbias、Facing Wo
Midway首席執(zhí)行官David Zucker宣布《勒頸》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的銷量雙雙過(guò)百萬(wàn):“虛幻競(jìng)經(jīng)場(chǎng)PC版和PS3版(合計(jì))付運(yùn)量超過(guò)一百萬(wàn),盡管MPD的統(tǒng)計(jì)顯示PC市場(chǎng)正在衰退,但并非每個(gè)角落都是如此,某些地區(qū)的PC游戲銷售依然強(qiáng)勁?!薄熬拖裎覀兯A(yù)期的那樣,UT3在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)大幅領(lǐng)先北美市場(chǎng)并最終扭轉(zhuǎn)大勢(shì)使其取得決定性勝利,接下來(lái)我們還要發(fā)行該作的Xbox 360版,希望它的市場(chǎng)表現(xiàn)依然出色?!北M管Zucker以一百萬(wàn)的合計(jì)付運(yùn)量自我安慰了一番,但不可否認(rèn)的是,UT這個(gè)品牌已大不如從前,如今連BT下載榜上都找不到它的身影。
月底,Ageia發(fā)布了用于《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的物理效果MOD包,借機(jī)推廣自己的PhysX物理卡產(chǎn)品,并自帶了兩張物理特效展示地圖。顯然,考慮到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,勢(shì)必會(huì)給Ageia PhysX帶來(lái)不小的推動(dòng)作用。首先欣賞一下兩張效果圖:“颶風(fēng)”(Tornado)“燈塔”(Lighthouse)為了驗(yàn)證PhysX物理卡在《UT3》里的實(shí)際功效,AnandTech進(jìn)行了一番測(cè)試。首先處理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流雙核心Core 2 Duo E6600兩款,顯卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除顯卡瓶頸的800×600兩種,在颶風(fēng)和燈塔兩個(gè)地圖里分別啟用、禁用PhysX物理卡測(cè)試三次,以盡量減小誤差。測(cè)試平臺(tái)具
根據(jù)美國(guó)最新的游戲市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果顯示,對(duì)硬件要求較高的《Crysis》及《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》兩游戲均遭遇滯銷。NPD集團(tuán)的銷售統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,Crytek的超級(jí)第一人稱視角硬件殺手級(jí)FPS游戲大作《Crysis》,很不幸僅賣出了8.7萬(wàn)份。而對(duì)硬件要求一般的《使命召喚4》則是另一番天地,據(jù)稱《使命召喚4》僅Xbox 360版就賣出了157萬(wàn)份,而PC版的數(shù)字則沒(méi)有公布。以上的數(shù)字僅是美國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,根據(jù)英國(guó)的統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《Crysis》在英國(guó)發(fā)布當(dāng)周銷量排行榜僅列第25位,在隨后的一個(gè)星期,《Crysis》直接跌出TOP 40排行榜名單。對(duì)于Epic的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》結(jié)果也沒(méi)什么不同,雖然對(duì)硬件要求沒(méi)有《Crysis》夸張,但是這份游戲至現(xiàn)在為止也僅賣出了33995份。也許對(duì)于硬件廠商來(lái)說(shuō),他們需要這樣的游戲來(lái)
游戲中文名稱: 虛幻競(jìng)技場(chǎng)3英文名稱: Unreal Tournament 3游戲平臺(tái): PC游戲類型: 第一人稱射擊游戲發(fā)行: Midway游戲制作: Epic Games發(fā)行日期: 2007年11月19日網(wǎng)站:http://www.unrealtournament3.com/媒體評(píng)價(jià):游戲性 8.5 圖象 9.5 聲音 8 難度 中等設(shè)定 8.5 多人游戲 9 總評(píng) 8.5游戲介紹:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前業(yè)界最先進(jìn)的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,畫面自然會(huì)有突飛猛進(jìn)的震撼,而且因?yàn)橛螒蜻M(jìn)化幅度太大了,所以跳過(guò)了2005、2006的年份,直接以《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》來(lái)命
日前發(fā)布的《UT》系列最新力作Unreal Tournament 3《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(UT3),是 Epic Games蟄伏3年之后,攜手物理運(yùn)算加速處理器(PPU)先驅(qū)AGEIA公司,開發(fā)的支持PC/PS3/Xbox360跨平臺(tái)的游戲,將支持AGEIA PhysX物理加速卡。Epic總裁Mike Capps表示此款游戲融合的最新技術(shù)還沒(méi)有在其他任何游戲上用過(guò),將會(huì)震撼玩者的視覺(jué),詮釋次世代游戲的真正實(shí)力。關(guān)于畫面Unreal Tournament 3《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(以下簡(jiǎn)稱《UT3》)較之之前久負(fù)盛名的《UT》系列畫面又有突飛猛進(jìn)的震撼,采用業(yè)界最先進(jìn)的次世代UE3.0(虛幻引擎3)開發(fā),支持更先進(jìn)的特效,包括高度動(dòng)態(tài)光照渲染(HDR),還有bump offset貼圖功能,以及AGEIA PhysX物理引擎
Epic游戲公司的領(lǐng)軍人物Mark Rein在接受Bit-tech網(wǎng)站采訪當(dāng)中談到了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》對(duì)DirectX對(duì)DirectX的支持程度。Mark Rein表示,微軟的DirectX 10 3D技術(shù)讓我們?cè)谝娈?dāng)中可以完成其他技術(shù)不能完成的東西,但是我們不會(huì)在《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》發(fā)布之時(shí)采用微軟的DirectX 10 3D技術(shù),我們可能在《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》上市之后,通過(guò)1個(gè)補(bǔ)丁程序,再來(lái)支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。換而言之,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》零售版不會(huì)支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。另外,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》德文零售版近日已經(jīng)在網(wǎng)上泄漏出來(lái),文件大小6.22GB。
如果你向往太空又喜歡電腦游戲,就不可能不知道家園系列。作為世界上首款真正貫徹3D游戲理念的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,家園系列剛一面世就受到了玩家們的廣泛歡迎,Gamespot也毫不吝惜的給出了9分的高分。家園系列的制作組Relic可謂是實(shí)力雄厚,他們?cè)陂_發(fā)了《家園》之后,即被THQ公司以一千萬(wàn)美元的價(jià)格從雪樂(lè)山旗下買走,隨后開發(fā)了鼎鼎大名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》,并不斷為這部作品制作資料片。這使得即時(shí)戰(zhàn)略游戲迎來(lái)了一個(gè)新的時(shí)代,但是我們也不由得為家園系列感到一絲惋惜。正在我們?yōu)槭チ思覉@系列而感到惋惜的時(shí)候,10月25日,美國(guó)專利和版權(quán)管理署的網(wǎng)站上出現(xiàn)的一個(gè)文件引起了我們的興趣。這份文件表明,“家園”這個(gè)注冊(cè)商標(biāo)已經(jīng)從雪樂(lè)山轉(zhuǎn)移到了THQ手中。這意味著家園品牌再次和其創(chuàng)造者走到了一起。那么著代表什么?這
今天一家名為UT2341的網(wǎng)站放出《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》電腦性能測(cè)試頁(yè)面。在這個(gè)頁(yè)面,玩家選定自己的處理器、顯卡型號(hào),并且選擇處理器和顯卡核心、顯存超頻幅度,選定硬盤類型和系統(tǒng)內(nèi)存大小,然后點(diǎn)擊“My UT3 System Score is”,就可以得出你的電腦虛幻3性能得分。根據(jù)這個(gè)頁(yè)面提供的數(shù)據(jù),要想以最高畫質(zhì)跑《虛幻3》,你的性能得分必須在23-25分之間。目前尚不清楚這個(gè)虛幻3性能測(cè)試頁(yè)面是否為Epic官方所設(shè)置,因此測(cè)試得分可能無(wú)法反應(yīng)出系統(tǒng)在《虛幻3》零售版當(dāng)中的性能。點(diǎn)擊進(jìn)入虛幻3性能測(cè)試頁(yè)面
GoGamer已經(jīng)放上《Unreal Tournament 3》典藏版的銷售頁(yè)面,原價(jià)59.99美元,同其他的收藏版一樣,比標(biāo)準(zhǔn)版高了10美元,包含內(nèi)容如下:一本收藏畫冊(cè),幕后制作花絮DVD,視頻訪談,限量版鋁盒包裝。 關(guān)于這些信息的可靠性,BeyondUnreal詢問(wèn)了EPIC但還未得到回復(fù),不過(guò)GoGamer.com的市場(chǎng)總監(jiān)在BU論壇上留言說(shuō)此信息直接來(lái)自于Midway,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的發(fā)行商。
由《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的開發(fā)小組Epic Games負(fù)責(zé)制作,Midway發(fā)行的FPS《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(原名《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。日前,1up放出了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的新畫面,畫面強(qiáng)悍的令人咂舌。《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》于系列一貫的風(fēng)格相同,更強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)模式包括了團(tuán)隊(duì)死亡模式,混戰(zhàn)模式,搶旗模式,一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)模式以及更多還未公布的網(wǎng)戰(zhàn)模式?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)3》將會(huì)在Xbox360/PS3/PC三大平臺(tái)發(fā)售,發(fā)售日暫定為2007年第二季度。
首先要對(duì)此次先期預(yù)覽作一個(gè)聲明:文中的任何內(nèi)容最終都是有可能改變的。因此,基本上大家沒(méi)必要討論武器傷害或者射速這類幾乎是最終必定會(huì)進(jìn)行修正的東西。另一個(gè)需要聲明的是測(cè)試環(huán)境:八臺(tái)頂級(jí)的 Dell XPS 710 (Intel? Core2 Extreme) 和超高分辨率的顯示屏(看起來(lái)大約有24” @ 1920 x 1200 或者 30” @ 2560 x 1600)組成為局域網(wǎng),擁擠在一個(gè)充滿了各種其他喧囂的游戲和搖滾音樂(lè)的房間中。是的,很不錯(cuò),但是這樣的環(huán)境里你不大可能去注意到這個(gè)游戲所有的細(xì)微改變。同樣需要提到的是當(dāng)時(shí)的其他玩家大部分都是游戲雜志記者而非資深的UT玩家。大多數(shù)人都更喜歡開上載具盡情開火而不是赤腳上陣拿著武器進(jìn)行肉搏。這不是說(shuō)戰(zhàn)斗不激烈,只是,你跟真正的UT玩家一起玩半個(gè)小時(shí),基本上也比同這
由EPIC公司開發(fā)、MIDWAY公司發(fā)行的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》,已經(jīng)確定會(huì)有PC / XB360 /PS3 版本,而制作小組也表示他們正評(píng)估《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》能跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),至少確定PC與XB360版本跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)沒(méi)問(wèn)題。《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》游戲制作人 JEFF MORRIS 表示,目前《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的PC /XB360版本開發(fā)進(jìn)度一切順利,預(yù)計(jì)今年第三季度將推出,而PC版與XB360版不但兩者會(huì)有完全一致的畫面表現(xiàn),甚至他還評(píng)估要達(dá)到PC—XB360跨平臺(tái)連線對(duì)戰(zhàn),至少這在技術(shù)上沒(méi)有問(wèn)題,但因?yàn)榭紤]到游戲的平衡度與公平性(因?yàn)镻C版能使用鍵盤鼠標(biāo)有著操作優(yōu)勢(shì))。所以他們還要進(jìn)行更細(xì)部的平衡度的調(diào)整。PC與XB360版本跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)將大大增加《虛幻3》的魅力
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