在今日于上海舉辦的2015家庭游戲開發(fā)者大會上,田畑端先生上臺講述了《最終幻想15》的開發(fā)理念,現(xiàn)場記者第一時間傳回了相關(guān)報道。據(jù)田畑端先生介紹,《最終幻想15》將遵循“UX”,即用戶至上的游戲理念,致力于為玩家打造最優(yōu)秀的主機游戲。該系列一開始就為了挑戰(zhàn)《勇者斗惡龍》而生,所以有著挑戰(zhàn)的DNA,并且由于《最終幻想》系列一直專注于主機,并隨之發(fā)展,故本作也將會帶給大家精彩的游戲體驗。圖中UX意指用戶至上同時田畑端先生也表示,由于《最終幻想》系列過于注重核心玩家,遠離了新玩家。并且hd時代后需要技術(shù)創(chuàng)新,因為過去成功,所以轉(zhuǎn)型遇到了困難,沒能很好的應(yīng)對hd時代。除此之外,宣傳力度不夠也是《最終幻想》的一大問題。至于游戲本身,本作的主題是“奪回被搶走的國家”,故事則講
由騰訊代理,來自韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲《劍靈》擁有非常細致的捏臉系統(tǒng),雖然在國內(nèi)已經(jīng)敞開游戲多時,各位估計也倒入過不少捏娃娃高手的數(shù)據(jù),不過你可能沒見過這樣牛逼的臉。來自老美玩家的爆料,有玩家在《劍靈》中捏出了日本Square Enix旗下《最終幻想15》和《星之海洋5:忠誠與背叛》的女性角色,還原度爆表!而且更油膩!
SE制作人田畑端在昨天放出了《最終幻想15》預(yù)Beta版制作完成的情報,一時間令FF系列粉絲們興奮不已。然而不知道為什么,很多玩家們都看漏了“預(yù)”這個字,搞得SE社區(qū)管理Dan Seto還得專門出面對這個“預(yù)”字進行詳細的解釋。“嘿,大家先等一下!所謂預(yù)Beta版,其實就是在Beta版之前的試行版,換句話說,其實就是Beta版的測試版,而《最終幻想15》的正式beta版還沒有完成呢,”Dan Seto不得不給玩家們潑一盆涼水,“《最終幻想15》的研發(fā)工作進展相當(dāng)順利,雖然目前我們距離完成beta版制作已經(jīng)很近了,但還是可能加入一些內(nèi)容,但如果已經(jīng)到了Beta版的話,游戲就基本只剩清除BUG和微調(diào)了。”值得一提的是,田
上周,史克威爾艾尼克斯發(fā)布一份問卷調(diào)查,詢問粉絲們是否希望在《最終幻想15》中看到莫古利。結(jié)果許多網(wǎng)友都表示大力支持,但也有玩家擔(dān)心加入這種奇幻生物以后會導(dǎo)致開發(fā)進程受阻,發(fā)售推遲等問題。游戲總監(jiān)田畑端在《最終幻想15》的官方推特上向大家表示,他們的制作計劃會照常進行。“到了目前的開發(fā)階段,我不會為了加入莫古利而犧牲其他工作基礎(chǔ)。所以本作中的莫古利不會話嘮,而是會用較少的開發(fā)精力為已有的內(nèi)容添加一點額外樂趣。”由此看來,本作應(yīng)該不會因為加入了莫古利的內(nèi)容而跳票的。莫古利是許多《最終幻想》作品中玩家的伴侶生物,會講笑話會賣萌,可以說是緊隨陸行鳥之后的第二大《最終幻想》吉祥物。莫古利能在《最終幻想15》中回歸無疑對該系列老玩家來說是一個好消息,而本作并不會因此而跳票更是一個好消息。
SquareEnix的《最終幻想15》真是一款命運坎坷的游戲,最早只是作為《最終幻想13》的外傳,不過后來居然“轉(zhuǎn)正”,開發(fā)周期也長超乎想象。還好,現(xiàn)在游戲已經(jīng)確定會在2016年發(fā)售,最近負責(zé)該游戲的田畑端在官方微博上透露了游戲最新的開發(fā)進度。根據(jù)田畑端所說,過去六個月的時間《最終幻想15》開發(fā)進度非常順利,目前已經(jīng)完成了pre-beta階段的研發(fā)工作,前段時間公司對于《最終幻想15》減少宣傳也是出自于他的要求,這樣才有助于開發(fā)團隊專注地進行開發(fā)工作。最后,他還宣布會在明年3月舉行大型的活動,同時公布大量有關(guān)《最終幻想15》的一手消息。
好消息!莫古利將加入《最終幻想15》。在獲得了來自日本和歐美粉絲30,000張贊成票后,最終幻想15總監(jiān)田畑端終于在推特上發(fā)話了。上周,SE問粉絲是否想讓莫古利加入《最終幻想15》,大多數(shù)玩家回答類似的答案,“是的,當(dāng)然了,這才是最終幻想。”最終幻想世界全部就緒。游戲發(fā)售之時將更加完善,游戲?qū)⒂?016年登陸PS4和Xbox One。
眼看2015年也要到頭,《最終幻想15》卻還是沒能在試玩版后帶給大家什么驚喜。不過根據(jù)制作人田畑端不久前公布的消息,這款作品的預(yù)beta版已經(jīng)完成制作了,想必beta測試也會按照他們的計劃在不久的將來和大家見面。“制作組情報更新!預(yù)beta版的《最終幻想15》已經(jīng)制作完成了,在過去的六個月中我們就一直忙在這上面,”田畑端在推特中寫道,“在我的要求下,SE負責(zé)宣傳的部門在《最終幻想15》可謂是相當(dāng)?shù)驼{(diào),這也是我們能靜下心來完成現(xiàn)階段任務(wù)的原因。我們會在今后繼續(xù)努力加速制作《最終幻想15》,并在明年3月為大家?guī)砀嗟膬?nèi)容,大家敬請期待。”田畑端最后那一句“三月帶來更多情報”毫無疑問吊起了所有FF系列粉絲的胃口。那么明年初SE究竟會我們帶來什么
兩天前在法國巴黎Salle Cortot科爾托音樂廳里,下村陽子舉行了一場名為“Melodiosa”的音樂會,演奏了一些《最終幻想15》和《王國之心》系列中出現(xiàn)的曲目。陽子自己彈鋼琴演奏了FF15中的夜戰(zhàn)主題曲目,另外樂團還演奏了這款游戲中的世界總覽和探索時的BGM音樂。這里給出了三段現(xiàn)場演奏FF15曲目的視頻。《王國之心》部分的曲目玩家可以自行從網(wǎng)上搜索觀看。
熟悉最終幻想系列游戲的玩家對于莫古利這個小家伙一定不會陌生,畢竟最終幻想系列的吉祥物除了陸行鳥之外,當(dāng)然也就要算可愛的莫古利了,在《最終幻想6》中玩家還可以使用它進行戰(zhàn)斗。不過之前的消息卻表示在最新的《最終幻想15》中沒有這個可愛的小家伙了。昨天《最終幻想15》通過微博發(fā)起投票詢問玩家對于游戲中加入莫古利的看法,從玩家目前的投票數(shù)量來看,結(jié)果完全不用多想。贊成莫古利登場《最終幻想15》的票數(shù)超過了80%,看來這個小家伙最終出現(xiàn)在正式版游戲當(dāng)中,是板上釘釘了。PS4、XboxOne《最終幻想15》預(yù)計在2016年上市。
外媒AGB日前公布了一組《最終幻想15》的全新概念圖和游戲截圖,圖片在之前已經(jīng)為大家展示過了,考慮到時間的跨度,可能有些玩家會錯過一些精彩截圖以及有趣的設(shè)定圖。所以這次來了一次圖片匯總,將所有出現(xiàn)過的截圖和概念圖一起放出。下面一起看看圖片
《最終幻想》系列標(biāo)志性元素之一陸行鳥,將會在系列最新作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》中回歸,Square Enix之前在TGS上面已經(jīng)向我們演示過陸行鳥的實機片段,玩家可以在一些不適宜開車的場景中騎乘陸行鳥進行快速旅行。Square Enix今天在游戲官方推特上向我們展示了一張全新的截圖,再次向我們展示了陸行鳥萌嘟嘟的造型,不過這些可愛的陸行鳥和幾位洗剪吹主角放在一起,畫風(fēng)貌似有點...《最終幻想15》將于2016年上市,登陸XBOXONE和PS4。
為了迎接萬圣節(jié)的到來,SE發(fā)布了《最終幻想15》一張新的游戲截圖,展示了將在游戲中登場的恐怖怪物Naga,巨蛇女妖。皎潔月光下,一個巨蛇突然出現(xiàn)在你的面前,就問你怕不怕。。?!蹲罱K幻想15》將于2016年發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺。
史克威爾艾尼克斯正在不斷公布《最終幻想15》(Final Fantasy XV)中的生物,這次我們看到了該系列最經(jīng)典的吉祥物,陸行鳥。此外還有經(jīng)典怪物“冰浪人”。“昨天我們公布了哥布林,今天我們來公布一些新東西。畫師Chihiro Hashi公布了陸行鳥的概念畫。陸行鳥是一種善良可愛的伴侶,在《最終幻想15》的旅程中陪伴玩家。我們將很高興看到玩家們對陸行鳥愛不釋手。”“人設(shè)的難點是要保留鳥類特征的同時加入可愛的元素,讓它不單單作為普通的大鳥。”“萬圣節(jié)即將到來,這只怪物的面孔將讓人脊背發(fā)涼。Chihiro Hashi設(shè)計的冰浪人采用了日本文化中的浪人概念。大家可以注意他腰間系著的繩結(jié),這種繩結(jié)叫做‘浪人結(jié)&rs
為了給游戲做宣傳,SE也真是動了一番腦筋。這不,為了讓大家了解《最終幻想15》,SE還于巴黎游戲周期間為玩家搭起了一輛移動餐車。賣的東西雖然沒有多特殊,但好歹也打著《最終幻想15》的名號,一起來看看吧。除了常見漢堡外,SE還專門為法國玩家們準(zhǔn)備了日本特有的彈珠汽水。此外,如果你選擇在SE的餐車中購買一些食物的話,你還會獲得《最終幻想15》的全新人設(shè)卡片。食物好吃不好吃倒是其次,單是這些卡片估計就有大把的玩家愿意入手。
日前《最終幻想15》總監(jiān)田畑端前往官方論壇對這款游戲主題背后蘊含的哲學(xué)進行了探討,并解釋了Lucis王國設(shè)定修改的原因。“大家好,我是《最終幻想15》總監(jiān)田畑端。這可以算是之前探討主角Noctis身著黑色衣裝問題的一些后話。在游戲創(chuàng)作過程中,這里有兩種樣式:其一,這里存在一種設(shè)定,而游戲元素就是基于該設(shè)定而決定的,另外一方面,我們創(chuàng)建了某些游戲元素,而基于這些元素我們創(chuàng)作了某種設(shè)定。這次的情況屬于后者??赡軐τ谀切┖苁煜F15或者FF的玩家來說這些設(shè)定不太必要。但是對于那些剛剛進入FF15世界的玩家來說,這樣的設(shè)定會有效的幫助他們熟悉這個新世界。比如說你,XX玩家,有人問你‘FF15是一款怎樣的游戲?’如果你不清楚游戲中最關(guān)鍵的主題的話,那這個問題就很難回答。FF系列包含了
Square Enix近日發(fā)布了2張《最終幻想15》的設(shè)定圖,也向大家解釋了最初的怪物角色。藝術(shù)團隊的工作人員Hiromitsu Kawashima分享了“哥布林”的設(shè)定。這個怪物沒有任何特殊的概念圖,現(xiàn)在變得有趣和平時也不一樣了,角色建模師直接還原了Yoshitaka Amano圖中怪物的樣子。這只怪物是FF2角色插入到FFXV,并實現(xiàn)的結(jié)果。“最終幻想15藝術(shù)總監(jiān)Tomohiro Hasegawa分享了怪物早期設(shè)計。他稱怪物的設(shè)計在最終幻想和現(xiàn)實之間獲得很好的平衡。團隊經(jīng)過頭腦風(fēng)暴想出很多主意,他們覺得賦予它突出的地方,比如像一只海馬,那會很有趣,盡管工作很幸苦,不過這個想法看起來像那么回事,像真的動物。Mesmerize是這個生物的名字。在他們進行穿刺攻擊時,你可以選擇
史克威爾日前為《最終幻想15》公布了一幅全新的概念圖,展示了游戲中試玩章節(jié)“黃昏之章”中處于Duscae地區(qū)的一種巨型怪獸Catoblepas。其藝術(shù)設(shè)計師Chihiro Hashi在FF15的推特上介紹一些概念圖的相關(guān)信息,他認為要相信開發(fā)和創(chuàng)意團隊的能力,也就是說,即便這一怪物體積如此巨大,模樣如此奇怪,設(shè)計師們?nèi)杂邪盐兆屚鏅C覺得這一生物相當(dāng)真實和可信。
現(xiàn)在越來越多的游戲都采用了全開放式的游戲場景,對此,《最終幻想15》的導(dǎo)演田畑端在官方playstation雜志上表示:“我認為在某種方式上,現(xiàn)在游戲開發(fā)商都朝著相同的方向行進,比如Guerrilla的新作《地平線:黎明時分》。游戲使用開放式場景,在不同場景時間進行無縫移動并進行狩獵或戰(zhàn)斗……我認為目前的技術(shù)完全可以讓人們嘗試并實現(xiàn)這些要素了。”雖然這些《最終幻想15》對外宣稱采用了開放式游戲世界,不過實際上游戲的駕駛部分也只能在公路上行駛而已,雖然游戲角色可以自由地到處探索,這樣也算是某種程度上的全開放游戲世界吧?
《最終幻想15》(The Final Fantasy XV)的開發(fā)團隊真心很喜歡秋季。幾天前,他們發(fā)布了一張Gladiolus大吃特吃的截圖,這也算是在秋季的一個不錯的消遣吧。今天他們又有了新花樣,在圖中,Gladiolus要開始健身了。圖片上也寫著呢,“運動之秋”。日本的國民體育大會也是在秋季舉行的,另外他們在10月12日還有一個全國性的節(jié)日“健康體育日”。全國上下的學(xué)校舉辦的體育大會以及在動漫作品中常見的運動會也大多在秋季舉行。早前公布的《最終幻想15》試玩視頻:
《最終幻想15》總監(jiān)田畑端近日解釋了為什么《最終幻想15》這款RPG游戲中的四名角色穿的像樂隊一樣,介于林肯公園和軟餅干樂隊之間。因為他們4個是國家組織人員,所以都穿著黑色,田畑端在日本最終幻想15論壇上這么說。是的:開襟制服。Siliconer翻譯了全部的內(nèi)容,下面介紹重點內(nèi)容:“他們每一個人都穿著和他們國家相關(guān)的戰(zhàn)斗服。在Lucis國,也就是我們的主角生活的國家,黑色已經(jīng)是成為歷史性的特殊顏色。就因為如此,皇家成員的打扮以及皇室工作人員的顏色都是統(tǒng)一的黑色。”我相信你們的理解力是很強的,沒必要記著Lucis不是真實存在的地方,而真正的答案是田畑端和他的同事認為黑色很酷?!蹲罱K幻想15》將于2016年登陸PS4和Xbox One。
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