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《最終幻想15》欲挑戰(zhàn)中國市場 田畑端稱用戶至上

時間:2015-11-25 15:30:57
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今日于上海舉辦的2015家庭游戲開發(fā)者大會上,田畑端先生上臺講述了《最終幻想15》的開發(fā)理念,現(xiàn)場記者第一時間傳回了相關(guān)報道。

據(jù)田畑端先生介紹,《最終幻想15》將遵循“UX”,即用戶至上的游戲理念,致力于為玩家打造最優(yōu)秀的主機(jī)游戲。該系列一開始就為了挑戰(zhàn)《勇者斗惡龍》而生,所以有著挑戰(zhàn)的DNA,并且由于《最終幻想》系列一直專注于主機(jī),并隨之發(fā)展,故本作也將會帶給大家精彩的游戲體驗。

圖中UX意指用戶至上

同時田畑端先生也表示,由于《最終幻想》系列過于注重核心玩家,遠(yuǎn)離了新玩家。并且hd時代后需要技術(shù)創(chuàng)新,因為過去成功,所以轉(zhuǎn)型遇到了困難,沒能很好的應(yīng)對hd時代。除此之外,宣傳力度不夠也是《最終幻想》的一大問題。

至于游戲本身,本作的主題是“奪回被搶走的國家”,故事則講述了“一對父子之間的羈絆”,本作中“公路”是主要元素之一,旅途中有伙伴、冒險、成長。游戲中怪獸數(shù)量不會很多,主要是為了保證建模精致,游戲畫面也非常驚人,并且世界自由開放,是無縫連接的、廣大的、天氣變化的世界。

近幾年各式游戲紛紛“重啟”,《最終幻想15》也有著“重啟”的理念,如果所有人把它當(dāng)成第一部《最終幻想》游玩也完全沒有任何障礙。

最后田畑端先生表示,他們想用《最終幻想15》挑戰(zhàn)全新的中國主機(jī)市場,希望中國玩家來玩,《最終幻想15》總的理念,就是用最好的技術(shù)帶來只有主機(jī)上才能有的感動。

現(xiàn)場圖報:

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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