昨天PC GAMER UK在專輯上貼出了《黑暗之魂》PC版的最新截圖。當(dāng)然,大家都知道《黑暗之魂》是悲劇結(jié)局??蛇@并不能影響我們想要玩游戲PC版的強烈欲望。巨型版的巖石騎士看看這把碉堡的屠龍弓這只長滿了牙齒的大手似乎很饑渴的樣子。別被它給吞了
《黑暗之魂:深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss)》將添加新地圖和新環(huán)境;新官邸,新敵人和新NPC;一系列新武器和新裝甲;還為回歸Lordran世界的英雄準(zhǔn)備了新挑戰(zhàn)。 玩家還會體驗到未知的新章節(jié),背景設(shè)定在岌岌可危的魔法王國Oolacile。玩家被深淵強行送回到過去,成為了唯一能夠拯救Oolacile的人,面對不斷擴張的黑暗和重重危險,還有王國中的百姓。 最新截圖及概念圖:
下面是一些壞消息。沒錯,《黑暗之魂》即將登陸PC平臺,這令許多PC玩家為之興奮。之前我們曾提到From Software稱游戲的分辨率最高僅為720P,最新的消息是分辨率升級至1080P,這也是唯一的好消息了。緊接著就是壞消息了。E3展會上的演示視頻不禁讓人揪心。原因就是Namco演示時采用的是英偉達的600系類顯卡,根據(jù)它在facebook官方主頁上的消息,Namco此次加入了全新的EON11-S技術(shù)支持,這項技術(shù)同樣會引入到以后的NAMCOBANDAI大作之中,比如《星際迷航》和《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》。這項新技術(shù)最明顯的特征就是要求GTX600以上的顯卡,因此對于那些配置不好的玩家來說,可以想象悲劇的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。最后,《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》加入了幀率設(shè)置功能,無論全屏還是窗口化,抑或抗鋸齒效果的開啟與關(guān)閉
《黑暗之魂》“受死版”額外細節(jié)放出,將會以DLC形式登陸PS3和Xbox 360。
光看標(biāo)題,你以為我是在批評From Software工作室的開發(fā)人員?事實并非如此,我只是在陳述一個他們自己也承認的事實,那就是他們完全不懂得如何開發(fā)PC游戲。我們贊賞他們的誠實,但這意味著《黑暗之魂》的PC版本將不會如玩家預(yù)期中那樣優(yōu)秀了?!袄蠈嵳f,因為我們在移植PC過程中缺少相關(guān)的知識和經(jīng)驗,現(xiàn)階段我們可以說是舉步維艱”,F(xiàn)rome Software工作室的Daisuke Uchiyama告訴我們:“起初我們覺得這應(yīng)該會比較簡單,但事實證明我們大錯特錯了。但無論如何,我們會繼續(xù)摸索前進?!薄叭毡镜腜C市場很小,因此在這之前我們幾乎沒有考慮到這方面的玩家。這也是我們直到現(xiàn)在才開始涉足PC平臺的原因?!边@意味著PC版的《黑暗之魂》將是對主機版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的幀數(shù)問題也有可能會在游戲的PC
《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下擴展包的內(nèi)容,該擴展包將在今年晚些時候登陸各大主機,并且整合到PC版中。 在E3上,Uchi說新內(nèi)容發(fā)生在原游戲的世界中,但是實在“幾百年”以前。 “最后,我們決定把它加到劇情線中,”他說“擴展包的內(nèi)容發(fā)生在《黑暗之魂》世界的過去,我們穿越了時間,展現(xiàn)了古代時期的競技場?!?nbsp; 在演示過程中,Uchi展示了《深淵者阿托利亞》擴展包的一個地區(qū),場景很明顯是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不過環(huán)境與目前游戲中的風(fēng)格差別很大。 有人提問,玩家在游戲中是
《黑暗之魂:深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss)》將添加新地圖和新環(huán)境;新官邸,新敵人和新NPC;一系列新武器和新裝甲;還為回歸Lordran世界的英雄準(zhǔn)備了新挑戰(zhàn)。 玩家還會體驗到未知的新章節(jié),背景設(shè)定在岌岌可危的魔法王國Oolacile。玩家被深淵強行送回到過去,成為了唯一能夠拯救Oolacile的人,面對不斷擴張的黑暗和重重危險,還有王國中的百姓。 最新截圖:
《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”額外細節(jié)放出,將會以DLC形式登陸PS3和Xbox 360。 《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”是一款動作角色扮演游戲,背景設(shè)定在風(fēng)格黑暗,元素豐富的奇幻世界中。緊張的地下城冒險,兇猛的敵人和震撼的在線游戲特色加在一起,打造了一款絕對獨一無二的RPG。 在主機板DLC基礎(chǔ)上,南夢宮萬代幾天公布了PC版的一些新細節(jié)?!逗诎抵辍贰皽?zhǔn)備受死版”的零售版將附贈一本超贊的150畫冊,內(nèi)容是關(guān)于游戲新章節(jié)“深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss )”,還有原聲音樂CD,還有完整幕后花絮視頻DVD,還有游戲海報,還有明信片。這對于任何《黑暗之魂》粉絲來說都是必入手之物啊。&nb
早前我們報道過《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”預(yù)計會在8月24日登陸PC平臺,相同的主機版本大概會于今個冬季發(fā)布。不久前,IGN公布了該版本的最新游戲宣傳片。 視頻:
最近在亞馬遜的網(wǎng)站上出現(xiàn)了即將在PC平臺上發(fā)售的《黑暗之魂:受死吧》的游戲封面。新封面上的人物還是游戲主角。不過跟原來的背影不同,這回咱們能看到他半個側(cè)臉了。在此我們也將之前封面和這個“受死”版的封面都貼出來供大家對比。在PC版的《黑暗之魂》中新加入了大量內(nèi)容:比如新的地圖(Oolacile Tomb和Old Ruins)新的BOSS(Artorias of Abyss和Chimera of Tomb),新的敵人(Abyss Guard以及Chained Prisoner),新的NPC(Hawkeye Gough),一套新的盔甲和武器還有全新的配對系統(tǒng)?!逗诎抵辏菏芩腊伞穼⒂?月24號在PC平臺上發(fā)布。
RPG游戲《黑暗之魂》今年在歐美售出119萬份,成功地成為本年度Namco Bandai最暢銷的游戲。 這個數(shù)據(jù)是從2012年的財報中得到的,在財報中還同時指出公司去年盈利增長超過20%。 Dark Souls在去年10月于PS3和Xbox360平臺上發(fā)行。它是Namco Bandai在2012年最暢銷的游戲。 以下是Namco Bandai游戲在2012年的銷售情況列表: 《黑暗之魂》-119萬 《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》-107萬 《海賊無雙》-94萬&nb
萬眾期待的《黑暗之魂》就要登陸PC了,當(dāng)我們贊嘆游戲那驚艷的藝術(shù)設(shè)定的同時,黑暗之魂很有機會靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定制的游戲一樣,所以改作不會有無腦地改變。 很難說玩家發(fā)布的網(wǎng)上請愿書是否會奏效,請愿書的內(nèi)容是希望PC平臺上可以涵蓋游戲主機里的地下城要素。 以下是關(guān)于PC版的新聞,一些引起爭論的細節(jié)開始浮現(xiàn)出來……第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒有人喜歡微軟的這個玩意。GFWL似乎根本沒有存在的理由,除了有時候會把電腦變慢,還有隨機掉檔的能力,從玩家那得到的都是負面回應(yīng),對玩家有利的是,Namco已經(jīng)聽取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。除了放棄GFWL,新的追加內(nèi)容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對戰(zhàn)。這只是我們的YY,現(xiàn)在還
不久之前,我們曾寫過一篇關(guān)于PC版《黑暗之魂》特點的文章。在我們看來,這些特點都是很重要的,然而現(xiàn)在看起來在PC版中它們并不會存在。不僅如此,據(jù)說游戲畫面被鎖定為只有30幀。是的,你沒聽錯,在一個動作游戲里面,畫面只有30幀。這是Miyazaki在接受Famitsu采訪時提到的。他說PC版應(yīng)該與主機平臺上的完全一致。分辨率沒有變化,他還特別強調(diào)了別指望有60幀的畫面。也不會有針對PC平臺的優(yōu)化。其原話如下:“是的,在分辨率上不會發(fā)生變化.畫面幀數(shù)也不會是60幀?!蔽覀儾恢繫iyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么幀率說不定還有可能改變。如果他有意為之,那就是徹底沒希望了。在這里,我們不得不說Namco和From Software真是自毀長城。昏招??!
《黑暗之魂》里的怪物個頭一般都不小。居住在城堡和洞穴里的那些人形生物已經(jīng)構(gòu)成了不小的威脅,但真正讓我們膽戰(zhàn)心驚的還是游戲中的那些巨型boss。Namco Bandai已經(jīng)宣布PC中的boss數(shù)量還將增加,因為他們相信沒有什么是PC玩家應(yīng)付不來的。其實我一點都不害怕??炜唇貓D里的那條龍吧,它在逃跑也!還有那個巨人,他也在逃跑??!這么說主機玩家們一直在抱怨的游戲難度過高根本就是在扯淡嘛,看來還得多借這些boss兩個膽,他們才敢跟籠罩著主角光環(huán)的我們叫板~《黑暗之魂》PC版將包含獨有的游戲內(nèi)容,例如新的Boss,包括“古墓守護者”和“暗黑天龍”。游戲支持游戲手柄,將于8月24日正式發(fā)售。新怪物截圖:
《黑暗之魂:受死吧》就要登陸PC了,雖然游戲采取DRM防盜版的措施在PC游戲論壇中引起了一陣騷動。在最近的展會上,NowGamer網(wǎng)站對游戲開發(fā)者進行了采訪,并問及他們?yōu)楹我鞒鲞@個決定。發(fā)布制作人Daisuke Uchiyama解釋到,"對于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服務(wù)器就是X360采用的服務(wù)器。所以這是我們選擇Games For Windows的主要原因。我們將保持合作,稍后我們可能會就游戲平臺發(fā)表另一個聲明。”游戲指導(dǎo)Hidetaka Miyazaki解釋了需要鎮(zhèn)壓盜版,“在主機版發(fā)售之前,我們的游戲因為盜版而賣得不多,我們必須避免這種情況的發(fā)生?!盡iyazaki還補充道:“《黑暗之魂》PC版雖已成定局,但這只是個安慰性質(zhì)的的移植版”,“至于游戲畫面改進等方面,并沒
大約有19000名玩家在互聯(lián)網(wǎng)上請愿,希望發(fā)行商Namco-Bandai在《黑暗之魂》發(fā)售時,放棄使用Windows Live服務(wù)。本次請愿活動最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》預(yù)售,由于游戲?qū)?nèi)置Windows Live服務(wù),數(shù)以千計的玩家發(fā)E-mail向發(fā)行商Namco請求取消Windows Live,使用一種更加便利的平臺,比如Steam。大致內(nèi)容如下:Windows Live平臺流行程度不高,使用麻煩,聯(lián)網(wǎng)支持體驗差(這點在《黑暗之魂》上尤為關(guān)鍵),總的來說就是非常令人郁悶。 在玩家們焦急的等待著這款大作的PC版本即將上市的時候,游戲使用Windows Live服務(wù)的消息無疑深深傷了我們的心。 我們強烈推薦Valve的steam平臺,它使用起來更加便利,更安全可靠,并且已經(jīng)獲得了廣大玩家的歡迎。請貴公
超過13000名玩家聯(lián)名請愿,請求南夢宮萬代在即將發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的發(fā)售渠道中,拋棄Games for Windows Live,或者至少額外提供Steamworks版本。 這次情愿活動發(fā)布在Change.org網(wǎng)站上,目前已有超過13000名玩家簽名。請愿書中稱Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。 “在焦急地等待了這么久PC版之后,告訴我們《黑暗之魂》將使用Games for Windows Live,簡直就是熱臉貼了冷屁股?!?nbsp; 情愿活動希望南夢宮萬代
還記得From Software曾堅稱《黑暗之魂》沒有DLC么? 巧合的是,在不久之后,關(guān)于DLC的傳言開始在網(wǎng)絡(luò)上迅速傳播。游戲狂熱的玩家們耐心的等待著任何關(guān)于DLC的消息。新的Boss?新地圖?新的武器和裝備?玩家們快要抑制不住自己的興奮了。隨后,《黑暗之魂》PC版公布了。關(guān)于游戲登陸PC平臺很大程度上源自玩家們大規(guī)模的請愿活動,Namco自然不會放棄如此之好的擴大銷量的機會。玩家們勝利了,《黑暗之魂》即將登陸PC平臺。直到PC版的細節(jié)公開之后,一切就不是那么美好了。官方公告PC版游戲全名《黑暗之魂:受死吧》,游戲中將會增加了大量的新內(nèi)容,而這個內(nèi)容正是主機玩家們多日以來日夜翹首企盼的。新加入的內(nèi)容擴大了Lordran世界的的區(qū)域,以及當(dāng)?shù)鼐幼∪丝?,還有新boss和新地圖的影像。然而,主機玩家就這么被拋棄了
今天,發(fā)行商Namco Bandai宣布,備受期待的動作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)將于8月24日登陸PC。本作將支持Games For Windows Live,但沒有提到主機上的DLC會不會包括在內(nèi)。在PC版中有如下新增內(nèi)容:新的Boss - 包括深淵巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在線配對系統(tǒng) - 為合作模式或PVP準(zhǔn)備的快速配對系統(tǒng)新的區(qū)域 – 包括奧萊塞爾墓穴、古代廢墟等等新的敵人 – 包括深淵守衛(wèi)、鎖鏈囚犯等等新的NPC – 包括鷹眼戈夫等等新的武器和鎧甲 – 從新的Boss、敵人和NPC處可以獲得大量新武器和鎧甲
隨著PC版《黑暗之魂》的即將推出,我們不禁對PC平臺上這款游戲能添加什么新元素開始抱有幻想。絕大多數(shù)PC玩家顯然會希望這款游戲在PC平臺上會有更好的材質(zhì)或是畫質(zhì),但說實話這根本不現(xiàn)實。所以接下來我會列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出現(xiàn)的一些新特點。既然Namco都聽取玩家的呼吁準(zhǔn)備發(fā)售PC版了,那他們很有可能會進一步采納玩家的意見來改進游戲。首先作為一款PC版游戲最基本的要求就是對鼠標(biāo)和鍵盤有著良好的支持。近來有不少主機移植作品都想把設(shè)計用于X360和PS3的操作照搬到鼠標(biāo)鍵盤上。我們說了無數(shù)次了,除非像《心靈殺手》推出PC時把所有操作設(shè)定都進行重新按照工程學(xué)設(shè)計,不然很多想當(dāng)然的設(shè)計思路最后都會變成災(zāi)難。因此,Namco應(yīng)該合理安排所有的控制鍵,不要設(shè)計任何形式的鼠標(biāo)加速功能。在多平臺游戲上后者是扼殺玩家代入
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