- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
《黑暗之魂》Namco Bandi被證明他們根本不懂PC
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
萬(wàn)眾期待的《黑暗之魂》就要登陸PC了,當(dāng)我們贊嘆游戲那驚艷的藝術(shù)設(shè)定的同時(shí),黑暗之魂很有機(jī)會(huì)靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定制的游戲一樣,所以改作不會(huì)有無(wú)腦地改變。 很難說(shuō)玩家發(fā)布的網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)笗欠駮?huì)奏效,請(qǐng)?jiān)笗膬?nèi)容是希望PC平臺(tái)上可以涵蓋游戲主機(jī)里的地下城要素。 以下是關(guān)于PC版的新聞,一些引起爭(zhēng)論的細(xì)節(jié)開(kāi)始浮現(xiàn)出來(lái)……
第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒(méi)有人喜歡微軟的這個(gè)玩意。GFWL似乎根本沒(méi)有存在的理由,除了有時(shí)候會(huì)把電腦變慢,還有隨機(jī)掉檔的能力,從玩家那得到的都是負(fù)面回應(yīng),對(duì)玩家有利的是,Namco已經(jīng)聽(tīng)取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。
除了放棄GFWL,新的追加內(nèi)容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對(duì)戰(zhàn)。這只是我們的YY,現(xiàn)在還是一頭霧水,比起任何的實(shí)際宣布,玩家的數(shù)量才是起到?jīng)Q定性作用的。
好消息挺多,直到最近有份報(bào)告顯示這只不過(guò)是一款移植作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有很豐富的主機(jī)經(jīng)驗(yàn),所以只是很簡(jiǎn)單地把這款大作移植到了PC平臺(tái)上來(lái)?yè)埔还P,F(xiàn)rom Software是一個(gè)很好的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),曾經(jīng)制作過(guò)許多好的游戲,但這次移植不算成功,以下是我們認(rèn)為錯(cuò)誤的地方:
游戲?qū)κ髽?biāo)和鍵盤支持得不是很好,老實(shí)講這也無(wú)關(guān)緊要,確實(shí)用手柄更適合玩黑暗之魂,很難想象怎樣用鍵盤笨拙地玩這款游戲。
還有游戲的畫面被鎖定在30幀,是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),鎖定在30幀。
720P分辨率,最初有報(bào)告說(shuō)游戲會(huì)運(yùn)行以720P的分辨率運(yùn)行,而游戲的材質(zhì)不會(huì)升級(jí),這是不可接受的。雖然屏幕分辨率可以改變,但游戲中不會(huì)出現(xiàn)高清內(nèi)容。這難道是制作團(tuán)隊(duì)太偷懶了嘛。
中等材質(zhì)畫面,鎖定在30幀,沒(méi)有視頻選項(xiàng)。黑暗之魂雖然在大屏幕電視上看上去很爽,但在電腦顯示器上則顯得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速撈一票呢,有關(guān)潛在重新考慮與GFWL整合的證據(jù)顯示游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)至少還是聽(tīng)取那些喜歡這款游戲的消費(fèi)者提出的建議,如果他們的意見(jiàn)不被當(dāng)成馬后炮的話。
最大的困惑是為什么Namco認(rèn)為這樣是可行的?電腦游戲向來(lái)都提供多樣的畫面選項(xiàng),可編輯的控制選項(xiàng),還有通常只被硬件限制的幀數(shù)。如果把游戲的選項(xiàng)都調(diào)到最高是會(huì)導(dǎo)致游戲像幻燈片一樣卡,但至少玩家有權(quán)利去這么做。玩家通過(guò)選項(xiàng)來(lái)調(diào)整視頻性能,可以完美地解決畫面卡頓問(wèn)題,達(dá)到畫面與性能兼顧。電腦上游戲就是這么運(yùn)作的,99%的電腦設(shè)計(jì)師都懂的,甚至一些零基礎(chǔ)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者都能做的比他們更好。
游戲本身是個(gè)不可思議的好游戲,有著奇幻的藝術(shù)設(shè)計(jì),給予玩家很多挑戰(zhàn)的方式,很容易就成為了2011年最佳游戲之一。Namco宣布擁有追加內(nèi)容的PC版是很好,但是每一種主機(jī),從NES到PS1D到Wii到3DS到現(xiàn)在的PC,都有一套相應(yīng)的程序來(lái)應(yīng)對(duì)新平臺(tái)的挑戰(zhàn),忽視這種挑戰(zhàn)將會(huì)得到低分的評(píng)價(jià),糟糕的客戶關(guān)系,本來(lái)可以大賣的作品淪為便宜貨,《黑暗之魂》需要做得更好。


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