- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
令人掃興 《黑暗之魂》開發(fā)者不知如何制作PC游戲
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
光看標(biāo)題,你以為我是在批評(píng)From Software工作室的開發(fā)人員?事實(shí)并非如此,我只是在陳述一個(gè)他們自己也承認(rèn)的事實(shí),那就是他們完全不懂得如何開發(fā)PC游戲。
我們贊賞他們的誠(chéng)實(shí),但這意味著《黑暗之魂》的PC版本將不會(huì)如玩家預(yù)期中那樣優(yōu)秀了。
“老實(shí)說,因?yàn)槲覀冊(cè)谝浦睵C過程中缺少相關(guān)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)階段我們可以說是舉步維艱”,F(xiàn)rome Software工作室的Daisuke Uchiyama告訴我們:“起初我們覺得這應(yīng)該會(huì)比較簡(jiǎn)單,但事實(shí)證明我們大錯(cuò)特錯(cuò)了。但無(wú)論如何,我們會(huì)繼續(xù)摸索前進(jìn)?!?
“日本的PC市場(chǎng)很小,因此在這之前我們幾乎沒有考慮到這方面的玩家。這也是我們直到現(xiàn)在才開始涉足PC平臺(tái)的原因?!?
這意味著PC版的《黑暗之魂》將是對(duì)主機(jī)版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的幀數(shù)問題也有可能會(huì)在游戲的PC版中出現(xiàn)。
盡管PC版游戲?qū)?huì)有很多的額外內(nèi)容,但這仍然是一個(gè)令人掃興的消息。
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