- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:像素軟件
- 發(fā)售:2022-02-24
- 開(kāi)發(fā):像素軟件
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《刀劍封魔錄》評(píng)測(cè)
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
刀劍是一款我們相信可以開(kāi)創(chuàng)ARPG游戲新紀(jì)元的作品。它充滿了神奇的動(dòng)作色彩和取材于古老中國(guó)、攝人心魄的武術(shù)技巧。
在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對(duì)象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬(wàn)事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動(dòng)作。這簡(jiǎn)直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合。
總的來(lái)說(shuō),刀劍將會(huì)帶給你一種全新的ARPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無(wú)疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。
游戲中的創(chuàng)新概念
ARPG游戲中的動(dòng)作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點(diǎn),我們針對(duì)傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進(jìn)行了重大的改進(jìn)。
戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)
1.本游戲的設(shè)計(jì)主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強(qiáng)了動(dòng)作部分的細(xì)微刻畫(huà),這樣一來(lái),刀劍看起來(lái)便更像一款A(yù)CT游戲。
A.我們深入挖掘了戰(zhàn)斗模式中的很多細(xì)節(jié),你可以使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)來(lái)共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個(gè)備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當(dāng)你遇敵的時(shí)候,你所需要做的將不再是拖動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻打?qū)ο螅缓蟮仍谀抢锟唇Y(jié)果,什幺戰(zhàn)斗策略和技巧都不去想。在刀劍中,你的戰(zhàn)斗策略有多少?gòu)?qiáng)勢(shì)取決于你的打斗技巧和經(jīng)驗(yàn)有多少。適時(shí)的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時(shí)令敵人陷入僵直狀態(tài)無(wú)疑將會(huì)帶給你其它ARPG游戲所無(wú)法比擬的緊張,刺激和滿足。
B.游戲中設(shè)置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵和點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)控制。實(shí)際上,在戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊左鍵有兩種功能:一個(gè)是普通攻擊,不會(huì)損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標(biāo)即可,殺傷力較?。涣硪环N是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應(yīng)的每次使用均會(huì)有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用鼠標(biāo)拖曳至相應(yīng)的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰(zhàn)斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項(xiàng)功能。當(dāng)然,這并不是單純的重復(fù),設(shè)置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤(pán)快捷方式進(jìn)行招式之間的切換。相比之下,無(wú)疑鼠標(biāo)點(diǎn)擊的切換方式將會(huì)降低你在遇敵時(shí),兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時(shí)的把握機(jī)會(huì)便是成功的金鑰匙。
C.種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對(duì)東方文化全新的體驗(yàn),并且可以提供給你戰(zhàn)斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態(tài),主角便可以利用此時(shí)機(jī)連擊對(duì)方,此招的視覺(jué)效果是一條盤(pán)旋上升的龍。另一招奔雷在發(fā)招后會(huì)將周圍所有的敵人撞倒,來(lái)勢(shì)洶涌猶如過(guò)江之龍,作為出招的代價(jià)你要消耗20個(gè)氣。氣這個(gè)名詞在刀劍這款游戲中用于描述中國(guó)功夫的獨(dú)特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那幺,還有一招乘風(fēng)也是比較典型的中國(guó)武術(shù)風(fēng)格,發(fā)招之后,主角將從被攻擊者的身體穿過(guò),動(dòng)作輕盈矯健,充滿了少林色彩。
D.投擲武器的運(yùn)用在刀劍中也是相當(dāng)重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現(xiàn)。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續(xù)被凍僵狀態(tài)幾秒鐘,從而喪失攻擊防御的能力,主角這時(shí)便可以抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行猛攻。龍卷風(fēng)屬于符咒的范疇,一旦被運(yùn)用,被攻擊者將會(huì)被吹至半空呈懸浮狀態(tài)。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區(qū)別于龍卷風(fēng)之處是使用符咒無(wú)需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個(gè)符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的后續(xù)進(jìn)程中主角可以再次檢到此類道具。
E.總的來(lái)說(shuō),刀劍這款游戲由于融入了多種普通技、特殊技、連續(xù)技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動(dòng)作被刻畫(huà)的更加流暢、自然。每個(gè)角色都有9種以上的基本動(dòng)作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動(dòng)、向右滑動(dòng)、原地跳、閃身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多種多樣的戰(zhàn)斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強(qiáng)調(diào)操作反饋。半手動(dòng)操作會(huì)提供給你更多的機(jī)會(huì)去體味交互性的樂(lè)趣。而且有節(jié)奏的運(yùn)用各種功夫技將是你成功的關(guān)鍵。無(wú)論你是個(gè)新手還是骨灰級(jí)玩家,刀劍中沒(méi)有特權(quán)的存在,連擊系統(tǒng)的強(qiáng)大必定會(huì)幫助你掌握戰(zhàn)斗的無(wú)窮樂(lè)趣。
2.人工智能的增強(qiáng)將挑戰(zhàn)你升級(jí)的速度。
人工智能系統(tǒng)的完善使增加戰(zhàn)斗的競(jìng)爭(zhēng)性和真實(shí)性成為可能。角色動(dòng)作上的很多細(xì)節(jié)都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態(tài)。過(guò)去ARPG游戲單一、枯燥的對(duì)攻模式將被改寫(xiě)。敵人和主角均有自己的戰(zhàn)斗思想,而不再是想過(guò)去一樣的機(jī)械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進(jìn)攻。
完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為復(fù)雜,如防守、防守反擊、硬直狀態(tài)、浮空狀態(tài)、害怕逃跑、傲慢的敵人主動(dòng)放棄多人優(yōu)勢(shì)和主角單挑、引誘主角進(jìn)埋伏等等。一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)更是細(xì)致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防御;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人斗智斗勇,大大提升了游戲趣味性。
像這樣的細(xì)節(jié),游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個(gè)閃光點(diǎn),敵人會(huì)有組織的進(jìn)攻,擺開(kāi)陣勢(shì),進(jìn)退有章,攻防有法,互相配合作戰(zhàn)。在開(kāi)始階段,敵人會(huì)與你單一對(duì)戰(zhàn),一旦連續(xù)幾個(gè)回合均失利,陣法便開(kāi)始發(fā)揮作用,你將會(huì)四面遇敵;在此之后,如果你一直處于劣勢(shì),敵人便又會(huì)轉(zhuǎn)為單獨(dú)進(jìn)攻方式。貫穿整個(gè)游戲環(huán)節(jié),你不會(huì)找到任何行為完全一致的敵人,因?yàn)槲覀兊娜斯ぶ悄軣o(wú)時(shí)無(wú)刻不再計(jì)算應(yīng)對(duì)主角的行為方式,并無(wú)固定套路可循,因此,這也就相應(yīng)的提高了戰(zhàn)斗的變換與豐富。
美術(shù)的表現(xiàn)
在開(kāi)發(fā)這款游戲的過(guò)程中我們嘗試著把藝術(shù)與寫(xiě)實(shí)進(jìn)行緊密結(jié)合,在寫(xiě)實(shí)的基調(diào)上加以夸張和創(chuàng)新。你一定會(huì)注意到色彩的強(qiáng)烈對(duì)比,以及中世紀(jì)神秘國(guó)度的壯觀場(chǎng)景描繪。沉浸于這樣一種撼人心靈的游戲世界,你必然會(huì)得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗(yàn)。
全屏的光影特效,晝夜二十四小時(shí)光線更替,以及虛擬天氣系統(tǒng)的真實(shí)自然使刀劍感覺(jué)更像發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界的故事。
真實(shí)自然的超寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,表現(xiàn)出很好的圖形質(zhì)量,你可以清晰的看到游戲中的一草一木,感覺(jué)到他們的質(zhì)感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見(jiàn),展現(xiàn)出中原佛教和喇嘛教的不同風(fēng)格。
市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
近年來(lái)在紛繁復(fù)雜的游戲市場(chǎng)上,各個(gè)生產(chǎn)廠商開(kāi)發(fā)小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風(fēng)雪和黑島兩家老牌公司開(kāi)發(fā)的RPG游戲(暗黑與博得之門(mén)系列)開(kāi)始重新散發(fā)魅力,一舉囊括TOP100前二十項(xiàng)中的5項(xiàng),而事實(shí)上他們一共也就出了這五款游戲,可見(jiàn)RPG受歡迎的程度。中國(guó)玩家由于受到許多傳統(tǒng)教育的影響,十分喜愛(ài)RPG類型的游戲,這甚至是亞太地區(qū)的一個(gè)共同點(diǎn)。所以可以解釋為什幺長(zhǎng)久以來(lái)最受歡迎的是《仙劍》了。
現(xiàn)在實(shí)市場(chǎng)上的RPG大多是回合制戰(zhàn)斗,雖然Diablo2采用了即時(shí)戰(zhàn)斗,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰(zhàn)斗變得乏味了。
動(dòng)作類游戲也有很強(qiáng)的游戲性,但是操作相對(duì)復(fù)雜,需要玩家花去較長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)間。像《刀劍》這樣的既追求戰(zhàn)術(shù)和格斗技巧又有 RPG 游戲的豐富性的角色扮演類游戲,當(dāng)仁不讓的填補(bǔ)了游戲市場(chǎng)上的這個(gè)空白 。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)版
在刀劍的1.0版上市之后,我們將針對(duì)引擎和網(wǎng)絡(luò)性能進(jìn)行調(diào)整和改善。升級(jí)版本及MMOG版本將會(huì)是我們打造刀劍系列的下一個(gè)目標(biāo)。我們要致力于把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得更具平衡性、可玩性,耐玩性。詳情將會(huì)在網(wǎng)絡(luò)版和升級(jí)版的簡(jiǎn)介中左相應(yīng)體現(xiàn)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹
Pixel Studio
Pixel Studio 是一家中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),坐落于北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標(biāo)主美)和劉巖(前目標(biāo)主程)等人創(chuàng)立的。 這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員均有3至5年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),曾是秦殤的主力研發(fā)隊(duì)伍。
帶著對(duì)ARPG游戲的熱情,Pixel Studio 開(kāi)發(fā)了一款基于Diablo II類型的游戲--刀劍。而且在此游戲中添加了很多創(chuàng)新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動(dòng)作游戲享受,而且還可以將認(rèn)識(shí)東方文化、武術(shù)和新型動(dòng)作游戲控制系統(tǒng)的新視角帶給全球玩家。
Boya Studio
Boya Studio 是位于臺(tái)北的獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),成立于1993年。曾自主開(kāi)發(fā)過(guò)6款游戲,以及和其它臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)了3款游戲。在刀劍這個(gè)項(xiàng)目中,Boya Studio 提供了故事情節(jié)的細(xì)節(jié)和游戲物品各種屬性以及任務(wù)系統(tǒng)的詳盡策劃,并在此游戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設(shè)計(jì)了武術(shù)系統(tǒng),人物系統(tǒng),武器裝甲系統(tǒng),和符咒系統(tǒng)。
刀劍這款游戲由于有Boya Studio參與共同開(kāi)發(fā)而更具游戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國(guó)文化色彩以及耐人尋味的神東方古國(guó)的神韻。盡情享受這款游戲帶給你的全新感受吧!


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