- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2002-02-07
- 開(kāi)發(fā):Ultimation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),航海
前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
不久前介紹過(guò)SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開(kāi)發(fā)工作了,真令人失望,這時(shí)又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來(lái)將功補(bǔ)過(guò)了。
《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡(jiǎn)稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對(duì)壘,并透過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U-boats、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。
游戲的操作看上去有點(diǎn)像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《Fighting Steel》,既然《DC》跟以上兩者屬不同制作公司的作品,為何出來(lái)的效果又會(huì)這么類似呢?原來(lái)這個(gè)是SSI早定下來(lái)的計(jì)劃,一方面希望將兩者的優(yōu)點(diǎn)揉合到《DC》里去,另一方面讓更多的玩家對(duì)《DC》的操作和游戲性不會(huì)感到陌生,對(duì)游戲的了解更容易。
《DC》設(shè)計(jì)了意大利、德國(guó)、日本、英國(guó)、美國(guó)、法國(guó)等列強(qiáng)共過(guò)百種不同型號(hào)的艦只供玩家選擇,而玩家如果認(rèn)為《DC》只是個(gè)炮來(lái)炮往的海戰(zhàn)游戲的話那就錯(cuò)了,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕喾N任務(wù)供玩家去挑戰(zhàn),玩家最多指揮不多于8艘艦只,除了要留意敵艦的移動(dòng)情況外,同時(shí)海底下的敵潛艇也不能忽視,如果是近岸的話,更加要留意岸上的情況,所以就算只控制1艘艦只已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜。而在護(hù)航任務(wù)里,玩家有可能要一方面應(yīng)付敵艦隊(duì),一方面又要解決阻礙前進(jìn)的水雷。
《DC》采取全3D圖像制作,艦只模式的設(shè)計(jì)全部參照真實(shí)比例來(lái)制作出來(lái),為了加強(qiáng)海上航行的真實(shí)感,游戲設(shè)定了特別效果,例如海面會(huì)出現(xiàn)急流、巨浪、漩渦等等,亦會(huì)有隨時(shí)變動(dòng)的氣候變化。制作者還打算加入損害系統(tǒng),敵我兩方艦只、沿岸建筑被擊中后都會(huì)因?yàn)閷?duì)方火力和攻擊次數(shù)而出現(xiàn)不同程度的損毀,甚至岸上的地形亦會(huì)因?yàn)槭艿焦舳冃巍?/p>
玩家的責(zé)任雖然是指揮艦隊(duì),但你也可以走到控制臺(tái)前操作艦只,例如你不單只是操控羅盤、船舵或者雷達(dá),更可從船艙內(nèi)走到夾板,騎在手動(dòng)的機(jī)關(guān)炮臺(tái)上自行選擇攻擊目標(biāo),或鉆到艦底層放魚(yú)雷,大大增強(qiáng)了游戲的新鮮感和游戲性。
在去年5月的E3展覽里,SSI已經(jīng)釋出部分游戲內(nèi)容和圖片,不過(guò)至今仍未定出正式發(fā)售日期, 希望《Destroyer Command》不要重蹈《漁叉4》覆轍,胎死腹中。


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