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《哈比人歷險(xiǎn)記》前瞻

時(shí)間:2003-05-21 16:26:00
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

 《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現(xiàn)在全世界觀眾面前,隨著第三部《國王歸來》的全球公映,這浩大如史詩般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個(gè)完美的句號(hào),同時(shí)也開創(chuàng)了電影史上新的一頁,一個(gè)令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時(shí)期的經(jīng)典一幕永遠(yuǎn)流傳?!吨腑h(huán)王》的成功從某種程度上來講是電影工業(yè)的成功,因?yàn)樵凇吨腑h(huán)王》系列電影之前,雖然英國作家托爾金的原著小說《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒能如此深遠(yuǎn)地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因?yàn)樵陔娪暗男麄骱鸵龑?dǎo)下,才開始捧起小說原著來讀的,因此我們很難說究竟是電影的指環(huán)王成就了小說原著的指環(huán)王,還是小說原著成就了電影,然而無論怎樣,有一點(diǎn)是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個(gè)龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經(jīng)通過各種載體來到了我們身邊,并深深地打動(dòng)了我們。

然而從某種程度上來講,電影與小說原著所帶給我們的是一種全然不同的藝術(shù)享受,相信絕大部分觀眾在電影院里更多的是為那超級(jí)震撼的場(chǎng)面所感動(dòng),為曲折離奇的情節(jié)而驚訝,而忽視了原著中作家所架構(gòu)起來的那栩栩如真的中土世界,我在這里并不是說電影的畫面如何真實(shí),而是作家對(duì)這個(gè)世界的任何一個(gè)種族,一個(gè)村鎮(zhèn),甚至風(fēng)土人情和語言系統(tǒng),都做了詳盡真實(shí)的描述,原著小說的偉大,不在于電影中宏大壯觀的場(chǎng)面,也不在于曲折離奇的故事,而來自作者偉大的想象力,將一個(gè)虛構(gòu)的世界描寫得如此真實(shí)可信,使你忘記了那是一捕虛構(gòu)的小說作品,而相信在某個(gè)地方,真的有那么一片叫做中土世界的神奇土地,那些人物和國度,以及正發(fā)生著那么一段故事。

雖然影院三部連播的《指環(huán)王》長(zhǎng)達(dá)九個(gè)多小時(shí),需要餓著肚子憋著尿看,但宏大歸宏大,卻依然不能完全表現(xiàn)原著那完美的藝術(shù)構(gòu)思,畢竟小說和電影側(cè)重點(diǎn)不在同一個(gè)方向,原著小說中那些令人陶醉的各種神奇的構(gòu)思和想象力不是九個(gè)小時(shí)的影象就能夠完全表現(xiàn)的,所以有不少人看過電影以后,雖然被電影中的場(chǎng)面震撼,但卻對(duì)指環(huán)王的世界觀依然一知半解,甚至不少人還一頭霧水,那擁有無比誘惑力的至尊魔戒從魔王索倫的打造到失落,哈比人如何得到,各各種族間的微妙關(guān)系,為什么一開始矮人會(huì)仇視精靈族,等等這中間發(fā)生的故事,電影交代得并不清楚,畢竟對(duì)于指環(huán)王的世界來講,九個(gè)小時(shí)依然顯得太短太短,要想真正理解托爾金的偉大指環(huán)王的世界,只靠電影是不夠的,當(dāng)然要做真正的魔戒通最好的方式是看原著小說,然而如果你想用一種更主動(dòng)的方式去探索的話,這個(gè)時(shí)候你就需要指環(huán)王系列的游戲。

奧美電子代理在即將在5月下旬全國發(fā)售的《魔戒前傳:哈比人歷險(xiǎn)記》(中文版)就是這么一款專門為廣大指環(huán)王愛好者和冒險(xiǎn)游戲玩家量身打造的角色扮演冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,相信很多人都知道,《指環(huán)王》的故事很早就開始了,托爾金在他的第一本關(guān)于中土世界的書里,就已經(jīng)設(shè)定好了整個(gè)世界觀和大的故事背景,交代了魔戒的來龍去脈,給以后魔戒的壯觀故事做下了鋪墊,這本書就是《哈比人歷險(xiǎn)記》,事實(shí)上,你完全可以把《指環(huán)王三部曲》當(dāng)做《哈比人歷險(xiǎn)記》的續(xù)集來看,因?yàn)椤豆热藲v險(xiǎn)記》的主角就是佛羅多的叔叔,那個(gè)名叫比爾博的哈比人大叔,當(dāng)然,在《哈比人歷險(xiǎn)記》里,比爾博還是個(gè)青春少年,他的冒險(xiǎn)經(jīng)歷才是真正魔戒故事的開端,在這本書里,你會(huì)明白許多《指環(huán)王三部曲》里想不明白的事情,比爾博是怎么得到至尊魔戒,為什么那么多哈比人里,惟獨(dú)他得到精靈族的尊重,到了晚年能夠居住在精靈族的領(lǐng)地里自由的生活和寫書,比爾博又是怎么認(rèn)識(shí)灰袍巫師甘道夫以及和他結(jié)下友誼的等等的內(nèi)幕,都會(huì)在游戲《魔戒前傳:哈比人歷險(xiǎn)記》里一一交代清楚。

玩家將會(huì)在游戲中扮演哈比人比爾博,在中土世界展開一段全新的冒險(xiǎn)歷程,從而更加深入地理解指環(huán)王的世界觀,了解每一個(gè)種族的風(fēng)土人情,哈比人的悠閑與冒險(xiǎn)精神,矮人的固執(zhí)與憨厚,精靈的高貴與神秘,以及人類的自私和貪婪,當(dāng)然,還有那次使黑暗魔君索倫失去魔戒的第一次中土各族對(duì)抗魔族的浩大戰(zhàn)爭(zhēng)。

玩家將會(huì)操縱比爾博開始一段又一段的冒險(xiǎn)歷程,從而將整個(gè)魔戒原著的世界慢慢地盡收眼底,將會(huì)結(jié)識(shí)在《指環(huán)王三部曲》中偉大的引導(dǎo)者灰袍巫師甘道夫,將會(huì)幫助矮人戰(zhàn)勝惡龍史邁高,并最終會(huì)得到魔王索倫的至尊魔戒,這個(gè)故事的結(jié)局,就是《指環(huán)王三部曲》的開始。

游戲的方式遵照傳統(tǒng)的第三人稱解迷冒險(xiǎn)的方式來進(jìn)行,玩家所操縱的比爾博除了會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)又一場(chǎng)與怪物們的廝殺,還會(huì)適當(dāng)?shù)赜龅揭恍┟灶},但為了不影響游戲的樂趣,迷題的設(shè)置主要著重有趣,所以并不困難,很多迷題本身還與小說原著關(guān)聯(lián),只要看過原著的玩家,在玩到這些情節(jié)上,想必都會(huì)會(huì)心一笑吧。比爾博雖然是一名長(zhǎng)著毛絨絨大腳的哈比族矮人,但作為哈比人的第一勇士——不要懷疑,就是因?yàn)檫@段經(jīng)歷,他才會(huì)贏得高傲的精靈族的尊重,甚至在整個(gè)中土大陸贏得尊重,因此可以在晚年時(shí)住在精靈族美麗的山區(qū)里,悠閑地寫他的叫《哈比人歷險(xiǎn)記》的書——比爾博可以稱得上是智勇雙全了,玩家不但可以操作他縱高伏低,出入各種詭異的密林,高聳的山峰,穿越潺潺的溪流,還可以揮舞手里的武器,砍殺各種怪物軍團(tuán),如果你愿意,你也可以扔石頭去砸他們,雖然這一手跟勇士的身份有點(diǎn)差距,但是你始終只是個(gè)哈比族矮人,對(duì)付那些龐大的怪物已經(jīng)可以昭顯勇氣了,所以也不用在方式上作繭自縛,到了游戲的中后期,玩家將會(huì)找到一把魔劍和至尊魔戒,這兩件東西都是非常有用的道具,魔劍使你的戰(zhàn)斗力大大加強(qiáng),而魔戒則可以使你暫時(shí)隱身,從而逃脫怪物的追殺。游戲場(chǎng)景中的許多物品都可以和玩家互動(dòng),比如可以用劍或者石頭攻擊使火藥桶爆炸,從而一舉消滅身邊的敵人,玩家在游戲中可要好好留意四周,利用場(chǎng)景中的物品或者地形使自己更加輕松地達(dá)成任務(wù)。在操作上玩家可以自己設(shè)定自己喜歡的操作方式,游戲默認(rèn)的操作方式是簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)加鍵盤,鼠標(biāo)控制人物行動(dòng),鍵盤控制戰(zhàn)斗和探索等等,這個(gè)設(shè)定非常獨(dú)特的地方就是你可以只用鼠標(biāo)就能完全操作人物的行走和方向的改變,也就是說,當(dāng)在解迷時(shí),你可以一手拿著零食,一手握著鼠標(biāo)玩游戲,顯得相當(dāng)體貼玩家,當(dāng)然,如果在戰(zhàn)斗時(shí)你就得放下零食了。

游戲的畫面采用了一種類似卡通渲染的方式,但跟目前流行的全然3D卡通渲染又有所區(qū)別,在《哈比人歷險(xiǎn)記》中,主要表現(xiàn)為3D畫面色彩的艷麗和清新,整個(gè)畫面感覺很干凈,而那些大家已經(jīng)在《指環(huán)王》電影中耳熟能詳?shù)氖煜?chǎng)景也會(huì)一一登場(chǎng),游戲出色的3D畫面表現(xiàn)力使這些場(chǎng)景更加令人陶醉,人物比例主要以三頭身或者五頭身為主,使得整個(gè)游戲的感覺融入了一種夢(mèng)幻般的童話元素,顯得相當(dāng)可愛,可以說是目前所有魔戒系列游戲中的一個(gè)另類。

《哈比人歷險(xiǎn)記》的音樂也相當(dāng)出色,浩大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面采用了非常激昂的音樂來襯托,使得玩家在戰(zhàn)斗中熱血沸騰,當(dāng)游戲中的場(chǎng)景發(fā)生變化,音樂也會(huì)隨場(chǎng)景改變,無論是山峰的雄偉,還是密林的陰暗,或者是陽光、溪流的愜意,都會(huì)一一體現(xiàn)在背景音樂上,玩家的情緒將會(huì)隨著游戲的流程而被優(yōu)美的音樂帶入那神秘的中土世界,完全地融合進(jìn)去,隨著角色的行動(dòng)而不斷變化心情,感受游戲角色每一個(gè)細(xì)節(jié)上的喜怒哀樂。

隨著《指環(huán)王》電影的震撼結(jié)束,指環(huán)王系列的故事也似乎劃上了一個(gè)圓滿的句號(hào),然而我相信這一切對(duì)全世界熱愛指環(huán)王故事的人來說,并不代表一種情感的終結(jié),托爾金的指環(huán)王是一個(gè)龐大的故事體系,了解指環(huán)王深刻故事內(nèi)涵也絕不是僅僅通過九個(gè)小時(shí)的三部曲電影聯(lián)播就能夠做到的,指環(huán)王電影雖然結(jié)束了,但是指環(huán)王的故事還在延續(xù),而這個(gè)故事要怎么延續(xù)下去,或者怎么拓展,就完全掌握在玩家自己手中了。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Universal Interactive Sierra/奧美電子
  • 發(fā)售:2017-07-19
  • 開發(fā):Inevitable Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情闖關(guān)

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