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未來戰(zhàn)爭進(jìn)化:《光暈:最后一戰(zhàn)》火熱前瞻

時間:2003-10-23 17:48:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

與XBOX版相比,PC版《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》雖然在操作和畫面進(jìn)行了優(yōu)化,但是游戲的本質(zhì)內(nèi)容并沒有發(fā)生太大的改變。Gearbox主要在多人模式部分添加了較多內(nèi)容,力圖贏得聯(lián)機游戲玩家的青睞。

制作公司使用DirectX 9.0技術(shù)重新制作了游戲的圖像。

從2001年11月14日在XBOX上發(fā)售至今,《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》已經(jīng)賣出了300萬份以上,成為XBOX歷史上最暢銷的游戲。微軟和Gearbox自然不會放過利用這個搖錢樹繼續(xù)撈一筆的機會,早在1999年制作XBOX版的時候,Gearbox公司就透露了PC版的制作計劃。在XBOX版發(fā)售1年多之后,Gearbox公司終于完成了PC版《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》。

  

PC版多人游戲中將會出現(xiàn)3種新的交通工具。

與XBOX版相比,PC版游戲的操作變化較大。屏幕菜單上的所有操作都可以通過鼠標(biāo)點擊完成,相當(dāng)方便。不過PC版中出現(xiàn)的任務(wù)和XBOX版區(qū)別不大,包括場景設(shè)定、任務(wù)目標(biāo)和敵人數(shù)量等。這也意味著,PC版完整地保留了XBOX難度超高的特性。

PC版的畫面進(jìn)步相當(dāng)大,特別是在角色和交通工具模型上。游戲的分辨率可達(dá)1600×1200,貼圖紋理比XBOX版更加清晰細(xì)致。制作公司宣稱游戲直接利用了DirectX 9.0圖像引擎技術(shù),所有的陰影效果都依據(jù)Shader 2.0技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)重新編寫。

如果你放大畫面,從近處仔細(xì)端詳一個步兵,一定會注意到金黃色鎧甲上逼真的光線反射效果,甚至在一些小顆粒表面也能閃耀動人的光芒,非常炫目。讓人驚訝的是游戲?qū)﹄娔X配置的要求并不高,GeForce2 MX級的顯卡就可以流暢地運行了,當(dāng)然,此時必須關(guān)閉所有圖形特效。

在設(shè)計新地圖的時候,制作公司首先需要考慮的是交通工具在這些地圖上的使用方法。

在PC版的多人模式中,你將會看到2種新武器、3種新道具和6張新地圖。游戲中出現(xiàn)的交通工具都充滿了幻想色彩,完全不同于現(xiàn)實生活中的交通工具。因此,制作公司在設(shè)計游戲地圖的時候,首先需要考慮這些交通工具在地圖上的使用方法。除此之外,Gearbox還在多人游戲模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以選擇游戲的模式,還可以選擇在游戲初期配備的武器和交通工具,以及每個玩家的初始生命值等。

PC版游戲強化了多人游戲部分,力圖吸引更多的聯(lián)機游戲玩家。

Gearbox還計劃在游戲中加入編輯工具,讓你能夠利用它創(chuàng)造出充滿靈性的地圖。當(dāng)然,如果你對某一張地圖的難度有意見,也可以利用這種簡單方便的編輯工具來修改游戲。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2003-09-23
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,經(jīng)典

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