文化融合所產(chǎn)生的《魔鬼終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
不同文化間的融合也許可以理解為想象力的融合,而這種想象力的融合是否又標(biāo)志著創(chuàng)作思路的枯竭呢?
今年夏季,電影《終結(jié)者3》戲劇性的推出或多或少令人感到詫異。之前,很多人對(duì)影片并不看好,認(rèn)為其只不過(guò)是一部簡(jiǎn)單的續(xù)作,除了新增一個(gè)反派女終結(jié)者T-X之外,在其他方面幾乎沒(méi)有創(chuàng)新之處。面對(duì)諸多的負(fù)面臆測(cè),《終結(jié)者3》在發(fā)行之后,從票房收入來(lái)看還是非常不錯(cuò)的。這也證明了系列影片還是具有相當(dāng)號(hào)召力的。其實(shí),《終結(jié)者》系列電影自推出以來(lái),一直受到廣大影迷喜愛(ài),特別是影片中的那些智能機(jī)器人,都給人留下了非常深刻的印象。而對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),這也是極佳的游戲素材,將電影改編成游戲,借著電影的聲勢(shì)來(lái)加大游戲的影響,就成為了一件極其自然的事情。
同樣,在Atari這次的改編計(jì)劃當(dāng)中,與PC版《終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》(Terminator 3:War of the Machines,后文簡(jiǎn)稱T3WM)與同期推出的還有另外兩款電視游戲:PS2、XBOX版的《終結(jié)者3:機(jī)器興起》(Terminator 3:Rise of the Machines,后文簡(jiǎn)稱T3RM)和《終結(jié)者3:救贖》(Terminator 3:Redemption,后文簡(jiǎn)稱T3R)。不過(guò),與T3RM和T3R不同的是,T3WM的故事背景并非基于電影,而是講述了“審判日”之后發(fā)生的事情。在T3RM中,玩家可以看到很多電影中的片段以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的形式穿插于游戲之中;而在T3WM中,則沒(méi)有電影中的片段,而且連游戲本身的動(dòng)畫(huà)介紹都不曾出現(xiàn)。可以說(shuō),T3WM就是一款僅僅基于影片故事背景而創(chuàng)造的獨(dú)立游戲作品。甚至有很多玩家將其與《戰(zhàn)場(chǎng)1942》(Battlefield 1942)相比較,因?yàn)門(mén)3WM竟是一款側(cè)重于多人連線作戰(zhàn)的游戲,玩家可以隨意選擇完成12個(gè)任務(wù)中的任何一個(gè),而這些任務(wù)都是圍繞著發(fā)生在洛杉機(jī)城市中人類與機(jī)器人之間的激烈戰(zhàn)斗所進(jìn)行的,其中僅有兩個(gè)任務(wù)是以“審判日”為背景的。盡管制作者對(duì)每個(gè)任務(wù)發(fā)生的背景都有不同的描述,但是在游戲過(guò)程中卻并欣賞不到任何故事情節(jié)或高潮。
或許是游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行者有著自己的打算,一個(gè)月之內(nèi)先后推出三款以同一電影為題材的游戲,這在先前并不多見(jiàn)。而將T3RM、T3R和T3WM相比較來(lái)看,三款游戲各有側(cè)重,這也許能解釋其中的原因。不過(guò),仔細(xì)分析之下,實(shí)事求是來(lái)講,三款游戲都不算成功。本來(lái),將電影改編為游戲就不是一件很容易的事情,必須將故事情節(jié)、游戲性、畫(huà)面、音效以及多人連線等方面處理得妥帖,才能受到玩家的青睞。而眼前這三款游戲卻明顯是將一款游戲的內(nèi)容,分為三款游戲來(lái)做,結(jié)果證明并不能取得好的效果。畢竟,極少有人會(huì)喜歡不完全的東西,而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)更是如此。
近年來(lái),由電影改編而來(lái)的游戲?yàn)閿?shù)不少,比如《絕地大反攻》、《奪寶奇兵》、《第五元素》、《黑衣人》、《指環(huán)王》、《黑客帝國(guó)》等影片都曾被改編為游戲。而迪斯尼的動(dòng)畫(huà)片,則更是幾乎每部都曾被改編成游戲,比如《小雞快跑》、《獅子王》和《玩具總動(dòng)員》等。盡管大多數(shù)游戲制作水平一般,但是也吸引了諸多的玩家。究其原因,就是因?yàn)殡娪暗挠绊?。從另外一個(gè)角度來(lái)看,改編作品的出現(xiàn)也標(biāo)志著不同文化間的相互融合。隨著游戲制作水平的提高,內(nèi)涵的深化和成熟,一些從游戲改編而來(lái)的電影也相繼出現(xiàn),其中著名的當(dāng)算是《古墓麗影》,盡管影片本身未能脫俗,但憑借游戲角色的強(qiáng)大號(hào)召力,依然保證了較高的票房收入。
目前來(lái)看,改編作品的方式不外乎以下幾種。首先是以外傳的形式出現(xiàn),比如《黑客帝國(guó)》,游戲本身的故事內(nèi)容與電影并沒(méi)有關(guān)系,只是借用了電影的故事背景,然后加以改變和延伸,編撰出另一段故事,但是它與電影內(nèi)容又多少有一些聯(lián)系,至少改編作品中的角色還是通常會(huì)出自影片中的人物,這樣的方式很容易使玩家在游戲之中不由自主地聯(lián)系到電影,并繼續(xù)在熟悉的背景之下體驗(yàn)另一段新鮮的故事。另一種方式是完全再現(xiàn),比如《指環(huán)王》系列游戲,是以電影為藍(lán)本,將電影中的內(nèi)容轉(zhuǎn)接到游戲中,為玩家建立了一個(gè)極為熟悉的游戲世界,除此之外,玩家甚至可以在游戲中欣賞到諸多影片的精彩片段和拍攝花絮,這在某種意義上也賦予了游戲欣賞和收藏的價(jià)值?;蛟S,隨著電影和游戲的緊密接觸,以后還會(huì)衍生出其他更精彩更具有想象力的改編方式。
如今,游戲和電影之間的相互改編越來(lái)越多。同為娛樂(lè)表現(xiàn)形式和藝術(shù)表現(xiàn)形式,游戲的交互性和電影的表現(xiàn)力之間的互補(bǔ)要求在今天越發(fā)顯得突出。不過(guò),二者融合雖具可能,但并非易事,尤其是將電影改編為游戲,則更為困難。既不能胡編亂造,又不能一成不變;既要表現(xiàn)出電影原有的神韻,又要具有令玩家滿意的游戲效果。因此,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如何將優(yōu)秀的電影改編為出色游戲,還真是需要下一番苦功。


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