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[神鬼寓言:失落之章]游戲介紹

時(shí)間:2005-09-15 03:01:25
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

■中文名稱(chēng):神鬼寓言:失落之章
■英文名稱(chēng):Fable: The Lost Chapters

■發(fā)行公司:Microsoft

■發(fā)售日:2005年

■制作公司:Microsoft

■游戲類(lèi)型:角色扮演游戲

運(yùn)行環(huán)境  

■OS:Windows98/95/Me /XP

■CPU:PentiumIII 800 MHz 以上

■256 MB 

■動(dòng)作環(huán)境:DirectX8.0a以上 

■CD-ROM:8倍速以上  

■硬盤(pán)空間:3000MB以上

 
 

2004年度推出的XBOX版的《神鬼寓言》(Fable),一上市便有140萬(wàn)不俗的銷(xiāo)售成績(jī),有鑒于此,Lionhead Studios決定在今年秋季正式發(fā)售PC版的《神鬼寓言》,不過(guò)游戲名稱(chēng)不再是簡(jiǎn)單的被稱(chēng)為《神鬼寓言》,而是賦予了它一個(gè)相當(dāng)好聽(tīng)的名字《神鬼寓言:失落之章》(Fable:The Lost Chapters,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《失落之章》)。

從XBOX版到PC版,僅僅是游戲的移植嗎?答案當(dāng)然不是,相反,PC版才是《神鬼寓言》的最終之所,XBOX版的《神鬼寓言》是由Lionhead Studios的首席設(shè)計(jì)師彼德·摩內(nèi)西(Peter Molyneux)傾全力制作,彼德曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《黑與白》(Black & White)、《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)等多款經(jīng)典游戲,因此在游戲制作經(jīng)驗(yàn)上可謂是相當(dāng)老道,他將所有的經(jīng)驗(yàn)全情投入到XBOX版《神鬼寓言》的制作中,將XBOX版的游戲塑造成為一款新形態(tài)的RPG游戲,從真正意義上改變了RPG的游戲模式,不僅僅只是給玩家?guī)?lái)全新理念的RPG游戲,他還給玩家?guī)?lái)了前所未有的高度自由且多元化的成長(zhǎng)系統(tǒng)?!妒渲隆穼?huì)在游戲內(nèi)容方面得到大幅增加,不光是游戲內(nèi)容較之XBOX版增加了三分之一的內(nèi)容,還會(huì)新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城鎮(zhèn)建筑和探險(xiǎn)之地,甚至于在PC版中還會(huì)出現(xiàn)一條兇猛的巨龍,他將會(huì)成為玩家冒險(xiǎn)之路的強(qiáng)大阻礙,這一切新增事物將會(huì)通過(guò)XBOX版里的一扇門(mén)而得以開(kāi)啟,在XBOX版的《神鬼寓言》里,英雄工會(huì)(Heroes Guild)外面有一扇大門(mén)始終關(guān)閉著,似乎是在為后續(xù)之作埋下了伏筆。在《失落之章》中加入了9個(gè)新的區(qū)域供玩家探索,但是這些新的區(qū)域并不是隨意可以進(jìn)入,只有等級(jí)較高的玩家才能進(jìn)入并挑戰(zhàn)新的任務(wù),而新增的16個(gè)任務(wù),只有5個(gè)冒險(xiǎn)任務(wù)是同主線(xiàn)劇情相關(guān)聯(lián)的,其余的11個(gè)任務(wù)都是分支任務(wù),穿插在游戲劇情當(dāng)中,玩家可自行選擇繼續(xù)或跳過(guò)。在PC版《失落之章》中,這扇門(mén)將會(huì)被打開(kāi),玩家將看到一片全新的奇異美妙地帶,相信PC版的《失落之章》不是XBOX版的翻版,而是能給玩家震撼的新作,不同平臺(tái)的玩家都能感受到這款高自由度的RPG游戲。

雖然關(guān)于《失落之章》游戲劇情的細(xì)節(jié),官方?jīng)]有做過(guò)多的透露,但是依循著XBOX版的脈絡(luò),相信玩過(guò)XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戲中,玩家扮演的是一位冒險(xiǎn)者,只是他不同于以往輕松踏上冒險(xiǎn)征程的人物,而是身負(fù)血海深仇,意欲報(bào)仇雪恨的一位內(nèi)心復(fù)雜的角色。游戲故事情節(jié)頗似電視人物傳記的描述手法,玩家將在一個(gè)名叫“Albion”的大陸上冒險(xiǎn),玩家將飾演的角色跨度年限相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),將記載15歲到65歲的成長(zhǎng)路程,從一個(gè)英俊少年成長(zhǎng)為一個(gè)聲名遠(yuǎn)播的英雄,這其中將經(jīng)歷少年、成年、老年三個(gè)階段。在這里不得不提的是,在這人生的三個(gè)階段中,玩家的身形外貌、聲望以及技能都會(huì)隨著行動(dòng)的不同而發(fā)生翻天覆地的變化,譬如,玩家揮舞刀劍作戰(zhàn)會(huì)讓肢體變得更為強(qiáng)壯,如果施展魔法則會(huì)顯得身形瘦弱,而戰(zhàn)斗時(shí)身上會(huì)留下傷疤,這也是游戲的一大特色之處。游戲除了主線(xiàn)劇情外,還設(shè)有分支人物和支線(xiàn)劇情,玩家在這些任務(wù)和劇情中,將面臨正義和邪惡兩大陣營(yíng)的選擇,玩家所作出的選擇會(huì)直接影響到外貌特征的改變,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)玩家選擇正義之路時(shí),隨著時(shí)間的流逝,除了臉上會(huì)出現(xiàn)皺紋外,玩家常行善舉,周身會(huì)呈現(xiàn)出一種凜然正氣,會(huì)成為人們尊敬愛(ài)戴的光明英雄;如果玩家作惡多端,臉上則會(huì)呈現(xiàn)煞氣,始終流露出陰沉兇狠的表情,人們見(jiàn)到你就會(huì)退避三尺,雖然你也會(huì)成為英雄,但卻不是備受人們尊崇的正氣英雄,而是只屬于黑暗的英雄,善惡只在一念間,選擇什么樣的陣營(yíng),就看玩家自己的抉擇。

《失落之章》具有很高的游戲自由度,玩家在冒險(xiǎn)旅途中,除了根據(jù)自己的喜好選擇善惡陣營(yíng)外,還需注意行動(dòng)所帶來(lái)的身體、外貌、聲望等變化,這些變化會(huì)在以后的冒險(xiǎn)中對(duì)玩家的行動(dòng)產(chǎn)生一定的影響。例如,玩家長(zhǎng)期使用魔法,而放棄劍術(shù)的習(xí)用,不但不會(huì)有強(qiáng)健的體魄,身體還會(huì)產(chǎn)生怪異的轉(zhuǎn)變,頭發(fā)脫落,眼睛變白等,當(dāng)玩家善惡舉動(dòng)所帶來(lái)的效應(yīng)也會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生,善舉會(huì)使得威望增加,當(dāng)你完成任務(wù)返回城鎮(zhèn)時(shí),人們會(huì)在村口熱烈歡迎你,倘若你惡行諸多,人們不僅不會(huì)夾道歡呼,甚至?xí)芏h(yuǎn)之。外界的環(huán)境也會(huì)玩家的外型形體產(chǎn)生影響,譬如,常常曬太陽(yáng),皮膚會(huì)變黑,隨著年齡增長(zhǎng),皮膚會(huì)加速老化,出現(xiàn)皺紋,玩家還可以自行改變角色的發(fā)型、刺青、穿著等等。與此同時(shí),游戲中得其他NPC也會(huì)根據(jù)玩家所表現(xiàn)出來(lái)的的行動(dòng),采取相應(yīng)的行動(dòng),這種相應(yīng)的行動(dòng)主要表現(xiàn)在外觀的互動(dòng)過(guò)程上,這種高自由度讓游戲的整體性相當(dāng)?shù)暮椭C豐富。玩過(guò)XBOX版《神鬼寓言》的玩家都知道,這款游戲之所以吸引眾多玩家,并不在于游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間歷時(shí)四年之久,也不在于游戲擁有眾多熱門(mén)游戲的設(shè)計(jì)師彼德·摩內(nèi)西,而是這款游戲打破了RPG游戲一貫的模式架構(gòu),游戲不僅沒(méi)有設(shè)定固有的劇情和結(jié)局,反而玩家的每個(gè)行動(dòng)都會(huì)對(duì)自己的道德觀、技能和外形特征產(chǎn)生制約,隨之而來(lái)的是,玩家能真正體會(huì)到打造只屬于自己的角色的快感,能有一個(gè)廣闊的發(fā)展空間。

  

由于PC的可擴(kuò)展性,相比XBOX,在設(shè)計(jì)上更具有彈性,圖像方面也可以表現(xiàn)的更為出色,這一點(diǎn)可從已公布的游戲截圖上看出,《失落之章》提升了強(qiáng)大的圖形運(yùn)算處理于多邊形繪圖效果,無(wú)論是人物的面貌形體、裝備武器、還是建筑和景色等等,在高解析度的紋理材質(zhì)下都表現(xiàn)的十分逼真。PC版的《失落之章》重新詮釋的不僅僅是畫(huà)質(zhì)的強(qiáng)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進(jìn)行了改進(jìn),在XBOX版中,玩家揮舞刀劍戰(zhàn)斗時(shí),就無(wú)法同時(shí)施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一只手揮舞長(zhǎng)劍同新怪物冰地狼人或寒冰食人獸戰(zhàn)斗,另一只手可同時(shí)施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在PC版中得以實(shí)現(xiàn)?!妒渲隆返牟僮鞣椒ㄒ蚕喈?dāng)簡(jiǎn)單,“W/A/S/D”四個(gè)鍵為移動(dòng)鍵位,鼠標(biāo)則作為視點(diǎn)的移動(dòng),特別是弓箭的瞄準(zhǔn)等,玩家可以在不同的魔法或武器道具間來(lái)回切換,這些鍵位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戲時(shí)也非常易上手。

據(jù)稱(chēng),微軟除了將推出PC版的《失落之章》外,還將在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》資料片,其游戲的內(nèi)容性主要以《失落之章》新增的內(nèi)容為基礎(chǔ),這款新的XBOX版的資料片預(yù)計(jì)將同PC版的《失落之章》同步發(fā)售,不過(guò)有關(guān)XBOX版的資料片的具體情況,則不得而知。不過(guò),可以確定的是,《失落之章》將會(huì)在E3大展上現(xiàn)身,到時(shí)候微軟是否會(huì)公布有關(guān)XBOX版《神鬼寓言》資料片的最新消息呢?就請(qǐng)大家拭目以待。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-01
  • 開(kāi)發(fā):MicrosoftNL
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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