游戲引擎革命![CG電影]技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)
- 來源:LEVELUP
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
獨(dú)立游戲開發(fā)公司幻想實(shí)驗(yàn)室(Fantasy Lab Inc),近日公開了他們最新開發(fā)成功的支持即時(shí)全局照明系統(tǒng)的游戲圖象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”
全局照明(Global Illumination)是一種相對于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技術(shù),與局部照明只考慮光源對目標(biāo)物體的改變,而不考慮該光源對其他對象的影響這一明顯的局限性相比,全局照明畫面中光線對于目標(biāo)對象以外的影響將會(huì)被同時(shí)計(jì)算,因此這種渲染方式更加完善。
“局部照明”與“幻想引擎”二者在逼真程度上有著明顯的區(qū)別
幻想引擎可以實(shí)現(xiàn)場景中所有物體表面的發(fā)光(熱)、光線發(fā)射以及陰影效果。這意味著畫面中的物體將比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片級的畫面效果。此外,幻想引擎還支持游戲開發(fā)者更好地表現(xiàn)動(dòng)畫制作過程中復(fù)雜的幾何變形過程,而與其他使用全局照明的圖形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即時(shí)的,而以往這種類型的3D圖形技術(shù)只有在擁有龐大資金預(yù)算的CG電影中才能出現(xiàn)(如《怪物史萊克》)。
目前,這種幻想實(shí)驗(yàn)室沒有公布將會(huì)把這種引擎使用在哪種主機(jī)平臺(tái)上,也沒有提到特定的游戲開發(fā),但我們可以期待在不久的將來,游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)出更加逼真絢麗的效果。

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