- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:美式RPG
真實的無與倫比的游戲-無冬之夜
- 來源:新浪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動代理的多人網(wǎng)絡RPG《無冬之夜》。
這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩家都可以以360個角度去觀察這個全新的游戲世界了。
在這次第三版的“龍與地下城”中有很多定制選項,包含了技巧和專長,為玩家提供了定制角色的更多選擇空間。玩家現(xiàn)在已經(jīng)習慣于暗黑破壞神II等允許定制角色種類的游戲。第三版中的技巧如隱藏、無聲移動、欺騙、脅迫、治療、使用魔法設備中在每一級都能獲得并隨著技巧點提升。專長每三級可獲得,這種特殊能力可進一步進行角色定制還可以增加攻擊能力。如一些專長允許你攻擊多個目標或使魔法完成最大傷害。每四級可獲得附加的屬性點,提升核心屬性。新規(guī)則允許所有角色級別獲得更好變化更多的能力。級別提升比以往更直接,提升的獎勵也更豐富實在,從而對玩家產(chǎn)生更大吸引力。
《無冬之夜》在最初設計時,為了吸引更多的玩家來加入便大膽的設計一套非常完美的網(wǎng)絡游戲模式,也就是說《無冬之夜》是一款支持多人模式的游戲,而且最支持64個玩家可在同一臺服務器上聯(lián)機作戰(zhàn)。在作戰(zhàn)的時候,每個玩家可以能操縱一名游戲人物。每個服務器的故事何以互相串聯(lián)。
應該說《無冬之夜》和其它網(wǎng)絡角色扮演游戲有很大的區(qū)別,在《無冬之夜》里面,設計者勾勒了一個支節(jié)交錯,紛繁復雜的劇情輪廓,完全可以作為一款單獨的單人游戲來玩賞。整體劇情線索被分成25個邏輯松散的模塊,每個模塊游戲長度大約在四小時之內(nèi)。與其它新近的D&D游戲不同,《無冬之夜》還被分成了各有千秋的許多章節(jié),每個章節(jié)都包含若干個游戲模塊。而且,有許多模塊都將是可選的冒險任務。在游戲的過程中,玩家可在模塊間過渡時任意切換單人和多人模式。游戲的難度不僅隨著在遇到怪物數(shù)目的增加而增加,而且還隨著同一組內(nèi)玩家人物數(shù)量的提升而按比例增加。
還有,《無冬之夜》除去以上所說的特點之外,還有的一個不可令人忽視的特點就是游戲中全新的3D引擎??梢哉f當初BIOWARE決定把以往《博得之門》系列的2D引擎放棄的時候,在業(yè)界曾引起了不小的爭議,有些人認為目前在PC平臺上3D圖像的表現(xiàn)能力還不夠應付完家對畫面的需要,但是BIOWARE卻堅持去采用自己開發(fā)的全新3D引擎,而且當這個3D引擎在人們的面前展示出它無盡的魅力的時候,所有的人都折服了。無論是宏觀的場景渲染,還是人物身上的細節(jié)都表現(xiàn)的非常完美,一眼看去真的很難令人相信這是一款PC游戲所表現(xiàn)出的性能,而不是專業(yè)的游戲機平臺所表現(xiàn)出的效果。為了達到這種效果,BIOWARE可以說是不遺余力的去拼命的開發(fā),而且最終他們得到了人們的認可。
游戲相關資訊:
游戲名稱: 無冬之夜(城主執(zhí)政金屬包)
國內(nèi)代理: 天人互動
英文名稱: Neverwinter Nights
國外上市: 2002-6-25
外商名稱: Infogrames
游戲類型: 多人角色扮演
游戲人數(shù): 多人
容 量: 3 CD
網(wǎng)絡聯(lián)機: 支持
上市日期: 2002年7月
價 格: 99 RMB
推薦配置: PIII 800/256 MB
最低配置: PII 450/128MB
贈 送: 城主執(zhí)政令
備 注: 金屬包裝

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