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硬件成本實(shí)在太扯!玩PC游戲等于自虐?

時(shí)間:2007-02-28 19:07:37
  • 來(lái)源:賽迪網(wǎng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

又是一年一度的游戲發(fā)布高峰,筆者身邊很多同事、網(wǎng)友都在討論這一個(gè)季度準(zhǔn)備花時(shí)間體驗(yàn)?zāi)膸卓钣螒颉?duì)于擁有多年“游齡”的我,已經(jīng)不再新鮮。雖然每一次都會(huì)有一些自己比較迷戀的游戲續(xù)作發(fā)布,但是面對(duì)現(xiàn)在越來(lái)越浮躁的游戲制作大環(huán)境,越發(fā)的不感冒。

記得多年前在大學(xué)寢室里,我們一撮鐵桿實(shí)況迷經(jīng)常在一臺(tái)簡(jiǎn)陋的電腦面前聚成一團(tuán)。當(dāng)這群人很興奮地輪流在PS模擬器上體驗(yàn)實(shí)況的時(shí)候,一位室友很不屑的丟下一句話:“實(shí)況這種畫面一看就沒(méi)有玩的欲望了”。2年后,又是這位仁兄在PES3 for PC發(fā)布后不久,成為了寢室里霸占我電腦玩實(shí)況時(shí)間最長(zhǎng)的人。兩相對(duì)比,他給出的理由是畫面好多了。其實(shí)何止是他,相信現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)的第一要素就是畫面。

現(xiàn)在家用機(jī)版的《實(shí)況》畫面效果絕對(duì)不比電腦版差

顯然這種需求使得游戲廠商不得不順應(yīng),正所謂順者昌逆者亡。于是乎,那種一個(gè)3D引擎(比如Q3)使用很多年,不同的游戲廠商對(duì)其進(jìn)行一次又一次優(yōu)化、升級(jí)的現(xiàn)象不見了。今天Source引擎、DOOM3引擎,明天虛幻3引擎,后天又是Cry Engine 2引擎。誠(chéng)然畫面的質(zhì)量今非昔比,可是同時(shí)硬件的要求也是越來(lái)越高,并且這樣變化的趨勢(shì)越來(lái)越快。與此同時(shí),游戲的內(nèi)涵則一天天的匱乏,這已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。

最后的結(jié)果就是,當(dāng)初一塊顯卡使用3~4年的時(shí)代一去不返。麻煩那些緊跟時(shí)代更換硬件的游戲迷們算一筆賬,現(xiàn)在一臺(tái)新購(gòu)置的游戲PC,能夠以高畫質(zhì)運(yùn)行游戲多久??jī)赡辏恳荒??真?shí)的答案是10個(gè)月左右。而購(gòu)置關(guān)鍵配件——顯卡時(shí),一般會(huì)投入1500~2000元不等。這里不討論中低端顯卡,因?yàn)樗鼈兪峭娌怀龈弋嬞|(zhì)的。還有,一般次高端的CPU、主板等大多會(huì)在一年半后跌入中低端??梢韵胂笸婕业暮砂忠僖淮伪惶钥铡?蓱z我們玩家的銀子是勞動(dòng)所得,甚至是熬夜加班的血汗錢。難怪有人高呼,拿PC跟風(fēng)玩新游戲就是敗家子的行為……

電腦游戲,你選擇痛并快樂(lè)著,還是去買一個(gè)PS3或者Xbox 360?

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