戰(zhàn)斗風(fēng)格確定!《波斯王子》新作最新情報(bào)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在最新一期的法國(guó)游戲雜志《Joypad》中,透露了關(guān)于Ubisoft大作《波斯王子(Prince of Persia)》系列最新續(xù)作的游戲設(shè)定內(nèi)容。據(jù)說(shuō)該作將會(huì)采用更多的幻想色彩,而視覺(jué)效果則更加充滿詩(shī)意。相對(duì)于前作《時(shí)之沙》來(lái)說(shuō),此作與之關(guān)聯(lián)并不是那么緊密。
“之前的三部曲融合了阿拉伯的夜景和波斯的歷史文化,而此時(shí)我們決定要將游戲的風(fēng)格轉(zhuǎn)回《一千零一夜》中的傳奇色彩?!眲?chuàng)新總監(jiān)Jean-Christophe Guyot如是說(shuō)。Guyot同時(shí)補(bǔ)充道,這款游戲是那種“《塞爾達(dá)》風(fēng)格,也包含了古典元素并且每個(gè)關(guān)卡都具有截然不同的特色”。
希望新作能否達(dá)到時(shí)之砂的高度!
戰(zhàn)斗技能在此作中仍然扮演著重要的角色,而游戲中的敵人數(shù)量將有所減少,相對(duì)應(yīng)的其危險(xiǎn)性和難度卻大幅增加。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也決定將游戲設(shè)定為以一對(duì)一的戰(zhàn)斗為主,盡可能減少那種一對(duì)多的規(guī)模性混戰(zhàn),
與前作相比,游戲的關(guān)卡結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的更加戲劇化,或者說(shuō)情節(jié)的銜接更加順滑;同時(shí)據(jù)說(shuō)也融合了開(kāi)放式冒險(xiǎn)元素和線性劇情結(jié)構(gòu)。
王子將可以在世界地圖上選擇自己想要進(jìn)行的任務(wù)來(lái)做,不需要根據(jù)特定的順序完成,同時(shí)每個(gè)關(guān)卡的難度也將會(huì)隨著王子進(jìn)行任務(wù)的路線進(jìn)行動(dòng)態(tài)的調(diào)整。關(guān)卡中的情節(jié)將采取線性方式進(jìn)行,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗和技巧的順滑性,而最終將面對(duì)的則是該關(guān)卡的BOSS,同時(shí)也將情節(jié)推到了高潮。
這部新的《波斯王子》續(xù)作將會(huì)在今年大假期間同時(shí)登陸于PC、PS3、NDS以及Xbox 360平臺(tái)。


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