- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: Rockstar Games
- 發(fā)售:2008-12-02(PC)
- 開發(fā): Rockstar Games
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3
- 標(biāo)簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
《俠盜獵車4(GTA4)》這個(gè)“垃圾”游戲
- 來源:3DM新聞組
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
"GTA 4 作為游戲也有缺點(diǎn)。" (1)"游戲當(dāng)中的缺點(diǎn)基本暴露在以下幾個(gè)方面: 在過場(chǎng)動(dòng)畫中,某人說有人做錯(cuò)了事情,需要你去給他們上上課,于是你鉆進(jìn)一輛車去給他們上課。。。 不停的有其他位置的攝像機(jī)在記錄并反復(fù)播放這段鏡頭。 。。。毫無疑問,會(huì)有些枯燥無味。" (2)
"這跟前代GTA甚至其他資料片都不同,這里有很多新的特色讓你評(píng)點(diǎn)。" (4)"GTA 4與系列的前一部作品GTA:SA相比減少了若干自由度。" 你不能讓Niko去健身館鍛煉肌肉了。 胡吃海塞干酪漢堡也不能使你體形變得肥碩笨重。" (3)
"你可能會(huì)吃驚的是,GTA 4的武器和車輛種類明顯要比前作GTA:SA要少。" . ... 是的,這意味著SA的很多不常用的交通工具比如噴氣戰(zhàn)斗機(jī),氣墊船,微型賽車和噴射背包在GTA 4里就沒有了。 同樣你也不要期待揮舞著鏈槍、火焰噴射器或者鏈鋸上街炫耀了。" (4)"世界本身其實(shí)要比GTA:SA的小"(7) 而且實(shí)際上"游戲的一些特性與前作相比有所倒退。" (4)
"即使是局部區(qū)域也要比前作簡(jiǎn)單,很多時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)混亂,總是有多余的角色進(jìn)入場(chǎng)景; 這樣一來你很難看明白事件是怎么發(fā)生的,你又需要去找誰解決。" (9)"GTA 4 和好萊塢電影(即使是二流的)之間仍然有一個(gè)明確的區(qū)別(或者說差距)。 ... 每個(gè)故事文本都是平白無味的臺(tái)詞,亦步亦趨的任務(wù)說明,然后主角開始大段大段的內(nèi)心獨(dú)白和感受,最后去完成無趣至極的骯臟交易。 (8) 另外要說的是,"Niko的塞爾維亞語太TMD糟糕了。" (3)
"戰(zhàn)斗的時(shí)候很煩人。 ... 如果你將敵人趕到了狹窄的空間里。。。錯(cuò)亂的攝像機(jī)鏡頭會(huì)很容易讓人暈頭轉(zhuǎn)向。" (5) "自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊偶爾會(huì)出問題"(1) 也就是說"你可能會(huì)被古怪的鎖定瞄準(zhǔn)拉到行人面前而不是面對(duì)警察開槍。" (1)是的,"鎖定機(jī)能的判定可能有點(diǎn)太嚴(yán)格。" (2) 基本上,“戰(zhàn)斗控制有點(diǎn)麻煩?!?(1)
同樣,“掩護(hù)機(jī)制并不總是像看起來那樣有效”。 (3)可以很肯定的說“有些掩護(hù)點(diǎn)存在粘性以至于影響到了迅速的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)?!?(7)而且“很多次是在嘗試在一些狹窄的物體(例如柱子)后面尋找掩護(hù)的時(shí)候,Niko可能被粘在一個(gè)錯(cuò)誤的方向上動(dòng)彈不得。” (5) 不,“尋找的掩護(hù)經(jīng)常不是你想象的那樣有用。” (3)
“古怪的駕駛操控方式會(huì)讓老手也手忙腳亂。” (6)“GTA 4 中的有些車輛在完成游戲中需要的高速移動(dòng)的任務(wù)時(shí)非常難以操控。 使用手剎來完成發(fā)夾彎和漂移時(shí),基本上都要比前作困難得多,在過急彎時(shí)你不得不預(yù)先減速?!?(8)
使用手剎來完成發(fā)夾彎和漂移時(shí),基本上都要比前作困難得多,在過急彎時(shí)你不得不預(yù)先減速。“ (8) "在一些操控和貼圖上面還是有一些保留Rockstar老傳統(tǒng)的單一性." (2) 在爬梯子和跳躍方面還是有一些生硬" (7) 并且 "其他的一些互動(dòng)性,比如在一些服裝店里面買衣服, 操作界面比較難看, 想要試看各種形象就很麻煩." (8) "對(duì)于搖桿支持不足也很讓人惱火." (4) "需要搖桿是因?yàn)槟悴坏貌话醋鍵跑步,還要輕敲一下奔跑, 這就有些太沒進(jìn)步了." (4)
"GTA4還有一系列的小問題一直會(huì)騷擾你, 比如場(chǎng)景中突然出現(xiàn)的物體和你周圍偶爾會(huì)重復(fù)的車型." (6) "這些突然出現(xiàn)的物體也會(huì)降低你的幀速." (7) "在解放之城的一些偏僻的地方我也遇到了一些小問題" (3) 并且 "一些次要的角色模型就好像從PS2上面照搬下來的一樣." (8) "遠(yuǎn)景模糊也非常嚴(yán)重. ... 當(dāng)看到地平線上只有模糊的一點(diǎn)你會(huì)感到有點(diǎn)失望. 有時(shí)候光影的顆粒也很讓人討厭." (4) "你明顯能感覺到一些技術(shù)性的小問題." (5)"任務(wù)中沒有儲(chǔ)存點(diǎn)的繼續(xù)缺失" 是另外一個(gè)缺點(diǎn)." (7) "由于有些任務(wù)要花費(fèi)很多的時(shí)間, 還需要在很多地點(diǎn)之前來回, 不能隨時(shí)存檔對(duì)于玩家來說就很麻煩." (8) "我非常希望Rockstar在多階段任務(wù)當(dāng)中加入存檔點(diǎn),來避免失誤后一次又一次重試的苦惱." (6)"GTA IV 是俠盜獵車作品中很典型的一作, 也就是說你在前作里不喜歡的東西可能在4里你也會(huì)不喜歡." (1) 游戲 "沒有支持滾輪" (9)并且"游戲里的任務(wù)都和前幾作里面的十分類似." (5) 總體來說, 所有的東西只是"這次少了一點(diǎn)莽撞和嚇人." (2)還有, 虛擬重罪犯和想達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的人, to yet another Joystiq Nega-review . 這個(gè)版本延續(xù)了前作引以為傲的一些優(yōu)點(diǎn)也沒有改進(jìn)已經(jīng)存在的缺點(diǎn)而使得天花亂墜的宣傳過后得到的贊揚(yáng)和批評(píng)是一致的 , 這些要素使得整個(gè)游戲很不平衡.
這不是在很損這個(gè)游戲 -- 比這要遠(yuǎn)得多 -- 這是在一片贊譽(yù)之聲當(dāng)中總結(jié)游戲里面已經(jīng)出現(xiàn)的不足.且不說這個(gè)評(píng)測(cè)的深度如何, 確實(shí)在以前的一些GTA4評(píng)測(cè)相對(duì)很難看到關(guān)于評(píng)論游戲的缺點(diǎn). 對(duì)于游戲的贊嘆之聲實(shí)在太多,大多數(shù)評(píng)測(cè)都稱這是本系列作品中最好的一代 確實(shí)總的跟以前比是好多了。 根據(jù)內(nèi)部情報(bào)提供者的評(píng)測(cè) , 我不能輕信任何一條缺點(diǎn),甚至是整個(gè)文章. 一條也不信! 這都是前無古人的話, 這正好說明這個(gè)游戲是很被人們所接受的.


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