暴雪COO:我們是世界第一的游戲公司
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
「Blizzard Entertainment」首席營運(yùn)長「Paul Sams」日前接受了國外網(wǎng)路雜志「VentureBeat」的採訪,暢談Blizzard對于游戲開發(fā)與品質(zhì)的堅(jiān)持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結(jié)合讓他們成為了世界第一名的游戲公司!以下是採訪的內(nèi)容。
Q:請問Blizzard有多少員工呢?
A:全球總共大約有3000人。
Q:在與Activision合併后,Blizzard是否能繼續(xù)保有自主權(quán)呢?
A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨(dú)的東西或個(gè)人。我們在所有部門和地區(qū)都有非常優(yōu)秀的人才,所有產(chǎn)品的決議都會(huì)保持原樣。我們是全世界唯一一個(gè)在我們所涉及的所有領(lǐng)域都獲得成功的公司。
我們的范圍觸及全球。通常人們說到全球時(shí),他們多是指在日本的銷售。但我們的產(chǎn)品遍及亞洲。還沒有其他公司能做到這點(diǎn)。我們的全球策略是其他競爭者所沒有的。
對他們來說這很困難,因?yàn)榍疤崾悄阌邢M(fèi)者喜歡的產(chǎn)品。這也是為什麼這點(diǎn)對Blizzard來說如此重要。Activision的高層也深知這點(diǎn),我們的合併可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,擁有Blizzard在電腦游戲及網(wǎng)路游戲上的成功,再加上Activision在平臺(tái)游戲上的強(qiáng)大實(shí)力。
這樣結(jié)合讓我們成為了No.1。Blizzard比其他人更瞭解如何分享Blizzard的經(jīng)驗(yàn),同樣Activision也是如此。
Q:但你們是公開的交換想法。
A:是的,我們并不在乎這些想法來自何處,只要它們夠好就行。只要是有好處的東西,我們絕不會(huì)猶豫是否與對方交換資訊。
Q:和對手相比,你們的游戲開發(fā)時(shí)間非常地長,但效果很好。你們用了六年時(shí)間來開發(fā)《魔獸世界》,而NCSoft也用了六年時(shí)間來開發(fā)《Tabula Rasa》,但結(jié)果卻不相同。
A:這感覺是在夸獎(jiǎng)我們。但我相信我們有著全世界最出色的游戲開發(fā)人員。關(guān)鍵的因素是他們是有秘訣的。他們技藝精湛,不管是程序設(shè)計(jì)、美工還是音效,他們都是最棒的。而且,我們還有自己的慣例,我們只招收游戲玩家。我們歡迎最優(yōu)秀的程式設(shè)計(jì)來到這裡,但如果他/她不玩游戲,我們是不會(huì)雇他們的,他們不適合我們的公司。我們想要他們玩他們自己做的游戲,并且參與到?jīng)Q策過程中來。
其他發(fā)行商的員工有個(gè)相似的地方,就是他們也都坐在一個(gè)大廳裡,穿西裝打領(lǐng)帶,分析報(bào)告,會(huì)有市場人員、銷售人員、財(cái)政人員。他們坐在一起,討論策略。這些人也許不玩游戲,只是對開發(fā)什麼產(chǎn)品做出決定,然后告訴開發(fā)小組,下一步計(jì)劃是開發(fā)網(wǎng)路游戲。
在Blizzard,最大的不同點(diǎn)在于,我們是問開發(fā)小組他們下一個(gè)想做什麼。在Blizzard公司,市場部和商務(wù)部說什麼并不重要。當(dāng)你給予開發(fā)人員權(quán)利,讓他們做自己想做的游戲的時(shí)候,你所得到的保證遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你從數(shù)據(jù)分析和市場分析得來的產(chǎn)品概念。
Q:Blizzard會(huì)為他們提供各種資源嗎?
A:我們絕不會(huì)袖手旁觀,但如果已經(jīng)弄了三四年了,那麼對不起了,我們還有我們的財(cái)政目標(biāo)。如果游戲還未完成,就不會(huì)被放棄。其他的事都不重要。這是我們的歷史,也是我們的未來。我們幫忙指路。主管也不會(huì)只是在那轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),沒事打打高爾夫。最后,我們還是相信我們的開發(fā)人員。
Q:我想如果Blizzard懂得放棄,就不會(huì)學(xué)到任何東西。我注意到微軟放棄了很多MMO(大型多人在線游戲)。
A:放棄一款產(chǎn)品一個(gè)重大的決定。如果他們覺得這個(gè)產(chǎn)品不好,他們就應(yīng)該放棄它。如果他們還是發(fā)行,那麼對玩家就不公平了,這也損壞了公司的聲譽(yù)。在Blizzard我們也會(huì)這樣。即使我們投入了數(shù)千萬美元,只要它不好,我們還是會(huì)毫不猶豫地放棄。
即使產(chǎn)品沒有發(fā)行,你還是可以學(xué)到很多東西。你會(huì)知道哪裡出錯(cuò)了,還能從競爭對手身上學(xué)到不少。同時(shí),我們還注意那些通過特定的方法對產(chǎn)品進(jìn)行重新提煉和包裝。我們吸取這些經(jīng)驗(yàn),不斷完善游戲體驗(yàn)。
我們都知道在MMO游戲中,只有等別人打完了boss以后,你才有機(jī)會(huì)打,這種漫長的等待相當(dāng)痛苦。所以我們發(fā)明了副本系統(tǒng),讓玩家可以在這個(gè)副本裡玩,所有人都可同時(shí)玩同一個(gè)場景。如今這項(xiàng)技術(shù)也成了游戲產(chǎn)業(yè)的典范。
Q:我知道你們的粉絲對你們有一個(gè)要求。就是希望你們開發(fā)游戲的速度快點(diǎn)。從《星際爭霸1》到《星際爭霸2》經(jīng)歷了差不多十年。
A:我們也想快啊。在一個(gè)合理的時(shí)間內(nèi)你確實(shí)能做出一款不錯(cuò)的游戲,但花在改進(jìn)上的時(shí)間可不短啊。如果大家想要我們的游戲做得更快,那麼他們得到的肯定不是最好的游戲。我們對此堅(jiān)定不移。但這同時(shí)對我們和大家來說都不好受。雖然會(huì)有沖突,但也都是為了大家好。以后他們會(huì)滿意的,并覺得他們花的錢是物有所值的。
Q:你們現(xiàn)在已經(jīng)有了星際2、暗黑3、魔獸世界:巫妖王之怒,是不是還有一款新的MMO游戲?
A:我們已經(jīng)公佈了三款游戲了。有些人注意到我們的網(wǎng)站上發(fā)佈了關(guān)于下一代MMO游戲的徵才廣告,網(wǎng)站是有這麼個(gè)東西,但我們現(xiàn)在還不打算透露更多細(xì)節(jié)。

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