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萊比錫展 記者對《紅色警戒3》游戲制作人的采訪

時間:2008-08-27 17:58:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

萊比錫游戲展會上媒體記者對《紅色警戒3》游戲制作人AmerAjami進行了一次簡單的采訪,與制作人一起討論了一下有關(guān)《紅色警戒3》演員和盟軍、蘇聯(lián)、等……

問:您能簡單的介紹一下您自己么?

AmerAjami:大家好,我是AmerAjami,我是由EA(美商藝電)位于洛杉磯工作室開發(fā)的《紅色警報3》的制作人。

問:恩,好的,接下來是第一個問題,眾所周知,《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》提出了一個“快速,流暢及有趣”的口號,《凱恩之怒》也同樣有一個口號,那就是返璞歸真,填補《泰伯利亞之戰(zhàn)》的空白。那么《紅色警報3》將會擁有類似的口號么?

AmerAjami:我們這回其實沒有一個正式的口號,不過在團隊里我們有個非正式的,那就是:讓游戲變得有趣,這些都可以從游戲故事、人物、單位以及整個游戲世界本身看出來。那是非常鮮明并且富有色彩的。

問:你們的確要發(fā)布一款帶有未來《命令與征服》測試的“總理版”的《紅色警報3》么?

AmerAjami:是的,我們最近的確公布了一個“總理版”,里面包括一些附加內(nèi)容,比如說原聲帶,等等。請原諒我,這里我還不能說的太明確。

問:這個版本的確帶有未來《命令與征服》作品的測試號么?

AmerAjami:恩,對,這個版本里將帶有一部未來《命令與征服》作品的測試號。

問:譚雅為什么變成金發(fā)女郎了?

AmerAjami:譚雅成了金發(fā)女郎,因為JennyMcCarthy是名金發(fā)女郎

問:那你們?yōu)槭裁催x擇了JennyMcCarthy.

AmerAjami:嗯,我們選擇了JennyMcCarthy,因為她是名很不錯的演員,她的背景非常非常有意思,并且她演譚雅演得的確不錯,她對這個角色的詮釋挺不錯的。

問:紅色警報3仍舊傳承著“RTS作為運動”的信條么?

AmerAjami:是,并且不僅如此,你知道,我們從《泰伯利亞之戰(zhàn)》起提出這這個口號,時到今日,在紅色警報3上這個信條將會更加凸現(xiàn)。我不知道你玩了多少回,但是這回游戲的經(jīng)濟部分我們是控制得非常緊湊的。比如玩家在每車礦或者每個礦點能獲得多少資金,這樣使得我們能很清楚的了解玩家建造單位的速度。玩家這樣就必須合理地安排所得的資金,比如用來建造偵查單位,向克單位,以及其他一些戰(zhàn)略上的需求。不能只靠數(shù)量來取勝。

問:戰(zhàn)地直播系統(tǒng)是否將會為《紅色警報3》而被重新設(shè)計或者進行升級?

AmerAjami:我們其實很想做這個,但是我們并沒有太多時間在《紅色警報3》在開發(fā)時間中去完成這個項目。目前呢還有很多東西我們還不確定是否能加入《紅色警報3》里,很不幸的是戰(zhàn)地直播系統(tǒng)屬于這些東西里面。所以呢,我們可能做,也可能不做。

問:蘇聯(lián)還會再一次失敗么?

AmerAjami:這是我們在《紅色警報3》作出的一個挺不錯的決定,那就是每個陣營都有它自己的結(jié)局。所以在蘇聯(lián)的結(jié)局里,蘇聯(lián)將會勝利或者其自己的結(jié)局,盟軍也會有自己的結(jié)局。

問:太好了

問:為什么熊是狗的對手?

AmerAjami:呃……其實熊本來是一個形象化的蘇聯(lián)的象征。它其實并不是一個真正的狗的“對手”,在最近的一次平衡改變中,它比狗要慢一些,比狗厲害一些……

問:實際上熊比狗要快……

AmerAjami:在真實的世界中的確這樣的……

問:呃,我指的是,游戲里,熊比狗要快……

AmerAjami:嗯……你說的沒錯,對,狗要慢一些,熊要厲害些。

問:也許這是《紅色警報》歷史上最大的一個悖理。

AmerAjami:這個游戲里面有很多的悖理。

問:那就是,如果你除去了愛因斯坦,盟軍是如何得到超時空技術(shù)的?

AmerAjami:關(guān)于這個我們想了很長時間,你知道,如果你把時間線打亂后會怎么樣?我們研究了不同科學(xué)家的理論,最后其實沒人能真正知道,如果你把時間線打亂會是什么結(jié)果。不過我們想在游戲里面表達的是:盡管某個人從時間的大潮中被移除,這并不代表著時間會停止流去。就像一個扔進河里的小石子一樣,當你把小石子扔進河里時濺起水花,就像把愛因斯坦從時間線里去掉一樣,但是這并不會阻擋河水繼續(xù)流動,所以這回他們并沒有完全相同的技術(shù),但是仍然有某些人,或者某個組織開發(fā)出了這些技術(shù)。

問:這將是最后一個問題,你們是否可以想象你們制作其他類型的游戲?

AmerAjami:我本人完全可以想象,我非常肯定我們團隊里面也有人希望能制作一些其它的游戲。不過我們的強項是開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲,所以制作其它類型的游戲?qū)⑹欠浅C半U的。但是并不是不可能的。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS,架空歷史

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