- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-10-26(PC)
- 開發(fā): EA LA
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史
當(dāng)年網(wǎng)吧最火的聯(lián)機(jī)游戲 《紅警2》讓人愛上了建造游戲
- 來源:極客公園
- 作者:極客公園
- 編輯:豆角
有那么一些已經(jīng)老去的產(chǎn)品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。從 90 年代末到 21 世紀(jì)初的十幾年,RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)可以說是游戲市場(chǎng)最為火爆的一種類型,而《紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)》絕對(duì)是玩家們不能忽視的一部作品。它并沒有實(shí)物,而是一款「虛擬產(chǎn)品」。
和 CS 一樣,紅警也可以歸到「衍生作品比正傳還要火」的一類游戲中。從它的英文名字我們便能看出來,紅警原本是《命令與征服》的系列作品之一,但因?yàn)樗拿捞K爭(zhēng)霸故事背景更加貼近現(xiàn)實(shí),再加上玩法簡(jiǎn)單爽快,讓它的受歡迎程度甚至超越了原版系列。
《命令與征服》系列游戲
作為紅警系列的第二部作品,《紅警2》誕生于 2000 年 9 月,它流行的年代也是網(wǎng)吧開始普及的時(shí)候,相信當(dāng)年很多小伙伴偷偷溜去網(wǎng)吧,就是為了親自指揮自己的飛機(jī)大炮和敵人戰(zhàn)一場(chǎng)。
和現(xiàn)實(shí)相照應(yīng)的特色兵種是《紅警2》的一大亮點(diǎn)。你可以在「蘇軍」和「盟軍」中做出選擇,而各個(gè)陣營(yíng)的「國家」都有自己的特色兵種,法國的巨炮,德國的坦克殺手,每一個(gè)都讓人津津樂道。隨著尤里的復(fù)仇 DLC 發(fā)布,尤里陣營(yíng)的加入和全新的兵種讓游戲的樂趣又增加了許多。
那時(shí)候還不懂 RTS 的概念,大家都說它是一款「建造游戲」。而學(xué)生時(shí)代關(guān)于紅警的「紙上談兵」是比較常見的一個(gè)課間活動(dòng),什么「蘇軍的坦克血厚」、「盟軍科技更領(lǐng)先」,似乎每個(gè)人都有成為軍事專家的潛質(zhì)。還記得當(dāng)時(shí)最經(jīng)典的一個(gè)爭(zhēng)論就是天啟坦克和光棱坦克誰更厲害,好像最后也沒有爭(zhēng)出個(gè)一二三來。
紅警流行的年代,大家普遍還沒有特別強(qiáng)的正版意識(shí),那時(shí)候傳閱度最高就是下圖這種簡(jiǎn)陋無比的盜版光碟。有些廠商為了盡可能地壓縮光盤空間,往往在壓制時(shí)將過場(chǎng)動(dòng)畫、背景音效等素材閹割了。
如果你盜版光碟的「受害者」,當(dāng)年錯(cuò)過了紅警的過場(chǎng)動(dòng)畫,我們強(qiáng)烈建議你去重溫下。和其他廠商簡(jiǎn)陋的 CG 動(dòng)畫相比,紅警 2 配合戰(zhàn)役系統(tǒng)的真人演出動(dòng)畫可以說是非常驚艷了,即使以現(xiàn)在的眼光來看,依然還是值得我們點(diǎn)個(gè)贊。
伴隨盜版一起傳播的,還有各式各樣的改版紅警,用現(xiàn)在的話來說就是游戲 MOD。其中最出名應(yīng)該就是「共和國之輝」了,因?yàn)樵谟螒騼?nèi)給中國加上了各種 BUG 兵種,可以更爽快地虐其他「國家」,讓很多一度成為了很多網(wǎng)吧安裝《紅警2》的標(biāo)配。時(shí)至今日,依然有很多玩家再繼續(xù)挖掘紅警的潛力,繼續(xù)再挑戰(zhàn)更高難度的 MOD(例如心靈終結(jié)系列)。
其實(shí)這也是《紅警2》最特別或者說吸引人的地方。作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,理論上游戲的平衡性應(yīng)該是它的立命之本,但這并不是《紅警2》 所擅長(zhǎng)的地方。
在《紅警2》中,你不需要「斤斤計(jì)較」資源該如何分配,不需要糾結(jié)如何搭配兵種,選一個(gè)最喜歡的國家,屯上幾波兵,幾個(gè)好哥們?cè)诰W(wǎng)吧挑戰(zhàn)冷酷的電腦也能樂呵一下午(包括把超級(jí)武器給關(guān)掉……)。
現(xiàn)在我們和朋友的聯(lián)機(jī)游戲已經(jīng)換成了英雄聯(lián)盟、守望先鋒或者「吃雞」等,它們的競(jìng)技性更強(qiáng)了,更加講究團(tuán)隊(duì)的配合,但當(dāng)年玩紅警那種大軍掃蕩的爽快感,那種兵臨城下的緊張感卻沒有了。與此同時(shí),相信《紅警2》高質(zhì)量的任務(wù)系統(tǒng)(戰(zhàn)役)也給玩家留下了深刻的印象,素質(zhì)完全可以超越一些現(xiàn)代的 RTS 類游戲。
當(dāng)游戲的勝負(fù)、積分變得更加重要時(shí),或許留給玩家「胡鬧」的空間也就越來越小了。而極客之選認(rèn)為,正是這種「胡鬧」,或者說不設(shè)上限的游戲風(fēng)格所帶來的「爽快感」,讓《紅警2》成為了獨(dú)一無二的存在,無法被超越。


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