- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Koch Media
- 發(fā)售:2008-09-19
- 開(kāi)發(fā):GSC Game World
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),都市,探險(xiǎn),劇情
《潛行者:晴空》DX9、DX10對(duì)比
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
之前我們?cè)鴮?duì)《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》的DX9和DX10效果進(jìn)行了一次對(duì)比,但當(dāng)時(shí)游戲還沒(méi)有正式發(fā)布?,F(xiàn)在,該作已經(jīng)陸續(xù)在全球各地上市,我們就來(lái)看看零售版的表現(xiàn)。
為了進(jìn)行對(duì)比,我們搭建了兩套平臺(tái),分別安裝了Windows XP 32-bit和Windows Vista 64-bit系統(tǒng),對(duì)應(yīng)DX9和DX10模式,同時(shí)使用了一塊GeForce 9800 GTX+顯卡,屏幕分辨率為1680×1050,畫(huà)質(zhì)設(shè)置為16xAF。
游戲設(shè)置選項(xiàng)在不同模式下略有差別,比如DX9的增強(qiáng)動(dòng)態(tài)光照到了DX10下就變成了增強(qiáng)動(dòng)態(tài)物體光照,后者會(huì)改善陽(yáng)光照射(God Rays)和HDR渲染效果,陰影也會(huì)更深一些,因而整體畫(huà)面看起來(lái)更有真實(shí)感。
另外由于DX10還特別具備了水濕表面(Wet Surface)技術(shù),所以物體表面浸水后的視覺(jué)效果更加細(xì)膩,和DX9下的單調(diào)呆板完全不同。
下邊就來(lái)看一些對(duì)比截圖,每?jī)蓮堃唤M,前者來(lái)自DX9,后者來(lái)自DX10。


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