- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》毒蟲(chóng)的爆炸觸發(fā)情況詳細(xì)分析
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點(diǎn),發(fā)點(diǎn)東西充實(shí)一下.
關(guān)于毒蟲(chóng)大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過(guò)自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨(dú)特,今天討論下關(guān)于毒蟲(chóng)這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸發(fā)毒蟲(chóng)爆炸.
首先從視頻中我們可以得出一些直觀的結(jié)論,相信大家一定還記得一個(gè)表現(xiàn)蟲(chóng)族的視頻:一群小狗將一隊(duì)狂熱引如埋伏圈,然后從狂熱者背后的地下突然冒出一群毒蟲(chóng)滾了過(guò)來(lái),狂熱避無(wú)可避,全部被炸的粉身碎骨.從這個(gè)視頻中我們可以得出一個(gè)結(jié)論:
當(dāng)毒蟲(chóng)鉆入地下時(shí)敵人從其頭頂走過(guò)不會(huì)引發(fā)毒蟲(chóng)爆炸
還有第一個(gè)展示神族巨象的視頻,其中巨象在被毒蟲(chóng)追殺時(shí)巨象還在不斷努力攻擊毒蟲(chóng),當(dāng)時(shí)還殺死了個(gè)別滾動(dòng)中的毒蟲(chóng),另外還有一些視頻也有毒蟲(chóng)被直接殺死的畫(huà)面出現(xiàn),其中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)被打死的毒蟲(chóng)爆裂開(kāi)來(lái)也可以給敵人造成傷害,再結(jié)合畫(huà)面動(dòng)畫(huà)仔細(xì)看,也可以看出毒蟲(chóng)被打死和接觸敵人爆炸時(shí)的動(dòng)畫(huà)并不一樣,爆炸時(shí)迸裂出的綠色液體要多的多,而且,從平衡角度來(lái)講,如果毒蟲(chóng)被打死了都可以傷人,那也太...因此又可以得出一個(gè)結(jié)論:
如果毒蟲(chóng)是因?yàn)楸淮蛩蓝?將無(wú)法對(duì)敵人造成傷害
再?gòu)囊淮须[飛和自爆蚊可以得出一個(gè)結(jié)論:
毒蟲(chóng)在接近隱型單位時(shí),如果沒(méi)有反隱,將無(wú)法直接去引爆他們,即使貼在一起也不行
從第一個(gè)結(jié)論,我們可以這樣認(rèn)為:毒蟲(chóng)在地下無(wú)法直接被引爆(毒蟲(chóng)語(yǔ):勞資本來(lái)就不是地雷!)是因?yàn)樗蛿橙瞬皇翘幱谕豢臻g,那么也可以這么認(rèn)為:
當(dāng)毒蟲(chóng)在地下時(shí),敵人有反隱可以看見(jiàn)它時(shí),再用兵(包括近戰(zhàn))去攻擊它也同樣不會(huì)觸發(fā)它爆炸
最后討論的一個(gè)情況就是,當(dāng)近戰(zhàn)單位直接攻擊地面上的毒蟲(chóng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?其實(shí)一般這個(gè)問(wèn)題都沒(méi)有太大的實(shí)際意義,因?yàn)槠胀ń鼞?zhàn)單位不接近毒蟲(chóng),毒蟲(chóng)都會(huì)主動(dòng)向他靠攏,但有一個(gè)情況例外,那就是神族的隱刀!想象一下,當(dāng)隱刀靠近并攻擊毒蟲(chóng)時(shí)會(huì)發(fā)生什么情況呢?
首先,從攻擊力上看隱刀無(wú)法秒殺毒蟲(chóng),那么在砍下這一刀的時(shí)候能引發(fā)毒蟲(chóng)爆炸而傷及自身嗎?大家應(yīng)該知道,在SC中存在著幾個(gè)"空間":空中,地面,地下,隱形,在不同的空間中很難引發(fā)象毒蟲(chóng)這種接觸式爆炸的攻擊方式,就如SC1中的蜘蛛雷爆炸前都必須先鉆出地面后才能過(guò)去碰撞目標(biāo).同理,可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:
隱刀在攻擊毒蟲(chóng)時(shí),不會(huì)觸發(fā)毒蟲(chóng)的自爆!

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