- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
首先關(guān)于取消手動(dòng)加點(diǎn)的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預(yù)測(cè)到在某個(gè)等級(jí)某個(gè)職業(yè)的屬性點(diǎn)會(huì)是如何的,并且能更強(qiáng)調(diào)裝備上增加的屬性點(diǎn)的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。
Bashiok:
首先我要澄清報(bào)道的一個(gè)錯(cuò)誤“你可以得到屬性點(diǎn)并且裝備對(duì)屬性點(diǎn)依然有需求”這個(gè)是錯(cuò)誤的。
所有的裝備都將是對(duì)屬性點(diǎn)沒有要求的,那樣會(huì)讓裝備和職業(yè)聯(lián)系起來,我們不準(zhǔn)備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對(duì)屬性點(diǎn)有要求,比如巫師的副手水晶球。
你錯(cuò)過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動(dòng)分配屬性是暗黑2當(dāng)你不太會(huì)玩的時(shí)候一個(gè)絕對(duì)能讓你角色練廢的地方,大多數(shù)人不知道把點(diǎn)加到哪里,而當(dāng)他們知道了回答以后基本上就是把5點(diǎn)加到能量,其他全部加體力這樣子”
展開來說當(dāng)你不知道你在做什么的時(shí)候你想到加哪里就加哪里你實(shí)質(zhì)上已經(jīng)輸了。
而當(dāng)你最后有了這個(gè)角色到底怎么練的概念的時(shí)候,基本上屬性點(diǎn)的分配就是為了什么什么加多少點(diǎn)也沒有什么變化性。那這樣的話還不如去掉這個(gè)系統(tǒng),取消裝備上的需求,你想怎樣就怎樣,這樣更加有意思不是嗎
之所以有關(guān)于這個(gè)爭論的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素,如果把玩家對(duì)這方面的控制變成由系統(tǒng)自動(dòng)分配,本質(zhì)上等于是規(guī)定了玩家的角色要怎么練。這可是讓玩家樂此不疲的反復(fù)嘗試新的練法的很大一個(gè)部分


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