- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2008-10-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn),劇情,第一人稱射擊
《孤島驚魂2》部分使用DX10.1特性
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《Far Cry 2》部分使用DX10.1特性
驅(qū)動(dòng)之家[原創(chuàng)] 作者:上方文Q 編輯:上方文Q 2008-10-21 10:22:11 5035 人閱讀 [投遞]
《Far Cry 2》支持DX10.1?這無(wú)疑是個(gè)轟動(dòng)性的新聞,但無(wú)論育碧還是AMD都對(duì)此三緘其口,沒(méi)有發(fā)布任何聲明,讓人不免感到很迷茫。
德國(guó)PCGH近日在蒙特利爾訪問(wèn)了游戲的開(kāi)發(fā)人員,與工程主管Dominic Guay和首席程序員Cedric Decelle交流了這一問(wèn)題:
PCGH:你們利用DX10.1的優(yōu)勢(shì)了么?
Cedric:不完全如此。我們的確使用了(DX10.1的)一些特性,能給DX10硬件帶來(lái)更好的性能。
Dominic:所以說(shuō)我們很幸運(yùn),想要使用的DX10.1特性也支持DX10顯卡。雖然API沒(méi)有公開(kāi),但確實(shí)就在那里擺著,所以我們能夠甚至在DX10顯卡上得到這些硬件功能。
這樣看來(lái),《Far Cry 2》的確使用了DX10.1的一部分特性,不過(guò)是在DX10顯卡上實(shí)現(xiàn)的,這似乎表明DX10.1硬件真的沒(méi)有太大必要。遺憾的是開(kāi)發(fā)人員不肯透露具體的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,我們也無(wú)從知道它們是怎么做到的。
另外一些NVIDIA合作伙伴會(huì)在部分高端顯卡產(chǎn)品上捆綁《Far Cry 2》,畢竟這也是一款“The Way It's Meant To Be Played”游戲。


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