育碧談《孤島驚魂2》中的DX10.1特性問題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂2》游戲還沒有正式上市,就已經(jīng)掀起了不小的波瀾,因為據(jù)稱該作提供了對DX10.1的支持。
我們首先來回顧一下整個進程:
首先,F(xiàn)udzilla網(wǎng)站在上周末曝料說《孤島驚魂2》支持DX10.1,而這樣的重量級作品突然擁有這一特性無疑是對AMD ATI的最大鼓勵,不過不要忘了,它還是一款NVIDIA The Way It's Meant To Be Played游戲,看起來這件事并沒有那么簡單。
然后,AMD針對這款游戲發(fā)布了一個補丁程序,宣稱提高了部分新顯卡的性能,經(jīng)測試也確實有明顯效果,但AMD絲毫沒有提及DX10.1問題。
接下來,育碧蒙特利爾的游戲開發(fā)人員在接受采訪時表示,《孤島驚魂2》的確使用了DX10.1的一些特性,但卻是在DX10顯卡上做到的,也就是說,DX10.1顯卡并不是必需配置。
很快,NVIDIA的優(yōu)化驅(qū)動也出現(xiàn)了,測試表明同樣很有效,再次證明了DX10.1的可有可無。
那么到底是怎么回事兒呢?育碧在今天發(fā)布的一份官方聲明中表示:
“育碧希望通過讀取Z緩存中多重采樣的深度數(shù)據(jù)來達到更好的抗鋸齒性能,而這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NVIDIA DX10顯卡所支持的DX10擴展指令集來實現(xiàn),因為后者已經(jīng)在硬件中實現(xiàn)了這個功能。我們非常高興地看到這個特性可以被高效地執(zhí)行。對于《Far Cry 2》來說,兩種硬件都可以獲得非常好的性能表現(xiàn)?!?/p>
總結(jié)一下就是,育碧確實在《孤島驚魂2》里應(yīng)用了DX10.1技術(shù),但僅僅是一部分。如果顯卡完整地硬件支持DX10.1規(guī)范,就像Radeon HD 3000/4000系列那樣,那么自然就能很好地運行游戲;如果像NVIDIA顯卡那樣沒有硬件支持DX10.1,但在DX10的基礎(chǔ)上通過擴展指令集對這一部分特性提供了軟支持,那么同樣也能提高游戲執(zhí)行效率。顯然,有了經(jīng)驗的育碧這次做得很高明,既使用了新技術(shù),也沒有得罪合作伙伴,不會招致《刺客信條》那樣的下場。

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