- 類型:動作游戲
- 發(fā)行: Rockstar Games
- 發(fā)售:2008-12-02(PC)
- 開發(fā): Rockstar Games
- 語言:英文
- 平臺:PC XBOXONE PS3
- 標簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
《俠盜獵車4》PC版錯誤代碼解析
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
PC玩家這兩天深受《GTA4》PC版的折磨,姑且不論其移植效率多么低下,作品本身就飽含各色bug,Steam論壇為此專門匯總了游戲中可能出現(xiàn)的錯誤代碼及解決方法:
錯誤代碼 RMN40(Error Code RMN40)
原因:需升級到Windows XP SP3
解決辦法:下載并安裝SP3(300MB)
錯誤代碼 MMA10(Error Code MMA10)
原因:Rockstar社交俱樂部(Rockstar Social Club)
解決辦法:在進入游戲前登出Rockstar Social Club,如下圖:
如果想?yún)⑴c多人模式,請最小化游戲,重新登入Rockstar Social Club,然后再切回游戲并全屏即可進行多人游戲。
連接超時 原因:防火墻屏蔽了GTA4運行文件
解決辦法:將運行文件添至防火墻例外列表并注明使用端口:TCP/UDP 88和TCP/UDP3074
紋理缺失 原因:顯卡驅(qū)動與游戲有沖突
解決辦法:卸載現(xiàn)有顯卡驅(qū)動并安裝最新驅(qū)動程序
游戲音效不正常 原因:聲卡驅(qū)動版本過低(該毛病目前僅見于Realtek板載聲卡)
解決辦法:升級聲卡驅(qū)動
GFW Live問題相關(guān)(Games for Windows Live)
解決辦法:需至此下載并安裝最新升級補丁
注:Vista系統(tǒng)下可能需要安裝Microsoft .NET 3.5
畫面受限 原因:Rockstar擔心我們善待自己的眼睛
解決辦法:如果是光碟零售版,下列命令行語法可能對你有用:
路徑|文件名|-width 1280 -height 1024 -shadowdensity 0 -viewdistance 10 -texturequality 0 -renderquality 0 -detailquality 10 -nomemrestrict
其中:
width和height參數(shù)指定畫面分辨率(默認為800x600)
shadowdensity指定陰影密度(0-16可選)
viewdistance指定可見范圍(0-99可選)
texturequality指定紋理質(zhì)量(0-99可選)
renderquality指定渲染質(zhì)量(0-4可選)
detailquality指定細節(jié)質(zhì)量(0-99可選)
nomemrestrict去除內(nèi)存限制
此外,其它可用命令如下:
-benchmark 啟動性能測試
-help 列出所有命令行選項
-fullscreen 強制全屏
-windowed 強制窗口模式
-safemode 以最低畫面要求運行游戲
另外,Valve借公司創(chuàng)立十周年暨Half-Life系列誕生十周年之際公布了HL、CS系列作品的總銷量(僅限零售渠道,Steam數(shù)字發(fā)布版本不計入統(tǒng)計數(shù)字;除非特別列明,否則不區(qū)分平臺)
Half-Life - 自98年以來已售出930萬份
Half-Life:Opposing Force(PC,Gearbox) - 自99年以來已售出110萬份
Half-Life:Blue Shift(PC,Gearbox) - 自2001年以來已售出80萬份
Half-Life 2 - 自2004年以來已售出650萬份
Half-Life 2:EP1(PC,Valve) - 自2006以來已售出140萬份
橙盒(The Orange Box,內(nèi)含HL2、HL2:EP1、EP2、Portal、TF2)- 自07年以來已售出300萬份
Counter-Strike(PC,Valve) - 自2000年以來已售出420萬份
Counter-Strike:Condition Zero(PC,Valve) - 自2004年以來已售出290萬份
Counter Strike:Source(PC,Valve) - 自2006年以來已售出210萬份
Counter-Strike (Xbox,Valve) - 自2003年以來已售出150萬份
奇怪的是,公司未透露05年發(fā)布的《Day of Defeat:Source》(勝利之日:起源)銷量數(shù)字;近期新寵《L4D》也未列入統(tǒng)計,但先前曾有消息指該作預訂數(shù)超越橙盒,業(yè)界估計其銷量將達340-370萬份。
雖然這份表單不包括Steam平臺的銷量,但Valve曾于今年年初表示經(jīng)Steam平臺售出的本公司作品已和零售渠道銷出的本公司作品數(shù)持平;至于為何低調(diào)處理該數(shù)字,也許是公司擔心過早暴露實力會招致不必要的麻煩。

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