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Rockstar回應(yīng)PC版《俠盜獵車4》技術(shù)問題

時(shí)間:2008-12-08 16:01:34
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Rockstar的首席QA工程師Arthur Chiang,技術(shù)總監(jiān)Kevin Hoare,以及負(fù)責(zé)開發(fā)事務(wù)的副總Jeronimo Barrera接受了IGN(UK)的電話專訪,他們向記者確認(rèn)近期會(huì)提供一個(gè)游戲補(bǔ)丁。由于該作為Games For Windos Live作品,該補(bǔ)丁需送交微軟核準(zhǔn),所以發(fā)布日期尚無(wú)法確定。

記者:你能不能說一下各類技術(shù)問題的波及范圍有多大?光看論壇和公告板很難有個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。

Kevin Hoare:這確實(shí)很難界定。我們唯一可信的數(shù)據(jù)來(lái)源就是技術(shù)支持電話的呼叫次數(shù),該數(shù)據(jù)與預(yù)期相符,可以說相當(dāng)?shù)停畈欢嘣?%左右,在論壇上混的大嗓門自然要比玩家群體中的比例多一些。

記者:你所說的這些技術(shù)問題哪些是意料之中,哪些又是出乎意料的?

Kevin Hoare:我們一直在留意論壇上的牢騷,顯然這其中大部分問題我們?cè)跍y(cè)試中從未遇到過,我們正設(shè)法在測(cè)試中加以重現(xiàn)以便找到解決辦法。至目前為止其實(shí)許多問題都與游戲自身無(wú)關(guān),多是由于驅(qū)動(dòng)或電源管理等諸如此類的問題所致。

記者:你能說一下游戲補(bǔ)丁將致力于解決哪些問題以及大致的發(fā)布時(shí)間嗎?

Kevin Hoare:錄像編輯器及負(fù)責(zé)視頻回放的渲染引擎會(huì)有一些改進(jìn),我們還依據(jù)論壇上某些人的意見新增了對(duì)Direct-input類手柄的支持。

Arthur Chiang:有人反映在玩Mini-Game時(shí)游戲所設(shè)定的鼠標(biāo)靈敏度不太合適,我們對(duì)此將加以糾正,此外還有一些用戶界面上的小改進(jìn)。

Jeronimo Barrera:我們直說了吧,很多人都在抱怨這游戲根本無(wú)法運(yùn)行或是材質(zhì)缺失或是其它啥古怪毛病,結(jié)果深究之下很多問題都是由老版本驅(qū)動(dòng)或是強(qiáng)行使用游戲不支持的顯卡或是壓根兒就沒達(dá)到最低配置要求所致,這幾種現(xiàn)象還總是搭配著來(lái);不要把我們想成飯桶,為了這游戲我們投入了數(shù)以百計(jì)的測(cè)試小時(shí)數(shù),無(wú)論是我們自己的測(cè)試,還是微軟的核準(zhǔn)流程,還是外包的QA工序,都沒發(fā)現(xiàn)如此之多的毛病。

我知道NVIDIA和ATI總是在較勁……,算了,反正他們很快會(huì)發(fā)布新驅(qū)程。

高端PC用戶又不甘寂寞,總想在驅(qū)動(dòng)上動(dòng)點(diǎn)手腳,反正能動(dòng)的地方都要折騰一遍,最后出現(xiàn)問題自然也不奇怪,他們當(dāng)然也在抱怨,但我們面向的是主流用戶而不是這一小撮。

Arthur Chiang:我在測(cè)試中遇到過紋理貼圖缺失的毛病,常見于NVIDIA的7900系列顯卡,兩、三個(gè)月前就藉由NV提供的一款Beta版驅(qū)動(dòng)解決了。我們?cè)詾橛螒蛏鲜兄畷r(shí)該驅(qū)動(dòng)自然也會(huì)備妥,但這個(gè)愿望顯然落空了。

(該驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已發(fā)布,ATI的新驅(qū)動(dòng)將于下周三左右放出)

記者:為何你們不把反鋸齒、陰影設(shè)定等選項(xiàng)做進(jìn)游戲菜單中呢?為何限制玩家去揮霍硬件資源?

Kevin Hoare:從一開始我們就沒打算支持DX10,我們只準(zhǔn)備在已有的DX9基礎(chǔ)上提升畫面質(zhì)量;如果我們對(duì)DX10提供支持,那自然會(huì)有反鋸齒選項(xiàng),但該作與DX10無(wú)關(guān)。

至于陰影設(shè)定,也許很多人還不知道陰影密度的設(shè)定只在某些特定光照條件下有效,大白天里只用一套陰影設(shè)定應(yīng)用于整個(gè)游戲世界。像陰影、鏡面反射、水面、倒影,每樣特效直接與畫面分辨率掛鉤,隨畫面分辨率作自動(dòng)調(diào)整;游戲分辨率越高,特效級(jí)別越高。

如果把這些選項(xiàng)都做進(jìn)游戲菜單,我們覺得如此之多的選項(xiàng)會(huì)讓人不知所措,所以把它們打包分成不同的視頻模式。

記者:所以它們干脆就被整合進(jìn)分辨率設(shè)定中?真有才……

Jeronimo Barrera:如果時(shí)光能倒轉(zhuǎn)我倒是希望能回頭稍微修改一下某些設(shè)定的名稱,比如你在用中級(jí)(medium)設(shè)定時(shí),其實(shí)已經(jīng)比主機(jī)版的畫面分辨率高了許多,具體倍數(shù)我忘了,但兩者確有天壤之別。

Jeronimo Barrera最后表示距該作上市僅一星期,PC版《GTA4》不是一錘子買賣,Rockstar現(xiàn)在會(huì)將來(lái)仍會(huì)為該作提供技術(shù)支持,絕大多數(shù)玩家都不愛聽明天會(huì)更好之類的鬼話,但其生命力的確源遠(yuǎn)流長(zhǎng),且各電玩商店現(xiàn)大量供應(yīng)中。我們搖滾星的口號(hào)就是:不求畫面最好,但求配置最高——當(dāng)然,最后這一句是捏造。

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8.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2008-12-02(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE PS3
  • 標(biāo)簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠

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