- 類(lèi)型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2008-10-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn),劇情,第一人稱射擊
《孤島驚魂2》將成為最受關(guān)注第一人稱FPS游戲
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
早在2008年的夏天,眾多游戲玩家就已經(jīng)注意到了《孤島驚魂2》這個(gè)游戲。即便是周?chē)环Α恫ㄋ雇踝印?、《末日之?zhàn)》、《鷹擊長(zhǎng)空》和《刀魂4》這些同樣響亮的游戲作品即將面市的聲音,《孤島驚魂2》依然在各大游戲展上脫穎而出。甚至有媒體預(yù)測(cè)《孤島驚魂2》將會(huì)成為今年最受關(guān)注的第一人稱射擊類(lèi)游戲。
以下引述國(guó)外媒體解析《孤島驚魂2》如此受關(guān)注的十大原因。
1.一款與眾不同的射擊游戲
《孤島驚魂2》具備了現(xiàn)代電腦射擊游戲的深度和細(xì)節(jié),更注重戰(zhàn)略性,場(chǎng)景更為開(kāi)放。
2.這是一個(gè)無(wú)所畏懼的戰(zhàn)火世界
對(duì)于《孤島驚魂》和《私盜客》的游戲玩家來(lái)說(shuō),《孤島驚魂2》所帶來(lái)的是一個(gè)可以使用更為侵略性和靈活性的手段。配合以動(dòng)態(tài)和可破壞的環(huán)境、連綿的戰(zhàn)火和大規(guī)模的開(kāi)放式戰(zhàn)場(chǎng),玩家在《孤島驚魂2》的游戲世界中將體驗(yàn)一個(gè)承受戰(zhàn)亂的真正非洲。
3.一個(gè)技術(shù)上的奇跡
XBOX360版和PC版的《孤島驚魂2》事實(shí)上是幾乎相同的。PC版其本身的唯一優(yōu)勢(shì)是對(duì)游戲分辨率的設(shè)置,它將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)XBOX360所能達(dá)到的720P水平。
有人會(huì)問(wèn),如此高的分辨率,目前的PC是否能夠跑的動(dòng)?答案是肯定的。在游戲的圖像引擎設(shè)計(jì)上開(kāi)發(fā)組做出了全新的改造。同以往使用占用大量顯存的大尺寸紋理貼圖來(lái)構(gòu)成游戲畫(huà)面不同,《孤島驚魂2》通過(guò)特殊的蔭遮效果,結(jié)合多個(gè)小尺寸紋理貼圖來(lái)達(dá)到相同的效果,并大大降低了對(duì)顯存的要求。如果你仔細(xì)查看一棵樹(shù)的樹(shù)干,你甚至能看到樹(shù)紋的細(xì)節(jié)。
4.一開(kāi)始你便知道如何開(kāi)始游戲
游戲的操控和同類(lèi)型的射擊類(lèi)游戲相似,這意味著玩家會(huì)很容易上手,且很快的了解每個(gè)按鍵的作用。
5.游戲很有深度
《孤島驚魂2》的游戲是開(kāi)放式的,擁有非常多的選項(xiàng),且時(shí)刻都需運(yùn)用深度戰(zhàn)略。比游戲控制更重要的,是學(xué)會(huì)如何用單筒望遠(yuǎn)鏡來(lái)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)并將之標(biāo)注在地圖上,如何在不知不覺(jué)中擊倒敵人,如何操控游戲中種類(lèi)繁多的交通工具,如何找到合作伙伴,如何放置炸藥,如何毀掉村莊,如何利用火力克敵。
6.游戲?qū)⒄鎸?shí)性放在第一位
《孤島驚魂2》致力于建造一個(gè)真實(shí)的世界。山里會(huì)有小溪,高原和叢林最終會(huì)變成草原和沙漠,這些完全符合地質(zhì)學(xué)和植被分布原理。在設(shè)計(jì)一個(gè)村莊的時(shí)候,選址是相當(dāng)人性化的,而不是隨便找一個(gè)地方扔下一個(gè)村莊。《孤島驚魂2》所遵從的原則就是,當(dāng)玩家在游戲的時(shí)候,覺(jué)得一切都是真實(shí)可信的?!豆聧u驚魂2》的游戲在五十平方公里,廣闊崎嶇的非洲大陸上展開(kāi)。玩家可以自由盡情的探索,沒(méi)有規(guī)定的路線。
7.內(nèi)容非常豐富
玩家會(huì)遭遇的關(guān)卡很多。在被引導(dǎo)著進(jìn)行游戲時(shí),保存,升級(jí),搜集情報(bào)和買(mǎi)武器的地點(diǎn)都能很容易的被找到。除了這些之外,游戲中還有一個(gè)可追蹤鉆石的探測(cè)器,來(lái)幫助你收集鉆石。足夠多的鉆石可用來(lái)解鎖一些新的武器,這非常重要。游戲中的一些險(xiǎn)要關(guān)卡,讓玩家特別印象深刻。
8.不只是娛樂(lè)性而已
與以往不同的是,《孤島驚魂2》的樂(lè)趣主要不在于射擊,而是策略。從遠(yuǎn)處監(jiān)視敵軍營(yíng)地,在地圖上標(biāo)注出敵人的位置,在敵人的車(chē)上安置炸彈,用火力驅(qū)逐他們。樂(lè)趣在于當(dāng)玩家在草叢中匍匐前進(jìn)時(shí),隱匿的越久就越有機(jī)會(huì)擊倒敵人;樂(lè)趣還在于玩家能做他們想要做的,即便是從一時(shí)的錯(cuò)誤中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
9.這是一個(gè)完全不可捉摸的游戲
玩家可以在任何方位,任何時(shí)間,使用任何武器,設(shè)置火力,使用船,卡車(chē)或其他交通工具。游戲人工智能非常強(qiáng)大,同時(shí)需要處理各種各樣的復(fù)雜情況。在處理玩家的游戲自由度時(shí)需要協(xié)調(diào)玩家在當(dāng)前能做什么,不能做什么。在戶外戰(zhàn)斗中,強(qiáng)大的人工智能又將處理玩家的社會(huì)關(guān)系和休息時(shí)間。它甚至還要為玩家在探索一塊未知的新地圖時(shí)將要發(fā)生的事情做出預(yù)判,這和玩家重復(fù)進(jìn)入相同的區(qū)域時(shí)所發(fā)生的計(jì)算截然不同!
10.命運(yùn)完全掌握在玩家手中
一旦選定了一個(gè)角色便不能更改,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這是完全屬于你個(gè)人的游戲旅程。游戲的發(fā)展并不是被一早設(shè)定好了的,如何進(jìn)行游戲,和誰(shuí)結(jié)盟,以及其他人物的生死都對(duì)游戲的發(fā)展至關(guān)重要。


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