您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

首席設(shè)計(jì)師談《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)役設(shè)計(jì)問(wèn)題

時(shí)間:2009-01-04 16:06:58
  • 來(lái)源:lilong5811@sc2.cc
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

國(guó)外游戲網(wǎng)站1UP采訪了暴雪星際2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder,采訪內(nèi)容如下:

        1UP:首先,一些我們感興趣的問(wèn)題:你們是否感到了星際1的“寶貴經(jīng)驗(yàn)”對(duì)你們的設(shè)計(jì)上的自由發(fā)揮起了很多的限制?有沒(méi)有為了拍好老玩家的馬屁,付出了犧牲創(chuàng)意的代價(jià)?(譯者:小伙子,問(wèn)題提的很尖銳么,恩恩)

        Dustin Browder:沒(méi)有,絕對(duì)沒(méi)有(玩家:你的良心呢?。┪覀儼炎⒁饬性趧?chuàng)造一款以一代游戲?yàn)榛A(chǔ)的RTS游戲,這就是為什么我們做的是星際的續(xù)作——如果我們想做點(diǎn)完全不同的游戲,我們?cè)缇桶堰@游戲起個(gè)另外的名字了。當(dāng)然了,有一些一代要素我們是必須服從的,比如延續(xù)母巢之戰(zhàn)的劇情,以及狂熱的快節(jié)奏感受。但是我們的工作范圍很廣,比如重新設(shè)計(jì)三個(gè)種族,介紹一些新變化,給單位加上新科技,當(dāng)然,還有最激動(dòng)人心的就是我們正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)中的單人戰(zhàn)役。

        1UP:剛才提到的,你們計(jì)劃如何來(lái)保證星際2同時(shí)符合有300抽筋手的職業(yè)玩家和其他修仙RTS中的樂(lè)趣?

        DB:嘗試重現(xiàn)一代那些在職業(yè)選手手中能讓人嘆為觀止——但是同時(shí),也吸引了很多的修仙玩家——的魔法,對(duì)我們來(lái)說(shuō),是一個(gè)大的挑戰(zhàn)。你要記著,一代在世界范圍內(nèi)賣了950多萬(wàn)套,所以即便至今,星際爭(zhēng)霸都能作為一款主流RTS游戲,擁有很高的聲譽(yù),它確實(shí)能吸引大眾。

        同時(shí)滿足高玩和修仙眾需要回到暴雪的設(shè)計(jì)核心思路,那就是:“易上手難精通。”這也是我們開(kāi)發(fā)游戲時(shí),要放在心中首要位置的真理。比如說(shuō),大多說(shuō)在星際2中的單位都能輕易通過(guò)指向和點(diǎn)擊來(lái)控制,這對(duì)修仙玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠掌握了:“如果我要移動(dòng)我所有的尾行者,他們將要去推倒那些小Loli?!碑?dāng)修仙玩家在游戲中更加職業(yè)更加?jì)故斓臅r(shí)候,他們開(kāi)始學(xué)習(xí)更多的高端技術(shù)——比如集火——或者用用技能比如追獵者的閃爍來(lái)最有效的從懸崖蹦上飛下。

        1UP:你們打算把星際2三部曲做成三個(gè)獨(dú)立的游戲,還是更像山口山和它的特別遲以及忘了開(kāi)那樣,主要工作在第一版都完成了,然后更多的縫縫補(bǔ)補(bǔ),而不是發(fā)明創(chuàng)造?

        DB:額,我們是這么希望的:當(dāng)我們深入到游戲核心內(nèi)容的開(kāi)發(fā)時(shí),大部分的重要工作如游戲程序和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以及編輯工具和開(kāi)發(fā)所有內(nèi)容的協(xié)議等等都要就位。所以,一旦星際2的核心部分開(kāi)始發(fā)售,資料片進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,我們手里將有很多的基礎(chǔ),而且能在后面的兩個(gè)資料片中集中進(jìn)行完美的創(chuàng)作。

        這意味著,我們很明確的確認(rèn),我們將在資料片時(shí)提供新的強(qiáng)制性內(nèi)容。比如蟲(chóng)族和神族的戰(zhàn)役部分,我們將有很多的工作,這些是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于我們現(xiàn)在基于星際2主游戲做的事。我們不會(huì)讓Kerrigan繞著大和飛啊飛,也不會(huì)讓她像Jim Raynor在戰(zhàn)役中那樣對(duì)著傭兵賞金追啊追。所以我們將對(duì)Kerrigan做些不同的處理,讓她來(lái)發(fā)展壯大她的異蟲(chóng)大軍。同樣的,Zeratul的神族戰(zhàn)役或許需要讓你在不同的神族部落之間斡旋來(lái)獲得不同的單位和科技。

1UP:那么我們來(lái)談?wù)劇伴_(kāi)發(fā)中”的界面,你能談一談界面中的一些元素“開(kāi)發(fā)”的如何了么?界面的哪些部分還需要修改,為什么?

        DB:我們?nèi)匀辉谛菆D上做大量的工作,在星圖上你可以選擇下一步要去履行的行星或者系統(tǒng)。Blizzcon上展示的科技升級(jí)界面也大修了,所以你現(xiàn)在看見(jiàn)的東西也許壓盤的時(shí)候你就看不見(jiàn)了。界面的其他部分,比如說(shuō)用Jim Raynor探索關(guān)卡之間內(nèi)容時(shí)的“場(chǎng)景”,也已經(jīng)穩(wěn)定工作了。這些場(chǎng)景包括亥伯龍?zhí)柹系臉颍同敔査_拉行星上的酒吧。

        1UP:戰(zhàn)役有多長(zhǎng)?在你們更多強(qiáng)調(diào)人族版戰(zhàn)役的時(shí)候,所有的戰(zhàn)役都可以進(jìn)行實(shí)際游戲了么?

        DB:其他兩族的戰(zhàn)役肯定還是不能玩的。我們?cè)谌俗鍛?zhàn)役中投入了大量精力——其他兩族戰(zhàn)役仍然在計(jì)劃和概念階段,這兩族戰(zhàn)役的問(wèn)題我們將放在主游戲制作完畢之后。我們現(xiàn)在所有的精力都集中在了主游戲中的人族戰(zhàn)役了。

        故事方面,我們已經(jīng)設(shè)計(jì)完了故事在下面兩個(gè)資料片中如何進(jìn)行,但是到了關(guān)卡制作的時(shí)候,過(guò)場(chǎng)電影,互動(dòng)選項(xiàng),以及所有的麻煩事,所有的內(nèi)容都要放進(jìn)主游戲的戰(zhàn)役里面。

        1UP:你們說(shuō)過(guò)戰(zhàn)役太過(guò)龐大無(wú)法被壓進(jìn)一個(gè)標(biāo)題里?,F(xiàn)在每個(gè)種族的戰(zhàn)役都有了更多的空間,您能詳細(xì)說(shuō)說(shuō)我們?cè)谶@個(gè)30關(guān)的人族戰(zhàn)役中,能做哪些10關(guān)戰(zhàn)役中不能做的事呢?

        DB:我們做的基礎(chǔ)工作是把戰(zhàn)役建立在一個(gè)非線形結(jié)構(gòu)上。集中在一族26-30關(guān)的戰(zhàn)役內(nèi)容使我們有了更多的活動(dòng)空間,可以讓玩家作出有意義的選擇,暢游宇宙中他們希望優(yōu)先探索的部分,而且也會(huì)發(fā)展支線劇情。這也給我們機(jī)會(huì)深入了解更多角色地域,讓我們有更多的空間去深入探索這些角色和區(qū)域。試著把這些東西一次性搞進(jìn)10關(guān)根本不現(xiàn)實(shí),還會(huì)減弱我們的設(shè)計(jì)初衷以及對(duì)故事的介紹。

        1UP:好吧,這就是為什么戰(zhàn)役那么長(zhǎng)咯?,F(xiàn)在星際爭(zhēng)霸經(jīng)典的“一族十關(guān)”模式已經(jīng)成為了眾現(xiàn)代RTS游戲戰(zhàn)役參考和模仿的對(duì)象。現(xiàn)在每個(gè)戰(zhàn)役都令人矚目的延長(zhǎng)了,你和你的伙計(jì)們?nèi)绾闻ψ屆看藨?zhàn)役在12或更多關(guān)之后不會(huì)變得枯燥乏味呢?

        DB:答案是,我們確信提供了大量富有創(chuàng)造性和有趣的關(guān)卡。我們不是把30個(gè)小規(guī)模戰(zhàn)斗的關(guān)卡扔給玩家并讓他們一天搞定。每個(gè)關(guān)卡我們都設(shè)計(jì)了一些需要小心注意的東西,我們也嘗試讓所有玩家喜歡他們自己特有的迷你游戲。我們的技術(shù)人員給我們的工具在搞戰(zhàn)役的時(shí)候做了許多工作,而我們也希望玩家能在我們修建的關(guān)卡中獲得一點(diǎn)點(diǎn)驚喜。

        1UP:我們知道Raynor在人族戰(zhàn)役中是主角,但是我們?cè)诘谝话鎽?zhàn)役中能看到其他種族的主要人物么(比如女王和隱刀頭子)?或者他們只有到了蟲(chóng)族和神族戰(zhàn)役的時(shí)候才會(huì)現(xiàn)身?

        DB:你當(dāng)然能在第一版戰(zhàn)役中看到Kerrigan和Zeratul,而且他們會(huì)帶來(lái)巨大的沖擊感。是的,戰(zhàn)役的確圍繞Jim Raynor展開(kāi),但是別忘了所有人都在這個(gè)宇宙中,而且這三位都在這部史詩(shī)中扮演著重要角色。他們的生命軌跡必然是互相交織在一起的,而這些也將在游戲戰(zhàn)役中展現(xiàn)出來(lái)。

        1UP:參與戰(zhàn)役的分支會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生影響么?拋開(kāi)關(guān)卡設(shè)計(jì)的非線性結(jié)構(gòu)不談,戰(zhàn)役的故事將會(huì)是緊密交錯(cuò)的,線形的還是由于故事情節(jié)可以改變一些元素的?如果這樣的話,那些改變是否影響到戰(zhàn)役的劇情和關(guān)卡?

        DB:每族戰(zhàn)役都有一條故事線,有始有終。選擇到A還是到B使玩家之間產(chǎn)生了異化。在你探索的時(shí)候你的選擇會(huì)產(chǎn)生支線劇情也會(huì)影響角色,甚至可能影響世界。但是我們確定的就是,我們想講一個(gè)單獨(dú)的唯一的故事,我們不打算使故事的結(jié)局多樣化。

        1UP:好吧,最后一個(gè)問(wèn)題,Jim Raynor:為何如此悲傷?

        DB:你說(shuō)的這個(gè)人,他被他的長(zhǎng)官背叛,眼睜睜看著自己的故鄉(xiāng)行星淪陷在蟲(chóng)族的利爪酸液之下,看到自己心愛(ài)的女人變成了狡猾的妖怪。你憑什么讓他不悲傷?

0
8.0
已有176人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+