- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》鬼兵改動(dòng),夜鷹將不再擁有靶機(jī)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔(dān)心鬼兵不會(huì)被經(jīng)常被用到,只會(huì)出現(xiàn)在一些特殊情況。
2.在說明里說道狙擊技能對(duì)一般單位造成20傷害。對(duì)輕甲單位+15傷害,我想的對(duì)嗎?這樣狙擊就能對(duì)輕甲單,還不是施法者,位造成35點(diǎn)傷害了。
3.暴雪團(tuán)隊(duì)有沒有想過把靶機(jī)技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會(huì)是“畫”一個(gè)目標(biāo)出來而不是放一個(gè)靶機(jī)。就像高階圣堂用風(fēng)暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對(duì)敵方單位造成50%額外的會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的支援能力。所以,鬼兵也許會(huì)更頻繁的被用到。
鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,并且對(duì)輕甲單位造成10點(diǎn)額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點(diǎn)傷害,無視護(hù)甲值,消耗75點(diǎn)能量。他在擁有隱身能力時(shí),同樣有EMP能力,對(duì)護(hù)盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失所有能量。鬼兵同樣不再能看到戰(zhàn)中迷霧中的施法者了。
這些改變使鬼兵成了一個(gè)更好的輔助單位,用于戰(zhàn)略能力和在戰(zhàn)場(chǎng)上騷擾特殊單位。除此之外,來一顆200傷害且對(duì)建筑300額外傷害的核彈也很不錯(cuò)。
4.夜鷹的釋放靶機(jī)的能力目前被移除了,我們會(huì)觀察看看,是否將這個(gè)技能給予其他單位。


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