暴雪中文官網,遠在天邊?
- 來源:矮冬瓜
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
引言
這其實是一個老話題,在DIII官網剛剛放出的時候就有中國的fans抱怨,幾大語言都有,甚至有韓語,可是為什么沒有中文?不僅僅是DIII,暴雪在中國的官方活動少得可憐,官網上也根本沒有中文版。讓暴雪正視中國的玩家,能夠在暴雪的官方網站上直接與他們對話是許多中國玩家的愿望。然而僅從官方放出的消息來看,暴雪并沒有透露出任何在中國市場進行革命的意愿。暴雪中文官網,你是否遠在天邊?
中國游戲現狀
從影響力來說,暴雪在中國的深入人心是隨著WoW的爆炸性擴張開始的。在此之前,從來沒有一款網游(或者說極少)能夠保持如此長久的吸引力,也從來沒有一款網游在保持點卡價格較為高昂的情況下讓中國的玩家前赴后繼的進入。WoW作為一款網游的深度和廣度顯示了暴雪的成熟的技術,負責的態(tài)度。也因為那些貼滿大街小巷的WoW海報,暴雪成為了中國家喻戶曉的游戲公司,一舉一動牽動著廣大玩家的心(最好的例子就是這回的The 9和網易)。
隨著WoW人氣的急劇提升,暴雪已經成為了中國網游大戶,在國產網游更新換代極為快速的情況下,暴雪的影響力憑靠著僅僅一個游戲快速地擴大和加深。WoW的成功,讓暴雪在中國這個巨大的市場中撕開了一個大口子。同時,優(yōu)秀國外游戲的進入也催快了中國玩家的成熟。玩家群體的急劇擴張來自于網游的大量出現,然而國產網游充斥著外掛、盜號等各種丑聞。國產網游抱著一種“賺一筆就走”的態(tài)度,在如何從玩家的口袋里掏錢這一點上挖空心思,游戲本身則常常錯漏百出,缺乏生命力。玩家群體巨大,可是高端玩家很少,這就是中國玩家無可避免的尷尬。韓國以及其他國家游戲的介入,用他們較為成熟的運作方式引導了中國玩家,同時大量優(yōu)秀中國玩家的涌現也提高了中國市場在國際游戲市場上的定位。中國數量巨大的玩家群已經日趨成熟。
但是作為一個D系迷,有一點讓我不得不憂慮。在中國網游如此火爆,單機游戲的萎縮是必然的。作為一個讓fans期待了十年之久的DIII,會不會在這個RPG已經勢弱的市場中受到冷遇?BN2是否能夠真正彌補DIII與網游在“與人交流”上無法消除的差距?網游是一個熔爐,再菜鳥也可以找到自己的方法。然而BN作為“戰(zhàn)”網的目的則是很明確的——為高端玩家提供一個切磋的平臺。BN中沒有花里胡哨的東西,這個看似嚴謹和高門檻的系統(tǒng)能否滿足那些網絡玩家的需求?
為什么沒有中文官網?
暴雪的影響力大了,人人都知道WoW是最紅的網游,可是中國的暴雪到底是怎么樣的?
其實這一點可以很容易的從暴雪官方招聘上略知一二:實質的崗位根本沒有。WoW的運作由代理全權負責,也就是說,暴雪沒有也無權真正介入中國市場。從市場開發(fā)到推廣運作,暴雪是參與者,更是旁觀者。
況且除去WoW外,暴雪的其他兩款游戲——SC和D系列在中國屬于雷聲大雨點小的類型。中國的SC缺少國際級別的戰(zhàn)隊,而D系的普及率則有限。再加上盜版猖獗,中國大多數玩家將D系列作為單機游戲來玩,暴雪對中國玩家的怨念無可厚非。
除去市場本身的因素和玩家的特點,中國特色社會主義也是困擾暴雪的一個大問題。暴雪的《星際爭霸2:幽靈》未能成功在中國注冊的官方理由是“幽靈”一詞涉及到封建迷信,暴雪從各個方面搜集資料以證明《星際爭霸》作為一款游戲的和諧,然而未能上訴便被駁回。不管《幽靈》此作本身的波折,在中國大陸碰的這顆“和諧”之釘估計已經讓暴雪明白了一些游戲規(guī)則,規(guī)則不能改,暴雪只能順著玩,至于玩不玩得開,只有拭目以待。從DIII放出的視頻來看,不和諧的因素很多,加暴力開關可能不夠,閹割版極有可能成為主流。
盡管游戲市場的發(fā)展沒有很多年,但是中國市場絕對是一個新興市場。文化因素、經濟因素、政治因素的交雜是暴雪面臨的重大難題。暴雪的中文官網在推出時必須是一個比較成熟的架構,在這個架構的背后有層層關卡,這些關卡不僅是暴雪面對中國市場的觀念轉變,更是暴雪對于中國特色的能否準確把握,能否敲開中國政府的大門。

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