《暗黑破壞神3》最想要和最不想要的場景
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡稱FSS)將會因?yàn)椴豢叭肽康呢?cái)政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。
也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場景中!
當(dāng)然,那也不是說要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對他們將要探索的場景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過黑暗,就會變得單調(diào)無趣。如果太過明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險(xiǎn)”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和HGL一樣的引擎)
那么,暴雪將會如何來討好我們這群聲勢浩大而又要求頗高的暴雪粉絲們呢?一言概之:平衡。平衡好色調(diào)與陰森感,材質(zhì)與緊張感,恐懼與…鮮花。當(dāng)每樣“美麗”的事物都被一些會讓你的祖母作嘔的血腥東西所抵消時(shí),我們就會比較滿意了。
下面讓我們來看看10個(gè)有可能的場景——5個(gè)不錯(cuò)的,5個(gè)不好的——并且看看暗黑英雄們的期待。同時(shí)記住,如果你不同意我說的,那代表你認(rèn)為迪斯尼樂園很酷。(可是Churro's到底TMD是什么?)


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