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《星際爭(zhēng)霸2》人族核心單位“夜鷹”亮相

時(shí)間:2009-04-13 18:02:31
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

夜鷹

最近暴雪發(fā)布的藍(lán)帖中,更新了關(guān)于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導(dǎo)彈,引起了很多人的興趣,現(xiàn)在,就夜鷹這個(gè)單位來(lái)好好分析下。

就科技等級(jí)和角色來(lái)說(shuō),夜鷹無(wú)疑是為了取代科學(xué)球而產(chǎn)生的單位,而科學(xué)球也是星際爭(zhēng)霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲(chóng)族苦不堪言,EMP則讓神族聞風(fēng)喪膽,防護(hù)罩的技能用得比較少,但在關(guān)鍵的時(shí)候還是能為人族提供堅(jiān)強(qiáng)的肉盾。

在星際爭(zhēng)霸1中,科學(xué)球成為了人族戰(zhàn)術(shù)的核心單位,而反觀(guān)現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢(shì)。

首先在技能方面有了很大改動(dòng),但同樣非常實(shí)用。

 自動(dòng)炮塔技能:夜鷹之需要耗費(fèi)50點(diǎn)能量就能放一個(gè)自動(dòng)炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來(lái)說(shuō),就可以在另外幾片礦的礦點(diǎn)放幾個(gè)炮塔,一是可以偵查,而是防止對(duì)方拉一個(gè)農(nóng)民去偷礦,同時(shí),在敵人進(jìn)攻線(xiàn)路上放幾個(gè)炮塔,還能有效的減緩敵人的推進(jìn)速度,為自己的防御爭(zhēng)取更多的時(shí)間。

蜘蛛雷:

這個(gè)技能本來(lái)是屬于星際爭(zhēng)霸1中雷車(chē)的技能,在星際1中,雷車(chē)的地雷已經(jīng)被演繹到了極致,其厲害這里就不用多說(shuō)了,而在星際2中,這個(gè)技能被加到了夜鷹上,夜鷹是飛行單位,這也為布雷提供了更為便利的條件。一般情況下,可以快速在一些重要地點(diǎn)埋下地雷,在大戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,還能沖入對(duì)方陣營(yíng)布雷,在陣型密集的情況下,一顆雷足以致命。蜘蛛雷能對(duì)重甲造成100點(diǎn)傷害,如果敵人不幸踩中,大部分后期單位都會(huì)遭受重創(chuàng)。不過(guò),排雷的方法還是很多的,看到論壇有個(gè)關(guān)于排雷的帖子,大家可以自己去研究。

靶機(jī):

和自動(dòng)炮塔一樣,靶機(jī)也是永久性的,也只消耗50點(diǎn)能量,不同是靶機(jī)是隱形的,是飛行單位,但卻不能移動(dòng),換言之就是隱形的空中自動(dòng)炮塔。我確實(shí)不明白暴雪為什么要把這個(gè)兩個(gè)差不多的技能都加在夜鷹身上,估計(jì)以后會(huì)和諧一個(gè)。

靶機(jī)既然是隱形的,那就更利于人族的偵查,120點(diǎn)的生命值也足夠抗一下,看清楚對(duì)方的動(dòng)向。而夜鷹通過(guò)自動(dòng)炮塔和靶機(jī)的配合,就能構(gòu)筑起一條防線(xiàn),無(wú)論是在進(jìn)攻的時(shí)候還是防守的時(shí)候,通過(guò)靶機(jī)和炮塔就能迅速形成人族的陣地,而這僅僅只需要為數(shù)不多的夜鷹就能完成。

獵人追蹤導(dǎo)彈:

這是暴雪最近才公布的,但看完技能介紹后,我第一個(gè)想起的就是星際1中神族的金甲蟲(chóng),第二個(gè)想起的就是金甲蟲(chóng)的金甲彈。

看看技能介紹——可追蹤目標(biāo)單位15秒,如果追蹤到目標(biāo)就會(huì)發(fā)生爆炸,造成150點(diǎn)濺射傷害。星際1中金甲彈也是濺射攻擊,100點(diǎn)傷害,升級(jí)后為125點(diǎn)傷害,和獵人追蹤導(dǎo)彈相差無(wú)幾,不同是獵人追蹤導(dǎo)彈可以追蹤15秒,也就是說(shuō),一旦導(dǎo)彈發(fā)射,幾乎肯定能擊中目標(biāo),在星際爭(zhēng)霸中,15秒是個(gè)什么概念相信大家都很清楚,除非目標(biāo)單位速度夠快,且需要不停操作,要不就只能等死。而對(duì)于生命值較低的初級(jí)單位,這種攻擊無(wú)疑是秒殺,其效果也就和星際1中金甲蟲(chóng)類(lèi)似了。

反隱:

這是個(gè)被動(dòng)技能,和星際1中的科學(xué)球一樣,沒(méi)什么好說(shuō)的。

技能就說(shuō)到這里,可以看出,相比星際1中科學(xué)球,夜鷹被大大加強(qiáng)了,目前還不清楚這些技能能否完克神族和蟲(chóng)族,但就目前看來(lái),每個(gè)技能都非常實(shí)用,而且,這些技能是不需要消耗資源的,只消耗能量且沒(méi)有冷卻時(shí)間,也就是說(shuō),如果游戲后期夜鷹成群的話(huà)將相當(dāng)恐怖,能迅速構(gòu)筑陣地,在敵群鋪地雷陣,還有獵人追蹤導(dǎo)彈超高的攻擊,除了秒殺還是秒殺。毫無(wú)疑問(wèn),夜鷹將成為星際2中人族的核心單位,人族選手可以在這個(gè)單位上大作文章,開(kāi)發(fā)出關(guān)于偷襲、強(qiáng)推等各種戰(zhàn)術(shù),而低廉的造價(jià)讓夜鷹成群幾乎唾手可得。

以上之上關(guān)于夜鷹這個(gè)單位的一些分析,但畢竟是暴雪出品,所有東西都還說(shuō)不定,卡肉也表示所有這些技能、數(shù)據(jù)都會(huì)根據(jù)平衡性調(diào)整,在我個(gè)人看來(lái),目前的夜鷹有點(diǎn)太過(guò)強(qiáng)大,被改動(dòng)的可能性很大,而且現(xiàn)在的技能有些重復(fù)和繁瑣,不知道暴雪今后會(huì)改成什么樣子,讓我們拭目以待吧!

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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