《極品飛車13:變速》游戲車感細(xì)節(jié)訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在線雜志GiantBomb采訪了來(lái)自EA的Jesse Abney:
視頻中提到了以下方面的內(nèi)容:
1. Shift將會(huì)聚焦于專業(yè)賽車擬真方面,但同時(shí)作為游戲,也不會(huì)失去游戲了樂(lè)趣。Shift將試圖建造一個(gè)玩家們從來(lái)都沒(méi)有接觸過(guò)的獨(dú)一無(wú)二的擬真系統(tǒng)以及駕駛員視角。在游戲中你將體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的感覺(jué),比如以320公里每時(shí)的速度撞上護(hù)墻所產(chǎn)生的對(duì)玩家的回饋,并模擬賽車手的心理感受。
2. Shift的駕駛員視角是一大特點(diǎn),將會(huì)模擬駕駛員的頭部動(dòng)作,比如在追對(duì)手時(shí)的頭部動(dòng)作。在駕駛艙中的動(dòng)作都會(huì)貼近于自然動(dòng)作:在追緊對(duì)手時(shí)緊抓方向盤、緊張或是放松、收從方向盤移到排擋的動(dòng)作、使用離合器、油門控制、以及對(duì)車內(nèi)外事物的關(guān)注。如高速撞擊將會(huì)使鏡頭搖晃,以及模擬駕駛員頭部的角度并加上模糊的特效。當(dāng)重踩剎車時(shí)會(huì)模擬出被慣性向前推,放掉之后又會(huì)被安全帶重新拉回到座位上,讓玩家充分感受到剎車的力量。玩家將能夠駕駛各種高性能賽車,內(nèi)飾是很好看的。不過(guò)在高速時(shí)車手就會(huì)將眼球盯住前方的路上,并用特效模糊掉車內(nèi)的裝置、設(shè)備。
3. 制作Shift的工作組雖然是第一次做極品飛車,但其實(shí)已經(jīng)有了很深厚的功底。包括GTR、GTR Legends等眾多有名的擬真類游戲。Slightly Mad工作組將把一些高技術(shù)含量的物理系統(tǒng)放入Shift中,讓玩家感受到在高速情況下是什么感覺(jué),剎車入彎是什么感覺(jué),剎車點(diǎn)過(guò)晚撞上墻又是什么感覺(jué)。
4. Shift也將集成極品飛車的傳統(tǒng)有一個(gè)類似于Pro Street的劇情。不過(guò)這個(gè)劇情將會(huì)更加深入與專業(yè)賽車,關(guān)注于賽車手的經(jīng)歷。Shift將會(huì)試圖讓玩家融入整個(gè)獨(dú)特的操控之中。


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