EA藍(lán)貼《命令與征服4》詳細(xì)解讀
- 來(lái)源:21CN
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
繼承自RA3的雙人聯(lián)機(jī)合作模式,適用于從頭至尾每一場(chǎng)戰(zhàn)役
真人電影過(guò)場(chǎng)得以保留,調(diào)子更趨嚴(yán)肅;凱恩的形象代言人Joe Kucan將奉詔回歸本作
C&C4為PC獨(dú)占作品,將全部精力歸于PC能確保諸事皆完美
C&C4是泰伯利亞傳奇的終結(jié)篇,時(shí)間背景設(shè)定在2062年,距《C&C3:泰伯利亞之戰(zhàn)》已有15年光景
更多相關(guān)信息(游戲劇情):
《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛(ài)此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿(mǎn)創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。
游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容?!睹钆c征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令與征服》是一個(gè)具有15年傳奇的知名游戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入泰伯倫傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長(zhǎng)期尋找的問(wèn)題解答?!彼f(shuō),游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動(dòng)基地,玩家將會(huì)體驗(yàn)到前所未有的《命令與征服》系列樂(lè)趣。
《命令與征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,當(dāng)2062年人類(lèi)正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下6年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對(duì)立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與NOD兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類(lèi);NOD的領(lǐng)導(dǎo)者肯恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計(jì)劃在敵人領(lǐng)地上做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞世界帶來(lái)最后的史詩(shī)級(jí)結(jié)局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運(yùn),還有最重要的、就是在凱恩長(zhǎng)久計(jì)劃下的真正動(dòng)機(jī)。
游戲除了帶來(lái)GDI與NOD的史詩(shī)戰(zhàn)役,讓玩家可以個(gè)人或合作模式來(lái)游玩外,游戲還將提供新的5對(duì)5目標(biāo)導(dǎo)向多人模式,讓玩家發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作精神,體驗(yàn)前所未有的即時(shí)戰(zhàn)略樂(lè)趣。
游戲設(shè)計(jì)師Samuel Bass今日在接受?chē)?guó)外媒體訪(fǎng)問(wèn)時(shí),解釋了所謂階層系統(tǒng)玩法。他表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)派別中分成三種可升級(jí)的階層,不同階層會(huì)有不同的基礎(chǔ)單位建筑和升級(jí)后的產(chǎn)物,每個(gè)階層都有一整套完全不同的單位、結(jié)構(gòu)、能量與升級(jí)系統(tǒng),相當(dāng)于一個(gè)完整的即時(shí)策略派別。例如攻擊階層以坦克為導(dǎo)向、專(zhuān)注于前線(xiàn)作戰(zhàn);防御階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立復(fù)雜的防御網(wǎng),來(lái)掌握戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏;至于后援階層是飛機(jī)、載具來(lái)協(xié)助運(yùn)輸?shù)?。一旦參與戰(zhàn)斗,后援階層可以直接戰(zhàn)斗或以各種治愈能力來(lái)協(xié)助隊(duì)友。
每個(gè)階層雖然有各自專(zhuān)長(zhǎng),但研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望達(dá)到這三個(gè)階層在游戲中都能發(fā)揮均衡的威力,不管是防御、攻擊或是支援階層,都有能力對(duì)敵人造成威脅。
結(jié)語(yǔ):
泰伯利亞傳奇的部分劇情結(jié)束并不意味著泰伯利亞體系的終結(jié)!C&C4將于明年問(wèn)世,敬請(qǐng)期待。


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